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不受限塔防來(lái)了來(lái)了!人口越打越多趕緊來(lái)感受一下

2022-07-14 18:51 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG


還記得幾天前小雞剛剛推薦過(guò)的不受限塔防嗎,沒(méi)錯(cuò),今天已正式上架與玩家們見(jiàn)面啦,小雞期待已久,迫不及待想要感受一下人口越打越多的體驗(yàn),同時(shí)也想來(lái)試試各類不同連攜的快樂(lè)。

上一次和大家聊這張地圖時(shí),也大致說(shuō)了一些本地圖的特色內(nèi)容,大家也都知道在《代號(hào)戰(zhàn)歌》這張地圖中,你有可能會(huì)擔(dān)心搜不到英雄,有可能會(huì)擔(dān)心裝備的獲取,但絕對(duì)不會(huì)擔(dān)心人口受限。

作為一張塔防地圖,還有比這一點(diǎn)更讓人心動(dòng)的嘛,平時(shí)玩塔防地圖,往往就只能在幾套羈絆中抉擇一套來(lái)玩,但在這張地圖中完全沒(méi)有這個(gè)擔(dān)心的必要,一局游戲下來(lái)起碼兩套羈絆體系,發(fā)育的好三套也不成問(wèn)題。

當(dāng)然,這張地圖除了這一點(diǎn)之外,其他內(nèi)容也是同樣優(yōu)秀,才會(huì)得到小雞如此的推薦,其他就不多說(shuō)了,我們趕快來(lái)看地圖的內(nèi)容吧。


進(jìn)入游戲后,我們先行來(lái)了解一下塔防地圖的關(guān)鍵所在,也就是英雄的獲取,在《代號(hào)戰(zhàn)歌》之中,玩家直接在自己的技能面板之中便可完成英雄的搜索。

英雄的相關(guān)信息也可在列中之中直接查看,本地圖中每個(gè)英雄都一個(gè)陣營(yíng)的屬性,這也是主要羈絆體系,除了此羈絆之外,更為核心的一點(diǎn)便是英雄的連攜。

獲取到擁有連攜屬性的英雄之時(shí),便會(huì)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的連攜任務(wù),玩家只要找到此連攜中的對(duì)應(yīng)英雄,不僅可獲得此連攜本身開(kāi)啟后所能提供的屬性上的獎(jiǎng)勵(lì),還可額外獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)。

而當(dāng)我們成功獲取到了連攜相關(guān)的英雄之后,將其放到場(chǎng)上便可獲得連攜相關(guān)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家手動(dòng)領(lǐng)取,獎(jiǎng)勵(lì)在寶箱之中來(lái)領(lǐng)取,除了給到資源上的獎(jiǎng)勵(lì)之外,最為重要的還是天賦上的獎(jiǎng)勵(lì)。

而本地圖很關(guān)鍵的一點(diǎn),也是玩家可以越打人口越多的一點(diǎn)便在于天賦上,玩家通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)以及后續(xù)挑戰(zhàn)所獲得的天賦中,可以開(kāi)出各類不同的獎(jiǎng)勵(lì)屬性,其中部分天賦可使得玩家連攜激活的越多,獎(jiǎng)勵(lì)人口也就越多,或者是部分陣營(yíng)羈絆額外+1等等,這些獎(jiǎng)勵(lì)讓我們?cè)谌丝谏暇透鼮榈撵`活,可嘗試的陣容也就更多。

激活拿到獎(jiǎng)勵(lì)之后,是否保留當(dāng)前的連攜玩家就可根據(jù)自己的陣容自行來(lái)考量,而所有激活的連攜以及陣營(yíng)羈絆都可在界面左側(cè)處進(jìn)行查看。

寶箱處除了獲得連攜的額外獎(jiǎng)勵(lì)之后,隨著游戲的推進(jìn)還可持續(xù)獲得開(kāi)箱次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì),每次開(kāi)箱都會(huì)得到各類不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲過(guò)程中裝備的獲取皆為三選一的方式,給了玩家更多的選擇空間,并且后續(xù)我們通過(guò)合成所獲得的高等級(jí)裝備也是通過(guò)此方式來(lái)給到玩家,不會(huì)出現(xiàn)合成裝備之后,變成一件完全無(wú)用裝備的情況。

游戲達(dá)到中后期之時(shí),裝備也是十分關(guān)鍵,此時(shí)除了通過(guò)挑戰(zhàn)以及獎(jiǎng)勵(lì)之外,我們還可通過(guò)裝備商人這里來(lái)購(gòu)買不同品質(zhì)的裝備。

強(qiáng)化方面,我們可通過(guò)此處來(lái)對(duì)場(chǎng)上所有的英雄進(jìn)行持續(xù)的強(qiáng)化,我們無(wú)法選擇具體的強(qiáng)化方向,只有將此處全部完全一遍,完成后還可開(kāi)啟后續(xù)的強(qiáng)化內(nèi)容。

我們助手本身在開(kāi)局之后也可選擇不同的秘技加成。

另一處強(qiáng)化則需要通過(guò)消耗殺敵來(lái)完成,而當(dāng)我們將所有的獎(jiǎng)勵(lì)全部?jī)稉Q完成之后,還可開(kāi)啟額外的殺敵兌換列表,金幣強(qiáng)化也是如此。

英雄本身除了以上這些內(nèi)容的強(qiáng)化之外,還可通過(guò)相同的英雄來(lái)進(jìn)行升星,星數(shù)達(dá)到一定等級(jí)之時(shí),英雄便可完成晉升。

后期紫色英雄以及橙色英雄比較難找的情況下,我們也不用過(guò)多擔(dān)心,玩家可通過(guò)許愿池,來(lái)直接根據(jù)你當(dāng)前場(chǎng)上的英雄進(jìn)行匹配,會(huì)依據(jù)場(chǎng)上的陣容給到玩家相同品質(zhì)下,你的陣容最為需要的英雄選擇。

最終boss來(lái)臨之時(shí),我們的所有英雄都會(huì)被集中傳送到地圖中央處來(lái)迎敵,此時(shí)我們的陣容已經(jīng)大成,根本不存在戰(zhàn)勝不了最終boss的道理。

結(jié)束之后可別著急退,這張地圖可是有著豐富的存檔內(nèi)容可以讓我們好好搭配,其他沒(méi)啥就是肝有點(diǎn)痛,不說(shuō)了,小雞繼續(xù)肝圖去了。

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