DNF雜談:即將重新登上冰封王座?韓服職業(yè)平衡冰結(jié)師改動解析

作者:影天
前言
? ?? ???本次改版沒有對技能架構(gòu)進行改動,更多是優(yōu)化角色技能的一些痛點,從而讓職業(yè)整體的強度得到提升。
數(shù)值方面:
? ?? ???本次改版提升幅度11.5%+,部分非冰武系技能提升略高于該數(shù)值。整體11.5%-12%之間。
形態(tài)方面:
? ?? ???·部分技能補充增加了范圍信息,但職業(yè)需要范圍加成的技能原本就吃范圍,本次補充的只能說聊勝于無。
? ?? ???·水晶劍、冰弓重新調(diào)整了技能可柔化的時機,解決了實戰(zhàn)中一些時候可能因柔化過快而丟失部分傷害的問題。但這個改動也讓水晶劍掛異常的效率下降。
? ?? ???·增加水晶劍、冰封的吃攻速效率,讓對應(yīng)技能實戰(zhàn)演出時間大幅減少。
? ?? ???·破冰刪除子模型獨立計算傷害特性,實戰(zhàn)價值極大提高,這也是本次平衡中最具含金量的一項改動。
職業(yè)改動分析
1.數(shù)值改動分析
? ?? ???本次冰結(jié)數(shù)據(jù)調(diào)整幅度為11.5%+,部分非冰武系技能會略高一點。首先要說的是,本次全職業(yè)平衡的幅度基本上也就是8-10%之間,而冰結(jié)獲得了11.5%+的調(diào)整,已經(jīng)是跟上了大部隊的腳步,還超前了一點,因此這個幅度已經(jīng)是非常喜人的結(jié)果了。

? ?? ???那么接著來仔細研究下。對于冰結(jié)師這個職業(yè)來說,在技能數(shù)據(jù)上,80、二覺這兩個技能存在一點特殊,因為屬于比較低代價的長時間脫手控制技能,因此在之前的環(huán)境中,一直存在著“控制虧?!钡膯栴},80差不多缺少25%的幅度,二覺缺少5%左右。而此次改版,這兩個技能的虧模問題并沒有給太多補足,因此改版前后的控制虧模問題可以視為沒有變化。
2.形態(tài)改動分析
? ?? ???一些添加范圍信息的小補丁就不說了。
水晶劍
【改版內(nèi)容】
- 更變命中時可以取消技能的時機
??更變前 : 第一次攻擊命中時
??更變后 : 最后一次攻擊命中時
【改版評價】
? ?? ???改版后不再會出現(xiàn)因柔化太快而只砍出第一hit丟失第二hit的情況了,如果選擇水晶劍作為輸出小技能的話是一個正面優(yōu)化;但因為不能只砍一hit就柔化了,所以原先輸出前墊一發(fā)1hit水晶劍掛異常的手段,會收到影響。但總體來說是影響偏小的改動,因為這兩種用法都可以不使用。
冰魄之弓
【改版內(nèi)容】
- 沖刺/終結(jié)動作更改為受角色攻速影響,并且調(diào)整了基礎(chǔ)的流程時間
- 使用部分技能取消技能的時機產(chǎn)生了變化
??更變前 : 終結(jié)攻擊動作中
??更變后 : 最后一次打擊命中時
【改版評價】
? ?? ???關(guān)于柔化判定點的調(diào)整,與水晶劍類似,都是防止柔化太快從而導致丟失傷害的調(diào)整。
? ?? ???改版后抽弓動作改為可以受攻速影響,使得該技能在高攻速情況下,抽弓動作的后搖會減少到接近沒有,相當于大幅度減少了技能的演出時間。另外因為這個動作后搖的大幅減少,配合冰弓本身的追蹤特性,在未來實戰(zhàn)中可以通過頻繁使用冰弓近身的方式,來增加部分近身技能的命中率。

? ?? ???總的來說,關(guān)于冰弓的改動雖然沒有優(yōu)化箭矢部分,但是改動后這個技能的形態(tài)也算是可以使用的了。再加上本身的極高秒傷水平,未來這個小技能的選擇優(yōu)先度會上升很高。
破冰飛刃
【改版內(nèi)容】
- 打擊范圍內(nèi)對敵人施加的多重攻擊次數(shù)固定
【改版評價】
? ?? ???本次改版最大優(yōu)化技能,原先一直讓冰結(jié)玩家所詬病的子模型獨立計算傷害導致必須貼臉釋放的問題,終于得到了改善。改版后,只要敵人處于破冰的碎片飛行范圍內(nèi),即可吃到全部的24HIT傷害,可以說讓破冰一躍成為冰結(jié)的必點小技能。

? ?? ???那么改版后的破冰在實戰(zhàn)中究竟會有怎樣的地位變化呢?
? ?? ???1)因本身吃攻速,穿插技能連招進行塞蛋輸出。而且未來實戰(zhàn)中能否塞進更多的破冰,可能會作為一個冰結(jié)師熟練程度的考量標準之一。
? ?? ???2)真實打擊范圍大幅度優(yōu)化,實戰(zhàn)中可以代替無柔化冰錘,作為主力清小怪技能。作為原先的雙高秒傷30技能之一,破冰的傷害也是非常可觀的。
? ?? ???3)改版后,破冰正式加入冰結(jié)師遠程攻擊技能組中,實戰(zhàn)中的綜合能力進一步上升。
千里冰封
【改版內(nèi)容】
- 更改為受角色攻速影響,調(diào)整了基礎(chǔ)的流程時間
【改版評價】
? ?? ???冰封的改動很好理解,進一步吃攻速,讓高攻速情況下的演出大幅度縮短,實戰(zhàn)中進一步提高冰結(jié)的整體爆發(fā)速度。

? ?? ???雖然技能本身的數(shù)據(jù)略差,但是對比45的形態(tài)優(yōu)勢更加明顯了,所以未來國服環(huán)境下,這個技能仍然要加滿。
職業(yè)仍存在問題
? ?? ???1)一次覺醒形態(tài)極差。但這個缺點因為目前環(huán)境覺醒地位不高,且能被三覺綁定使得其出場率較低,所以并不算是非常致命的問題。
? ?? ???2)仍然存在的80、二覺控制虧模問題。本次改版沒有過多優(yōu)化這一點,使得冰結(jié)在爆發(fā)上仍然存在一個80位階技能傷害貧弱的劣勢。
? ?? ???還有一些就是冰路進圖釋放慢、冰針仍然小尾巴、冰錘仍然吃釋放不吃攻速的微小問題,但都可以直接忽略不計了。
個人感想
? ?? ???總的來說,這次改版不僅讓冰結(jié)師的數(shù)據(jù)沒有落下,同時還優(yōu)化了職業(yè)本身75%以上的問題,可以說是狠狠地開香檳了。期待國服上線后職業(yè)的優(yōu)秀表現(xiàn)。
