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二次元“側(cè)臉”繪畫技巧詳解

2021-07-19 17:08 作者:高漫手繪板  | 我要投稿

  在寧靜的海邊眺望遠(yuǎn)方、在孤獨(dú)的雨夜回憶過往、在紛繁的街市凝望心愛的TA......側(cè)臉能夠營(yíng)造出唯美的專注感。同時(shí)相比于正臉角度來說,側(cè)臉更加能夠突顯鼻梁、睫毛、嘴唇等結(jié)構(gòu)的美感。


  無論是在觀看他人的作品、還是在自己繪畫練習(xí)的時(shí)候,“正臉”和“3/4側(cè)臉”占很大比例,所以本文給大家分步驟解析我們比較陌生的“側(cè)臉”的繪畫技巧。


  Step1-確定頭型


  大家都知道人類頭部的基本形是“球體+錐體”、繪畫側(cè)面的時(shí)候同樣分這兩大部分。

  ▲如圖我們畫一個(gè)略微橢一點(diǎn)的圓作為“頭蓋骨”結(jié)構(gòu),側(cè)面的臉部不再是錐形、按圖中形狀添加下巴的結(jié)構(gòu)。


  ▲另外確定頭型的時(shí)候,要根據(jù)人物的年齡確定兩大部分的比例——“年齡段越小頭蓋骨的比例越大”。


  Step2-確定基準(zhǔn)線


  頭型確定后,接下來就是劃分內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。

  ▲如圖我們將頭型中的“圓形”從“水平方向四等分”、“垂直方向一分為二”,接下來按照這組基準(zhǔn)線定位五官結(jié)構(gòu)。


  Step3-五官結(jié)構(gòu)定位

  ▲耳朵、鼻子等結(jié)構(gòu)都在圖中“黃線”上;眼睛在圖中“綠色區(qū)域”;上半部分的結(jié)構(gòu)都是大腦;二次元中的人物鼻尖應(yīng)該要略凸出一些,但不要超過臉部橢圓結(jié)構(gòu)太多。

  ▲側(cè)面的嘴巴還是比較難畫的。所以這里我們可以先考慮清楚嘴巴的位置、然后在輪廓上概括出來。值得注意的是嘴巴的“開合程度”與“下頜骨”的運(yùn)動(dòng)相關(guān)。

  ▲如圖“下頜線”是“下頜骨與顱骨”連接處形成的線條,畫二次元人物的時(shí)候往往下頜線會(huì)弱化,但草圖階段骨骼結(jié)構(gòu)和相對(duì)位置一定要準(zhǔn)確。


  Step4-眉眼的結(jié)構(gòu)

  前文確定好了眼睛所在的區(qū)域,因?yàn)橐暯堑淖兓劬Φ幕拘闻c正面的眼睛有很大不同,如圖側(cè)面的眼睛可以看到瞳孔的外輪廓;同理眉毛的長(zhǎng)度不要寬過眼睛。


  Step5-耳朵的結(jié)構(gòu)

  不管是正面還是側(cè)面,耳朵的結(jié)構(gòu)都屬于相同的固定通用結(jié)構(gòu),如圖我們只要準(zhǔn)確簡(jiǎn)單地概括出來即可。


  Step6-繪制頭發(fā)

  ▲頭發(fā)的畫法與正面沒有太大區(qū)別。注意頭發(fā)的厚度是不可忽略的、畫了頭發(fā)的頭部往往會(huì)大一號(hào),因?yàn)閭?cè)面頭骨外形體現(xiàn)得很完整、頭發(fā)一定要跟隨頭骨外輪廓走向添加。


  那么以上就是本期教程的全部?jī)?nèi)容,快動(dòng)手繪制自己的側(cè)顏殺吧。



二次元“側(cè)臉”繪畫技巧詳解的評(píng)論 (共 條)

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