魔獸TBC:P3階段近戰(zhàn)職業(yè)處境,小隊(duì)位置有限,這個(gè)職業(yè)很難融入
魔獸世界TBC版本懷舊服P3階段是近戰(zhàn)職業(yè)崛起的時(shí)間,一方面是因?yàn)锽OSS機(jī)制不那么坑近戰(zhàn)了,另外一方面是因?yàn)榻鼞?zhàn)職業(yè)有了破甲裝備的支撐。即便是P3階段的近戰(zhàn)地位依然不如遠(yuǎn)程,至少也會(huì)安排一個(gè)近戰(zhàn)小隊(duì)。
魔獸世界一個(gè)小隊(duì)可以容納5個(gè)角色,按理說每個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)都有機(jī)會(huì)進(jìn)入,但是由于TBC版本的職業(yè)BUFF收益很高,所以那些沒有BUFF的職業(yè)就會(huì)非常尷尬,比如盜賊這個(gè)職業(yè)。
正常情況下,一個(gè)近戰(zhàn)小隊(duì)必然會(huì)有以下四個(gè)職業(yè)專精的存在:
1,熊德或者貓德

雖然熊德是坦克職業(yè),但是熊德一般都會(huì)被安排在近戰(zhàn)小隊(duì),原因就是熊德可以通過5%的暴擊光環(huán)。對于法系職業(yè)來說,5%的法術(shù)暴擊收益并沒有想象中那么高,但是對于物理系職業(yè)來說,5%的暴擊是非常優(yōu)秀的,個(gè)別職業(yè)甚至可以達(dá)到值得提升,比如狂暴戰(zhàn)。如果熊德選擇帶烏鴉之神雕像的話,則可以再次提升20點(diǎn)暴擊等級,一共接近6%的暴擊加成。
2,增強(qiáng)薩

作為TBC版本輔助能力最強(qiáng)的職業(yè),增強(qiáng)薩可以說是近戰(zhàn)小隊(duì)的核心。四系圖騰就不用說了,單單是自身被動(dòng)天賦帶來的10%攻速加成就已經(jīng)很強(qiáng)大了,如果能有一個(gè)愿意使用“圖騰舞”的增強(qiáng)薩,那么對于近戰(zhàn)職業(yè)來說比拿到極品裝備還要幸福。
3,狂暴戰(zhàn)

狂暴戰(zhàn)這個(gè)專精在60級很強(qiáng),70級之后漸漸跌落神壇,WCL上的狂暴戰(zhàn)也基本是有全團(tuán)成員的支持。不過狂暴戰(zhàn)卻同樣有強(qiáng)大的職業(yè)BUFF,就是戰(zhàn)斗怒吼帶來的攻強(qiáng)加成,在使用T5職業(yè)飾品的情況下,每個(gè)成員接近400點(diǎn)攻強(qiáng),相當(dāng)于多件飾品的加成了。
4,懲戒騎

雖然在很多玩家眼中懲戒騎的價(jià)值就是全團(tuán)的審判回藍(lán)效果,但是懲戒騎并非沒有其他BUFF,在懲戒騎的天賦中不僅有3%的全團(tuán)暴擊,還有2%的小隊(duì)增傷,因此懲戒騎在近戰(zhàn)小隊(duì)也是有一席之地的。

一個(gè)小隊(duì)的4個(gè)名額都被占據(jù)了,那么第5名名額自然應(yīng)該屬于盜賊了,然而實(shí)際情況卻是盜賊可能很難融入近戰(zhàn)小隊(duì),原因就是盜賊沒有任何BUFF,唯一的團(tuán)隊(duì)增益是強(qiáng)化破甲,但是強(qiáng)化破甲會(huì)降低盜賊的傷害,很少有盜賊會(huì)選擇使用,甚至根本不點(diǎn)這個(gè)天賦。
當(dāng)然,盜賊除了強(qiáng)化皮甲之外,P3階段的打斷也是至關(guān)重要的,但是打斷并不意味著必須處于近戰(zhàn)隊(duì)伍中,并且狂暴戰(zhàn)和增強(qiáng)薩都可以打斷

既然盜賊很難融入近戰(zhàn)小隊(duì),那么近戰(zhàn)小隊(duì)的第五個(gè)名額應(yīng)該歸誰呢?其實(shí)這個(gè)位置的歸屬就是獵人。
P2階段開放之后,獵人的副本位置被奧法擠壓,導(dǎo)致一個(gè)團(tuán)隊(duì)往往只有2名獵人,獵人無法自成一隊(duì),必然會(huì)選擇榮譽(yù)其他隊(duì)伍。

獵人不僅可以全額享受近戰(zhàn)小隊(duì)的BUFF收益(戰(zhàn)斗怒吼可以提升寵物攻強(qiáng)),還可以給其他隊(duì)友帶來3%的傷害加成,怎么看都比盜賊更加適合近戰(zhàn)小隊(duì)。
當(dāng)然,針對不同的團(tuán)隊(duì)來說,職業(yè)配置也是完全不同的,不過作為一個(gè)沒有任何BUFF的職業(yè),盜賊在P3階段的處境應(yīng)該也不會(huì)太好。