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【三國殺DIY】群內(nèi)第一屆DIY大賽:異勢力SP武將優(yōu)秀作品公示

2022-03-06 22:17 作者:對勾對勾w  | 我要投稿

Hi大家好,我是對勾!討論三國殺的群里評價武將設(shè)計(jì)、DIY武將永遠(yuǎn)是熱門話題,為了激發(fā)大家的創(chuàng)作熱情,鼓勵大家在武將DIY同時進(jìn)行友好交流,開拓大家的武將設(shè)計(jì)思維理念,粉絲群內(nèi)舉辦了第一屆三國殺武將DIY比賽。

主題

第一屆武將DIY比賽的主題是現(xiàn)有武將身份局未出過的勢力版本,也可以理解為異勢力SP武將。大家都知道由于許多人物在歷史中跟從了不同的陣營勢力,三國殺官方也從SP武將伊始就出了許多武將在另一勢力效勞時的卡牌,到后來JSP、手殺將星獨(dú)具等也出了一些不同勢力的武將版本。此外也由于僅OL有晉勢力的原因,司馬政權(quán)時期人物在其他服被劃歸群或魏顯得比較違和。這次的主題可以幫助大家實(shí)現(xiàn) 一展某人物在另一時期的風(fēng)采 或是 幫助官方正確劃分某武將勢力 的愿望。

規(guī)則

僅限官方?jīng)]在身份局出過的勢力版本,如關(guān)羽不要設(shè)計(jì)蜀勢力和魏勢力的。
官盜、活動場、國戰(zhàn)等出過的勢力不算在內(nèi),國戰(zhàn)出過的武將算官方出過,如可以設(shè)計(jì)群張任、魏毛玠等。
不可設(shè)計(jì) SP 星SP 手殺星 等出過勢力的同名武將??梢詮奈菏駞侨簳x里選一個勢力作為設(shè)計(jì)武將的勢力。(不要神不要漢不要多勢力等等)
不建議設(shè)計(jì)游卡自創(chuàng)的人物作為武將。
每人最多投兩個稿且須為不同人物。

評分規(guī)則

邀請手殺海外服的設(shè)計(jì)師老萌進(jìn)行打分,打分滿分7分。設(shè)計(jì)沒有標(biāo)準(zhǔn)評級規(guī)則,所以打分可能有主觀因素,僅供參考與比賽選優(yōu)。

萌版評價標(biāo)桿
滿分七分,分別為:
1分,不會diy(群杜預(yù))
2分,狗jb不是(陳震)
3分,是狗jb(李通)
4分,有點(diǎn)意思(顧雍)
5分,不錯(諸葛瞻)
6分,牛逼(阮瑀)
7分,神?。ㄜ髫?br>括號內(nèi)示例僅做參考,非嚴(yán)格對標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),3分即算正常武將設(shè)計(jì)了

優(yōu)秀作品公示

根據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),本次一共投稿78份,評出5個3分,4個3.5分,2個4分。得到3.5分和4分的同學(xué)可以私聊我要一個自定義群榮譽(yù)作為本次比賽獎勵~ 由于本次沒有征集稱號,只有部分投稿者同時投了稱號所以作圖不好做,沒再去麻煩制圖大佬們,就放文字版了。

再次感謝老萌作為評委直播點(diǎn)評了這么多作品并給優(yōu)秀作品加以評語~

直播錄播重溫:

為了保障設(shè)計(jì)者的權(quán)益,轉(zhuǎn)發(fā)時請務(wù)必注明設(shè)計(jì)者,想要加入面殺等只要不商用也沒啥問題,不過也推薦先去聯(lián)系一下設(shè)計(jì)者。

賈充

晉?3/3

〖怙惡〗出牌階段,你可以令一名角色將一張手牌置于牌堆頂(不得是本回合通過該技能已執(zhí)行過的花色的牌),并記錄此花色。若該角色未執(zhí)行,你觀看其手牌并對其造成一點(diǎn)傷害,然后本回合此技能失效;若執(zhí)行角色是你或未進(jìn)入過瀕死狀態(tài),其從牌堆底摸一張牌。

〖縱邪〗每回合限一次,當(dāng)一名其他角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你可以進(jìn)行一次判定,若判定花色與“怙惡”記錄的花色相同,你可以獲得此牌并令其所需回復(fù)數(shù)值+1,然后移除一個已記錄花色。

