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科學(xué)家為游戲正名:“這個(gè)鍋,我們不背”

2019-08-15 18:54 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

近日,美國(guó)又接連發(fā)生兩起大規(guī)模槍擊案,一起位于得克薩斯州埃爾帕索市的沃爾瑪商場(chǎng),另一起位于俄亥俄州代頓市鬧區(qū)的酒吧,共導(dǎo)致39人死亡,59人受傷,這樣的慘劇再一次震驚了全世界。

傳統(tǒng)上就一直支持擁槍的共和黨政客,果然又把黑鍋推到了電子游戲上。

美國(guó)共和黨人士Kevin McCarthy認(rèn)為那些FPS游戲是造成此次事件的部分原因之一。

德州副州長(zhǎng)Dan Patrick贊同道:” 這些游戲就是在教會(huì)年輕人如何殺人!”

影響最大的發(fā)言來(lái)自美國(guó)總統(tǒng)特朗普,他表示:“目前很多電子游戲都充斥著各種暴力行為,這一點(diǎn)讓人感到毛骨悚然。對(duì)于那些陷入困境的青年人而言,他們很容易受到這種不良文化的侵蝕,因此我們必須想方設(shè)法阻止這種危機(jī)的蔓延?!?/p>

特朗普把槍擊事件歸咎為電子游戲業(yè)后,引起各界一片嘩然。

網(wǎng)友們?cè)谕铺厣习l(fā)起了“別怪責(zé)電子游戲(#Video games Are Not To Blame )”的話(huà)題,以示抗議。

與之爭(zhēng)鋒相對(duì),希拉里·克林頓在推特發(fā)表了反對(duì)意見(jiàn):“世界上幾乎每個(gè)國(guó)家的人都玩電子游戲,區(qū)別在于槍支本身?!?/p>

任天堂前總裁Reggie Fils-Aime也就此事發(fā)表了自己的看法:” 美國(guó)擁有全世界近4%的人口,但是卻擁有著超過(guò)43%的槍支?!八瑫r(shí)給出一張圖表并配文:”事實(shí)就是事實(shí)“。

如上圖,Reggie列出了“各國(guó)游戲人均收入及槍擊致死數(shù)”。從中可看到,與中國(guó)和韓國(guó)玩家相比,美國(guó)玩家并沒(méi)有那么熱衷電子游戲,可暴力槍械傷亡事件卻遠(yuǎn)超其他國(guó)家,很明顯,問(wèn)題的根源是槍支管制,而不是游戲。

E3舉辦方ESA認(rèn)為,在美國(guó)有超過(guò)1.65億人、全球范圍內(nèi)有數(shù)十億人玩電子游戲,而其他熱衷于玩電子游戲的國(guó)家沒(méi)有出現(xiàn)像美國(guó)這樣嚴(yán)重的槍擊事件。他們說(shuō):“無(wú)數(shù)的科學(xué)研究已經(jīng)證明,電子游戲和暴力之間沒(méi)有因果關(guān)系?!?/p>

如ESA所說(shuō),很多研究人員都發(fā)現(xiàn)“游戲與暴力之間,不存在必然關(guān)系”。

比如在2019年,牛津大學(xué)研究電子媒體的副教授安德魯·普茲比爾斯基(Andrew Przybylski)發(fā)表了最新研究,在一場(chǎng)針對(duì)1000多名英國(guó)青少年所展開(kāi)的調(diào)查里,研究者發(fā)現(xiàn)玩暴力游戲和暴力行為之間不存在關(guān)聯(lián)。普茲比爾斯基表示,某個(gè)人在游戲中有暴力行為,并不意味著他就會(huì)進(jìn)行大規(guī)模槍擊。

英國(guó)皇家學(xué)會(huì)《開(kāi)放科學(xué)雜志》2月份發(fā)布的另一項(xiàng)研究也顯示,在英國(guó),與未玩過(guò)暴力視頻游戲的青少年相比,玩過(guò)此類(lèi)游戲的青少年并沒(méi)有表現(xiàn)出更激進(jìn)的行為。

澳大利亞和瑞典政府也曾經(jīng)聲明,沒(méi)有可行的證據(jù)表明青少年玩游戲會(huì)導(dǎo)致攻擊性行為。

無(wú)獨(dú)有偶,亞洲國(guó)家也以研究結(jié)果證明了這點(diǎn)。新加坡發(fā)表在《Journal of Youth and Adolescence》期刊上的研究報(bào)告表明,暴力游戲(M級(jí))和青少年在未來(lái)兩年后的攻擊性行為之間并不存在相關(guān)性。

研究人員調(diào)查了新加坡3034名年輕人,評(píng)估暴力游戲與兩年后的個(gè)人行為(7次攻擊性行為、親社會(huì)行為)是否有關(guān)聯(lián)性,而最終結(jié)果顯示,暴力游戲并不會(huì)對(duì)個(gè)人的這些行為產(chǎn)生顯著的影響。

