消逝的光芒信條真的是配不上本體的糞作

steam上很早就買過本體,這次epic送增強(qiáng)版把本體重玩了一遍又把信條通關(guān)了。不得不說信條dlc真的是籠罩在本體光環(huán)下的糞作,如果本體能給到8分,那信條真的6分都不配。
首先玩法上,我真的不理解,明明消光最大的亮點(diǎn)就是跑酷+喪尸,結(jié)果dlc搞了個(gè)開車,玩完本體帶著沒爽夠的心情打開信條,結(jié)果dlc你搞個(gè)破車讓我天天開,犧牲了跑酷體驗(yàn)不說,你自己說說你弄那個(gè)破路有一點(diǎn)駕駛樂趣嗎?三步一崗五步一哨,到處都是路障和死胡同。對(duì)了還有各種毒藥桶油桶,開車駛過去還要打滑,這么喜歡擬真駕駛體驗(yàn)?zāi)悄銥槭裁匆崖飞贤5能嚩几愠山ㄖ傩裕磕愀嬖V我什么汽車停在路邊撞上去跟撞堵墻一樣?
還有任務(wù)設(shè)計(jì),真是顯出來你做出汽車了,tmd所有任務(wù)都是在地圖最這邊跑到最那邊,然后再跑到另一邊交任務(wù),然后像雙胞胎那種做完了還讓你給他們點(diǎn)時(shí)間一遍一遍的去找他們。配合前面說的那種路況,還要在地圖正中間擺上幾座翻不過去的大山幾條開不過去的大河,你就繞去吧。然后公路也是,路況不說,你要讓玩家駕駛體驗(yàn)為核心你是不是得做出足夠的大陸小路把各個(gè)任務(wù)點(diǎn)都連起來?它路也不給你好好修,每次開車去哪路都七拐八拐的,對(duì),為了符合世界觀背景還沒有導(dǎo)航,開到一個(gè)路口看一遍地圖,真是old school的體驗(yàn)?zāi)亍?/p>
還有那個(gè)劇情。我看好多人喜歡說這種結(jié)局才是真正消逝的光芒。朋友,一款游戲開局就是喪尸末日光芒消逝,然后玩家拼了命砍死成千上萬的喪尸,在地圖里拼了命的跑來跑去,結(jié)果你告訴我結(jié)局還是光芒消逝,你做出的努力一點(diǎn)用也沒有,那我玩它干嘛???拉辛拼了命也要把夜魔巢穴炸了為了什么啊?杰德寧可自己死也要保住克蘭為了什么???反正最后都是死路一條,我tm直接開擺,進(jìn)去塔樓把他們?nèi)乘蓝嗪媚兀糠凑Y(jié)局也改變不了,還費(fèi)勁干嘛呢?讓賴斯自己一個(gè)人活受罪折騰去不好嗎?
真正的消逝的光芒是Dying Light,是進(jìn)行時(shí),克蘭的努力正是在光芒消逝前努力的抓住最后的希望,就像本體里克蘭憑借著一己之力救下了一個(gè)又一個(gè)人,在賴斯 GRE 軍方三重壓力的夾縫里搶回了哈蘭幸存者生存的機(jī)會(huì)。
結(jié)果信條把本體里克蘭的努力全都否定了,明明已經(jīng)搶回了實(shí)驗(yàn)樣本解毒劑有重大突破了,明明已經(jīng)曝光了哈蘭的現(xiàn)狀讓空投也恢復(fù)了,然后塔樓里的人還是跟克蘭什么都沒做過一樣,缺少解毒劑一層一層的死。還要消解克蘭的人設(shè),讓他死心踏地的相信一個(gè)看著就離譜的邪教,在最后人家都明說了那個(gè)根本不是解藥而是毒藥,還要讓英雄一樣的克蘭最后盲目的絕望的騙自己相信那些是能救哈蘭的解藥。
兩次玩消光的本體,兩次我都是完全沉迷投入并且玩完都是意猶未盡,但是信條我真的玩到三分之二就忍不住開始希望這坨糞作趕緊結(jié)束。都說消光2翻車不如1,但要我說信條就已經(jīng)不行了,或者說做出1這樣的作品才是他們非常幸運(yùn)的小概率的事件。