〖勘律〗當(dāng)你受到其他角色造成的傷害后,你可以展示傷害來源的一張手牌, 若此牌與記錄花色相同,你對其造成一點(diǎn)傷害;不同你摸一張牌。

設(shè)計(jì)者:可退文帝

設(shè)計(jì)思路:賈充奉命編纂《晉律》,所以采取記錄花色和判定的設(shè)計(jì)來體現(xiàn)按律法治罪的感覺,同時法律也成為賈充構(gòu)陷他人 黨同伐異的工具。賈充令成濟(jì)弒君,最后司馬昭殺成濟(jì)以謝天下,賈充確安然無恙。

評分:3.5

評語:利用一個不錯的基底技能來填充了具有較多功能性的其他技能搭配,讓賈充成為一個兼具娛樂性和可玩性的武將;可惜標(biāo)記發(fā)動上會產(chǎn)生一些歧義,且“戡律”這種正向的東西綁定在了負(fù)面表現(xiàn)的技能基底上,有所調(diào)整可以更完美。

關(guān)羽

群 4/4

〖凌雄〗你使用的牌指定唯一目標(biāo)時,你可令其失去一點(diǎn)體力,然后若其未受到此牌傷害,其回復(fù)一點(diǎn)體力。

〖且行〗出牌階段開始時,你可以使用一張無限制的【殺】,然后此殺結(jié)算后,你視為使用一張無限制的【酒】。

設(shè)計(jì)者:時雨不遲

設(shè)計(jì)思路:【凌雄】先發(fā)制人,對1血角色有斬殺能力,符合二爺以勢壓人的戰(zhàn)法?!厩倚小繙鼐茢厝A雄,殺完人再喝酒,也符合二爺一刀比一刀重,前三刀威力絕倫。

評分:3

評語:板正、學(xué)習(xí)成本低還有策略的技能組,是三國殺大多數(shù)情況下一直追求的設(shè)計(jì),這個技能組配上群關(guān)羽的背景別有一番風(fēng)味。雖然且行的畫面感與凌雄的搭配略顯刻意,但仍不失為是好玩有趣還簡單的一個技能組。

諸葛亮

群 3/3

〖繪勢〗輪次技,一名角色出牌階段開始時,你可卜算4,然后本回合其使用牌時需亮出牌堆頂一張牌,若類別不同,你可令之減少一個目標(biāo),否則你可為之增加一個合法目標(biāo)。

〖恢世〗回合結(jié)束時,若本回合進(jìn)入棄牌堆的黑/紅色牌較多,你可視為使用一張指定至多X名角色的【桃園結(jié)義】/【出其不意】。(X為較多顏色牌數(shù)量)

設(shè)計(jì)者:時雨不遲

設(shè)計(jì)思路:【繪勢】小諸葛未出茅廬已知三分天下,方才有隆中對戰(zhàn)略規(guī)劃,按照我說的來保使君事半功倍,若不聽勸諫則會無功而返?!净质馈抗轮锌酌魅玺~有水矣。諸葛亮雖未桃園結(jié)義,但和桃園三人組也已經(jīng)永遠(yuǎn)分不開了,故天下禮崩樂壞(進(jìn)棄牌堆黑色多)則同桃園組一起拯救(開桃園結(jié)義),而初出茅廬三把奇火擊退曹軍(進(jìn)棄牌堆紅色多),也足以彰顯臥龍奇智巧謀。(用出其不意)

注:輪次技、卜算為OL概念,輪次技即每輪限一次;卜算X類似觀星即觀看牌堆頂X張牌,將其中任意張以任意順序置于牌堆頂,其余以任意順序置于牌堆底。

評分:3.5

評語:無論是這個技能組本身的可玩性策略性,還是自然不尷尬的玩梗程度,都可以說是上乘之作了。唯一可惜的是2技能最終選擇落地的錦囊會存在一定的問題,完成度如此高的技能組反而因此有點(diǎn)扣分_(:з」∠)_

黃權(quán)

魏 3/3

〖亡北〗出牌階段限一次,你可以獲得一名角色區(qū)域里至多兩張牌,然后翻面。

〖若量〗鎖定技,當(dāng)你翻面時,你免疫屬性傷害。你從背面翻至正面時可令一名其他角色回復(fù)一點(diǎn)體力。

〖仁負(fù)〗當(dāng)你一次性獲得一名角色至少兩張牌時,你可以令兩名除你以外的角色各摸一張牌。

設(shè)計(jì)者:群神張遼丨時不時來奪銳觀星

設(shè)計(jì)思路:取黃權(quán)投魏之后,作為一個輔助角色,既可以和曹丕曹叡聯(lián)動,也保留了和劉備的聯(lián)動,亡北取自投魏行為,本身是獲得牌要翻面,象征背離原主,同時自行可以觸發(fā)三技能。若量取自黃權(quán)被曹丕試探氣量,因此效果是翻面后有一定的防御,免疫屬性傷害取自防范吳國。仁負(fù)取自黃權(quán)投魏后與劉備的關(guān)系,保留了與仁德的互動,也可以和明鑒互動