這些調(diào)查還指出,如果真想讓暴力游戲影響到人類(lèi)潛意識(shí)的話(huà),理論上來(lái)說(shuō),需要實(shí)驗(yàn)對(duì)象連續(xù)玩27個(gè)小時(shí)的M級(jí)暴力游戲。

但是這種情況能實(shí)現(xiàn)嗎?眾所周知,一天總共24小時(shí)。

就算游戲可以使人亢奮,但是精力經(jīng)過(guò)如此長(zhǎng)時(shí)間的消耗,玩家早就因?yàn)轶w力不支而退出游戲了。我們也可以看出,暴力游戲與暴力行為,幾乎不存在關(guān)聯(lián)性,之前那些政客的“理所當(dāng)然”,都是主觀的臆測(cè)。

關(guān)于電子游戲的科學(xué)調(diào)查中,經(jīng)常無(wú)法證明它與暴力行為有直接關(guān)系,甚至很多研究者提到,游戲能產(chǎn)生積極的作用。

美國(guó) Stetson University 大學(xué)心理學(xué)教授 Chris Ferguson在接受《紐約時(shí)報(bào)》訪(fǎng)談時(shí)說(shuō):” “電子游戲可以讓人釋放壓力,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)中暴力行為的減少?!?/p>

Nature(權(quán)威性國(guó)際科技期刊)今年上半年發(fā)表的一項(xiàng)研究表明,視頻游戲可以增強(qiáng)認(rèn)知技能,實(shí)際可能非常有益。研究發(fā)現(xiàn)定期玩視頻游戲,思維過(guò)程變快,變得更“聰明”。

雖然有許多研究結(jié)果為游戲正名,卻未能阻止游戲公司股價(jià)下跌。旗下FPS游戲《使命召喚》(Call of Duty)被德州副州長(zhǎng)點(diǎn)名批評(píng)后,動(dòng)視暴雪股價(jià)暴跌6.1%,EA,Take Two(R星母公司)等受到特朗普言論影響,股價(jià)也明顯下滑。

有玩家表示,自己玩了大半輩子的《使命召喚》(Call of Duty)與《俠盜獵車(chē)手》(Grand Theft Auto),但他沒(méi)有槍?zhuān)膊粫?huì)想去擁有槍。

一般情況下,游戲中的暴力內(nèi)容往往是為情節(jié)、環(huán)境等提供合理的支撐,在游玩的過(guò)程中順其自然地發(fā)生。

這次無(wú)端中槍的“射擊類(lèi)游戲”,其實(shí)也不完全是暴力血腥的代名詞,比如在OurPlay里面,海外人氣爆棚的《荒野亂斗》(Brawl Stars)、科幻機(jī)甲類(lèi)題材的《超機(jī)動(dòng)聯(lián)盟》(Super Mecha Champions)以及Q萌的《牛奶巧克力》(Milk Choco),就是那種休閑的射擊游戲。

從左至右:荒野亂斗、超機(jī)動(dòng)聯(lián)盟(港服、臺(tái)服)、牛奶巧克力,這些游戲都可以通過(guò)OurPlay下載

所以,對(duì)于特朗普為什么會(huì)把鍋甩給電子游戲,而不是槍支本身呢?其實(shí)大家都知道,在美國(guó),銷(xiāo)售槍支是很賺錢(qián)的行當(dāng)。美國(guó)經(jīng)濟(jì)多次陷入低谷之時(shí),槍支產(chǎn)業(yè)也一直保持繁榮。

2012年經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí),槍支制造和銷(xiāo)售行業(yè)為美國(guó)貢獻(xiàn)了318.4億美元的收入。

然后相關(guān)的軍工企業(yè),一直都在對(duì)政府施加影響。這才是那些攻擊游戲的人,暗中想維護(hù)的目標(biāo)。

外媒kotaku對(duì)此評(píng)論道:” 與其在暴力電子游戲上花費(fèi)功夫,不如考慮如何對(duì)槍支進(jìn)行有效管制。一味將槍擊罪責(zé)歸咎于電子游戲,對(duì)于解決不斷發(fā)生的槍擊案件并沒(méi)有任何益處,相反地,還會(huì)助長(zhǎng)對(duì)暴力案件不作為的不良風(fēng)氣。對(duì)于很多政治家和政策制定者而言,他們一旦遇到一點(diǎn)社會(huì)問(wèn)題,就會(huì)把電子游戲放在臺(tái)面上并當(dāng)做替罪羊?!?/p>

相關(guān)鏈接:https://h5.ourplay.net/html/landpage/index.html?son_channel=5

科學(xué)家為游戲正名:“這個(gè)鍋,我們不背”的評(píng)論 (共 條)

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