花了2萬(wàn)的steam游戲賬號(hào),被女朋友注銷(xiāo)了。


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與互聯(lián)網(wǎng)一同成長(zhǎng)的這代人,小時(shí)候也許都經(jīng)歷過(guò)這樣的現(xiàn)場(chǎng):剛打開(kāi)電腦沒(méi)一會(huì)兒,就被踏進(jìn)家門(mén)的爸媽抓個(gè)正著,戴上沉迷游戲無(wú)心學(xué)習(xí)的帽子。

玩游戲有罪這個(gè)事兒,伴隨一代游戲迷就這么成長(zhǎng)了過(guò)來(lái)。
好不容易熬到成年人,爸媽管不到游戲了,又可能一不小心栽在女朋友手里。
比如這位2萬(wàn)steam游戲賬號(hào)折在女友手里的老哥。

比起小時(shí)候的似曾相識(shí),女友殺起游戲來(lái)直接是斷子絕孫的。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展已經(jīng)幾十年,社會(huì)上對(duì)游戲的分歧和偏見(jiàn)仍猶如一道鴻溝。
類(lèi)似的新聞從來(lái)沒(méi)有停下來(lái)過(guò)。

這樣的認(rèn)知偏見(jiàn)也給網(wǎng)癮專(zhuān)家們帶來(lái)了生存空間。

將游戲視為大敵的家長(zhǎng)親友,為了直截了當(dāng)?shù)亟鉀Q問(wèn)題選擇了動(dòng)用武力、拆電腦、毀號(hào)、沒(méi)收游戲設(shè)備、送戒網(wǎng)中心等一系列操作。
雖然這些招幾乎沒(méi)有在根本上解決問(wèn)題。

游戲作為經(jīng)久不衰的輿論漩渦,一直在扮演新時(shí)代的洪水猛獸這個(gè)角色。
這位老哥的steam賬號(hào)如何了?
好在成功找回了,皆大歡喜。

而這種皆大歡喜,在之前一直是偶然的。
直到這次的兩會(huì),游戲財(cái)產(chǎn)才得有了被保護(hù)、被正視的機(jī)會(huì)。
游戲賬號(hào)可以當(dāng)做遺產(chǎn)了。

在兩會(huì)期間,即將交付審議的《民法典草案》中,《繼承法》新增了一些內(nèi)容,其中顯眼的一條是擴(kuò)大遺產(chǎn)范圍。
這份草案中,游戲和游戲相關(guān)的賬號(hào)(包括Steam賬號(hào))都可以作為財(cái)產(chǎn)進(jìn)行繼承,成為一項(xiàng)被國(guó)家法律公認(rèn)的個(gè)人財(cái)產(chǎn)。

國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)并不是無(wú)跡可尋的,這幾年,對(duì)游戲的正確輿論價(jià)值觀引導(dǎo)在悄然進(jìn)行著。

根據(jù)《民法總則》第127條規(guī)定,這項(xiàng)財(cái)產(chǎn)屬于被保護(hù)的數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。

依照刑法的規(guī)定和以往案例,如果這位老哥的賬號(hào)沒(méi)有找回,女友今后也許會(huì)涉及法律風(fēng)險(xiǎn):賬號(hào)價(jià)值參考購(gòu)入賬號(hào)庫(kù)內(nèi)游戲的價(jià)值總額為兩萬(wàn)元以上,已超過(guò)符合“故意毀壞財(cái)物罪”中“數(shù)額較大”的立案追訴標(biāo)準(zhǔn)。

銷(xiāo)號(hào)還真不是鬧著玩的了。大紅本已經(jīng)記下來(lái)了。

這次的游戲財(cái)產(chǎn)繼承進(jìn)入法典,是游戲正名的一小步。
這一小步,不知道用了多久的力氣。
對(duì)國(guó)家來(lái)說(shuō),游戲帶來(lái)的好處是實(shí)在的。
一方面在游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大收入同時(shí),也創(chuàng)造了大量就業(yè)崗位,一定程度拉動(dòng)了經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

游戲衍生出的電子競(jìng)技也讓這門(mén)生意產(chǎn)生了競(jìng)技性,玩游戲一樣可以為國(guó)爭(zhēng)光。

游戲成了Z世代不可分割的一部分。
游戲產(chǎn)業(yè)能夠持續(xù)且穩(wěn)步的發(fā)展,除了本身和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展綁定之外,與自有的文娛屬性分不開(kāi)。
開(kāi)發(fā)者們用文字、音樂(lè)、畫(huà)面等因素構(gòu)筑出來(lái)的游戲世界,記錄玩家們的回憶,讓玩家們體驗(yàn)?zāi)吧澜纭?/p>
除了娛樂(lè)作用,游戲開(kāi)始在社交功能上被賦能。
多少人的童年伴隨著曾在仙靈島漫步,腳踩荷葉遇到佳人,經(jīng)歷千難萬(wàn)險(xiǎn)歷經(jīng)人事風(fēng)霜之后,回到那座島嶼上;

也有多少人,在網(wǎng)絡(luò)之中尋找到一個(gè)新的世界,新的自己,為了背后高舉的旗幟,呼喚著部落與聯(lián)盟的名號(hào),為他們的信念而戰(zhàn);

都說(shuō)藝術(shù)源自生活而高于生活,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)同樣如此。
游戲也可以以最真實(shí)的體感西體會(huì)深刻的人生滄桑、社會(huì)百態(tài)、生活哲理,甚至是我們現(xiàn)實(shí)中無(wú)法感受到的人性符號(hào)。

而從創(chuàng)作角度而言,對(duì)現(xiàn)今的全世界的高品質(zhì)游戲來(lái)說(shuō),游戲已經(jīng)成為不亞于電影的工業(yè)產(chǎn)品,背后是集大型團(tuán)隊(duì)耗時(shí)幾年打磨的心血。

當(dāng)然,在經(jīng)濟(jì)利益的刺激下,部分游戲確有強(qiáng)成癮性,設(shè)計(jì)之初的目的就是為了促進(jìn)玩家成癮并消費(fèi)。
但這就好像一棒子打死一船人,因?yàn)橛螒虻谋锥藢?duì)整個(gè)游戲行業(yè)蓋棺定論,否定整個(gè)行業(yè),同樣解決不了問(wèn)題。

Z世代用戶的成長(zhǎng)伴隨著物質(zhì)的富足和精神世界的空虛,游戲可以成為養(yǎng)分,成為童年回憶,滿足孩童暢想的全新世界。反之也會(huì)成為真正的洪水猛獸,讓人深陷其中。
游戲畢竟只是一種娛樂(lè)產(chǎn)品,本質(zhì)上與籃球、看電影、唱歌并沒(méi)有什么區(qū)別。
真正的根源,在游戲之外。在于教育、在于溝通、在于理解,在于真實(shí)世界的失落。
關(guān)于游戲的紛爭(zhēng)已經(jīng)存在了很久,要去掉一些刻板印象并不是一朝一夕的事情。

不過(guò),我們可以再緩慢的等下一個(gè)時(shí)代。等經(jīng)濟(jì)再發(fā)展,等經(jīng)濟(jì)再富足,等科技再騰飛,等游戲開(kāi)始變老,等一代游戲人變老。到那時(shí)候,游戲也許會(huì)變成再正常不過(guò)的一部分生活。
到那時(shí)候,還會(huì)不會(huì)有女友注銷(xiāo)自己男朋友的Steam的游戲賬號(hào)?
---??End??---

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