注:當(dāng)你翻面時 應(yīng)為 當(dāng)你武將牌背面向上時

評分:3

評語:高收益支付代價+代價觸發(fā)彌補(bǔ)收益/自技能聯(lián)動帶來不同功能性效果,但本身又不是完全的強(qiáng)度循環(huán)觸發(fā)技能。復(fù)合型技能組的設(shè)計(jì)模板和設(shè)計(jì)要求在這個武將設(shè)計(jì)上都較好的表現(xiàn)出來。當(dāng)時得分3分因?yàn)槎寄苊枋龅膯栴},按照注來說,這個武將在diy中可以3.5分起步了_(:з」∠)_

臧霸

群 4/4

〖孝烈〗你使用【殺】指定目標(biāo)后,或成為【殺】的目標(biāo)后,可以摸一張牌,若此【殺】沒有造成傷害,當(dāng)前回合角色此回合手牌上限-1。

〖集威〗一名其他角色的棄牌階段結(jié)束時,你可以令其使用一張棄牌堆中其此階段棄置的牌。

設(shè)計(jì)者:喏

設(shè)計(jì)思路:【孝烈】出自救父典故,但更多的是描繪臧霸的性格。敵方因?yàn)闇p上限會忌憚殺臧霸(對應(yīng)之后的魏臧霸),因?yàn)槎寄艿拇嬖冢赡芗蓱動瞄W(若臧霸手牌數(shù)等于上限,防止第二刀),而自己回合減上限因?yàn)槎寄芤膊辉偈秦?fù)面。

【集威】出自臧霸集人去救父親,也是主要技能。一般功能是防樂(救被困),讓自己和隊(duì)友雙殺(圍攻太守),少部分情況也可以讓不想頂裝備或放藤甲的敵方強(qiáng)行用,起干擾威懾作用。“棄牌堆中”是為了避開二張

評分:4

評語:唯一的槽點(diǎn)在于孝烈想要表達(dá)的是性格但是用了典故。簡單板正的技能組,和目前海外推翻定位的臧霸不同,這個設(shè)計(jì)繼承了國戰(zhàn)臧霸的一個錨點(diǎn),但用在雙向發(fā)動的技能上兼做懲罰和威懾用,十分亮眼。二技能也很好的體現(xiàn)了想要表達(dá)的內(nèi)容,不錯~

許攸

魏 3/3

〖狂傲〗鎖定技,當(dāng)你受到傷害時,若你:有手牌,你棄置至少一張牌,令此傷害-X;沒有手牌,你將手牌摸至全場最多,令此傷害+X。(X為你以此法棄牌或摸牌數(shù))

〖夜襲〗結(jié)束階段,你可以對一名其他角色獻(xiàn)策,其選擇一項(xiàng):1. 令你指定的一名角色執(zhí)行此軍令;2. 棄置此軍令和所有手牌,對你造成1點(diǎn)傷害。

設(shè)計(jì)者:wkc

設(shè)計(jì)思路:許攸的狂傲在大多數(shù)時候可以幫助他抵擋傷害,但一旦太過出言不遜(牌棄多了),就會招致殺身之禍。夜襲對應(yīng)火燒烏巢,引用了一下我很喜歡的獻(xiàn)策機(jī)制,一直挺期待在身份場中玩到軍令的。若取烏巢焚其糧,袁賊還可堅(jiān)守幾許?

注:獻(xiàn)策為非官方的西涼工作室DIY的概念

評分:3

評語:這個許攸以簡單易懂的技能組和撲面而來的畫面感令人感到眼前一亮,如果獻(xiàn)策這個機(jī)制可以轉(zhuǎn)正的話,我肯定會盡力讓這個武將設(shè)計(jì)作為排頭兵。不過太過平淡泛用的技能名,以及1技能的極差問題就讓人不禁惋惜了——能做的更好的人,有時候就更不應(yīng)該在簡單的地方不做打磨。

孟達(dá)

蜀 4/4?茍安度危

〖緩兵〗其他角色的摸牌階段開始時,若其與你勢力相同且體力值不大于你,你可以失去一點(diǎn)體力并獲得其至多X張牌,(X為你已失去的體力值)然后出牌階段結(jié)束時交給其等量的牌。

〖量反〗鎖定技,當(dāng)你受到其他角色造成的傷害后,若傷害來源手牌數(shù)大于你,變更你的勢力為魏(蜀),然后選擇一項(xiàng):1. 令與你勢力不同的角色各棄置一張牌。2. 令與你勢力相同的角色各摸一張牌。

設(shè)計(jì)者:牝牡驪黃

設(shè)計(jì)思路:緩兵:取典麥城之役,和劉封一樣的偷牌流,限制低血將的絕境爆發(fā),而且專坑同勢力。量反:孟達(dá)在蜀魏中反復(fù)橫跳,每次都能給舊勢力添不少亂。通過合理變更勢力來決定發(fā)工資還是大除癘。

注:原技能為變更你的勢力,在勢力處寫了蜀(魏),我將其整合在量反描述中,即先變更為魏再變更為蜀。

評分:3.5

評語:非國戰(zhàn)局做勢力變量技能是一個挺困難的事,尤其是直面場上因素預(yù)先設(shè)計(jì)(這事老生常談了,此處不再贅述)官方也只有難升米這么一個嘗試。這個孟達(dá)則更進(jìn)一步:他要求了符合典故但有所限制的勢力轉(zhuǎn)換,卻仍然有個供你進(jìn)行策略選擇的口子。不錯的嘗試(尤其和其他投稿不太成功的嘗試相比就更為亮眼了)

鐘會

群 3/4?據(jù)險復(fù)峙

〖沽譽(yù)〗使命技,每回合限一次,一名其他角色的牌于其回合外進(jìn)入棄牌堆時,你可以棄一張牌并獲得這些牌中的一張。若你的手牌數(shù)小于體力值,你可以不棄牌。若你的手牌數(shù)不小于體力值,你可以再棄一張牌加一點(diǎn)體力上限。當(dāng)你受到傷害后若你的體力值不滿防止此傷害并減一點(diǎn)體力上限。

成功:準(zhǔn)備階段,若你的體力上限和體力值相差3或更多,你獲得“逞鋒”。

失敗:結(jié)束階段,若你體力值滿,你獲得“蓄銳”。

☆〖逞鋒〗出牌階段開始時,你可以減一點(diǎn)體力上限摸X張牌,若如此做,本回合手牌上限+X且可以多使用X張殺(X為“沽譽(yù)”成功時你的體力值)若你因發(fā)動此技能扣減了體力值,你本局造成的所有傷害+1。

☆〖蓄銳〗每回合限一次,當(dāng)有牌進(jìn)入棄牌堆時,你可以棄一張牌獲得這些牌中的一張。若你的手牌數(shù)少于體力上限,你也可以不棄牌。

設(shè)計(jì)者:陳登今天吃軟魚

設(shè)計(jì)思路:圍繞據(jù)蜀自立的鐘會,沽譽(yù)對應(yīng)鐘會竊取姜維/鄧艾的果實(shí)化為己有,也作為一個創(chuàng)新性的防御技能,使命技對應(yīng)在蜀地密謀和司馬對峙,蓄勢待發(fā),為謀反奠定基礎(chǔ)。如果成功,則“可得天下”,獲得一個非常強(qiáng)大的爆發(fā)技能,而且是血越少,爆發(fā)效果越強(qiáng),代價是犧牲一技能的防御。如果失敗,也“不失為劉備也”,增強(qiáng)了一技能的防御力和過牌能力。大膽創(chuàng)新了一個成功與失敗都有不同效果,且自己可以選擇在不同局面適當(dāng)成功失敗的使命技,對目前上線的使命技思路略加改進(jìn)。

注:使命技為手殺的概念,有一點(diǎn)類似覺醒技,一些武將需要做一些任務(wù),成功和失敗會分別有不同效果觸發(fā)。使命技由四部分組成:技能效果、使命、成功分支、失敗分支。武將需要執(zhí)行一個對應(yīng)的“使命”,寫在成功分支中。滿足成功分支條件即成功達(dá)成使命,執(zhí)行成功分支的效果。若在成功達(dá)成使命前滿足失敗分支條件,執(zhí)行失敗分支的效果。一旦觸發(fā)了成功分支或失敗分支的條件,使命技失效。?

評分:3.5

評語:雖然有字?jǐn)?shù)超多的問題,但主要因?yàn)槭姑嫉默F(xiàn)有要求。這個技能很好的表現(xiàn)出了if線的感覺,在保證基礎(chǔ)可玩性和策略性的同時,帶來的“rpg游戲感”甚至遠(yuǎn)勝目前官方的各種使命技武將(個人看法),自然是不錯的一個經(jīng)典設(shè)計(jì)了

魏延

群 4/4

〖權(quán)迎〗一名其他角色回合開始時,若其在你攻擊范圍內(nèi),你可交給其一張牌,然后你視為對一名其他角色使用一張【殺】(無距離限制,若如此做,其本回合與該角色距離視為1。

〖義援〗限定技,當(dāng)一名其他角色受到傷害后,若其體力值為1,你可視為對傷害來源使用一張【決斗】,然后若造成傷害,則其回復(fù)X點(diǎn)體力,否則,其摸X張牌(X為傷害值)。

設(shè)計(jì)者:墨靈

設(shè)計(jì)思路:【權(quán)迎】取典于劉備軍為曹操所迫,走至襄陽,劉琮聽信蔡瑁之言不讓劉備進(jìn)城。當(dāng)時魏延挺身而出,大開城門招劉備軍隊(duì)入城。
【義援】取典于關(guān)羽攻長沙,與大將黃忠交戰(zhàn),韓玄認(rèn)為黃忠戰(zhàn)斗不力而要把他殺掉,魏延一方面因韓玄不重用他,不得志而積怨,另一方面激于義憤,便率吏民殺掉韓玄,救下黃忠。

評分:3

評語:墨靈能做出這種水平的技能實(shí)屬令人感動,看起來甚至讓人懷疑是步穗代筆的_(:з」∠)_希望后面如果有比賽的話,不會看到一堆這玩意出來就好~

糜竺

群 3/3

〖巨賈〗鎖定技,游戲開始時,你獲得X張牌名各不相同的非裝備牌。若你的非裝備手牌:在你的手牌中沒有其他同名牌,你不能使用此牌且此牌不計(jì)入手牌數(shù)(X為場上角色數(shù)的一半,向上取整)。

〖資迎〗出牌階段,你可以將一張因“巨賈”而不能使用的手牌交給一名其他角色,然后你可以選擇一項(xiàng):摸兩張牌;其摸兩張牌(每回合每項(xiàng)限一次)。

設(shè)計(jì)者:Gilgamesh

設(shè)計(jì)思路:一技能是一個家財(cái)萬貫經(jīng)營產(chǎn)業(yè)的商人形象,所有的買賣都需要留個本錢,而這些本錢不會參與外面的經(jīng)營。二技能是用放家里的本錢投資他人,既可以進(jìn)行為了自己獲益的投資,也可以進(jìn)行純粹支持他人的投資,還可以純粹撒幣。

評分:4

評語:刨去卡牌的體驗(yàn)問題,這個糜竺的設(shè)計(jì)甚至可以說是本次比賽最符合題目的投稿:和原版武將同樣的定位,但卻有不同的玩法和體驗(yàn),同時保證了解決原設(shè)計(jì)的一些問題,可以說是十分亮眼了

龐統(tǒng)

魏 3/3

〖橫棹〗每輪每項(xiàng)限2次,一名角色出牌階段開始時,你可以選擇一項(xiàng)發(fā)動:1. 令其摸一張牌;2. 令其本回合內(nèi)第一張殺不可被抵消。然后將其橫置。若該角色為你,你可以額外橫置一名角色。

〖浴火〗當(dāng)你受到火焰?zhèn)螅憧梢悦蓮埮啤?/p>

〖謀備〗使命技,你的回合開始時,一半以上的存活角色處于橫置狀態(tài)。

成功:你獲得技能“同籌”并回復(fù)一點(diǎn)體力。

失?。喝粼谀愠晒_(dá)成使命前,你受到了不少于2點(diǎn)的火焰?zhèn)?,你棄置所有手牌?

☆〖同籌〗你的回合結(jié)束時,你可以對一名角色造成一點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

設(shè)計(jì)者:公閭

設(shè)計(jì)思路:1技能是龐統(tǒng)給曹操獻(xiàn)上連舟策,當(dāng)前很猛,但也埋下禍端。3技能是和黃蓋等人的連環(huán)策,如果很多人都被橫置就代表計(jì)謀成功,如果提前受到過多的火焰?zhèn)Υ碛?jì)謀失敗。4技能就是計(jì)謀成功,大敗曹軍。

評分:3

評語:不錯的if線武將,但是較多可以優(yōu)化的點(diǎn)沒有去做讓這個武將的分?jǐn)?shù)在我這里不是很高。不過本身還是說故事的好材料

謝謝你看到這里,我們下次見!喜歡就順手點(diǎn)個贊~

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