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【GTFO】你所需要知道的——《敵人篇》

2021-12-20 21:12 作者:喧嘩師_  | 我要投稿


同生,或共死

概述

“我們想要?jiǎng)?chuàng)造一些會(huì)嚇壞人們的東西,它們是什么?既不是喪尸,也不是外星人,而是某些令人作嘔的存在。”

——Anders Svard

GTFO中的敵人多數(shù)時(shí)候處于休眠狀態(tài)。因此也被稱作Sleeper——即睡眠者

雖然有些敵人并不擁有休眠狀態(tài),它們?nèi)耘f被玩家囊括在睡眠者范疇內(nèi)

囚犯?jìng)兞?xí)慣稱呼其為“怪物”

它們可以通過(guò)生物探測(cè)器,或是通過(guò)它們發(fā)出的聲響以及散發(fā)的光芒探測(cè)到。

通用敵人

以下這些敵人是每關(guān)都會(huì)遇到的常規(guī)敵人:

前鋒、巨型前鋒、射手、巨型射手、斥候

特殊敵人

以下這些敵人是會(huì)在某些特定關(guān)卡中出現(xiàn)的獨(dú)有敵人:

沖撞者、巨型沖撞者、陰影、巨型陰影、陰影斥候、混合體、斥候沖撞者、母體、巨型母體、嬰兒前鋒、坦克

靜態(tài)敵人

這些敵人只會(huì)停留在它們的生成位置:

噴吐者、繭

未知分類敵人

這些敵人目前未探明具體數(shù)據(jù):

浮游生物、克拉肯

描述

類人形態(tài)的沉睡者看上去就像是變異后的人類,皮膚蒼白,肢體殘缺不全,數(shù)量不一。

它們?cè)谛菝邥r(shí)會(huì)發(fā)出獨(dú)特的聲音,這些聲音因個(gè)體不同而異。因此可以相對(duì)容易察覺(jué)到它們的方位。

當(dāng)玩家接近它們后,它們會(huì)開(kāi)始發(fā)光,表明它們對(duì)周圍環(huán)境的意識(shí)有所增強(qiáng)。

最初受到干擾后會(huì)導(dǎo)致它們進(jìn)入第二階段。睡眠者的身體會(huì)快速閃爍并痙攣。在不進(jìn)行任何干預(yù)的情況下這種現(xiàn)象會(huì)在數(shù)秒后停止。然而,在第二階段中利用光照,聲音或運(yùn)動(dòng)的方式再次對(duì)它們進(jìn)行干擾會(huì)導(dǎo)致它們醒來(lái)并嘗試攻擊作為干擾源的玩家。

醒來(lái)后的睡眠者會(huì)試圖發(fā)出尖銳的叫聲。這會(huì)提醒與它處在同一區(qū)域的任何睡眠者。通過(guò)擊殺該睡眠者或是用推搡的方法可以規(guī)避睡眠者提醒它們的同伙。

單個(gè)的睡眠者十分弱小,但它們經(jīng)常會(huì)采用集體作戰(zhàn),依靠數(shù)量對(duì)玩家形成壓制。

除此之外,睡眠者具有可以破壞常規(guī)鐵門的能力。

睡眠者的膚色通常是較淺的,但是偶爾也會(huì)生成膚色較深的個(gè)體。尤其是在一輪進(jìn)攻波次中。這種個(gè)體很少在休眠狀態(tài)下被發(fā)現(xiàn)。

極端情況下,會(huì)遇到睡眠者的巨型變種(巨型前鋒,巨型射手或是更加強(qiáng)大的變種)。通過(guò)四次最大蓄力的近戰(zhàn)攻擊來(lái)消滅這些巨型變種(若沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)正確的部位則需要8次)。如果你試圖在潛行的狀態(tài)下?lián)魵⒕扌妥兎N,你需要確保團(tuán)隊(duì)同步命中部位。使用C型泡沫類道具是沒(méi)有必要的,鑒于它們的體型十分龐大,第一次的重?fù)魰?huì)讓它們失衡,以防止他們瞬間進(jìn)行攻擊和喊叫。四次全部瞄準(zhǔn)背部或頭部的話可以確保立刻殺死它們。需要注意的是,即使被砍掉了頭部或上半身,它們的行動(dòng)也不會(huì)受到太大影響。

睡眠者的體內(nèi)充斥著不少黃色的橢圓形物體,看上去就像是雞蛋一樣。

會(huì)引發(fā)睡眠者進(jìn)行警戒的操作

(注意:處于C型泡沫覆蓋狀態(tài)下的睡眠者無(wú)法進(jìn)行行動(dòng),它們也無(wú)法發(fā)出警報(bào))

非硬性警報(bào)

這些動(dòng)作會(huì)觸發(fā)睡眠者的下一個(gè)干擾階段。(注意:斥候沒(méi)有所謂的“干擾階段”,但它會(huì)嘗試擴(kuò)展它的觸手):

  • 手電筒和遠(yuǎn)程手電筒的直接照射。熒光棒不會(huì)驚醒睡眠者

  • 運(yùn)動(dòng)(普通移動(dòng),蹲起,落地)。通過(guò)下蹲靠近睡眠者是最佳的選擇,這不會(huì)產(chǎn)生太大的噪音,也不會(huì)短時(shí)間驚醒他們

  • 用近戰(zhàn)武器從相當(dāng)遠(yuǎn)的距離擊中任何物體(地面,普通鎖,另一個(gè)睡眠者)....空揮或推搡不會(huì)發(fā)出聲音。

  • 注意:如果一個(gè)睡眠者發(fā)光并且面對(duì)著附近的睡眠者,近戰(zhàn)擊殺附近的睡眠者將會(huì)影響到發(fā)光的睡眠者警醒警報(bào)

硬性警報(bào)

這些操作會(huì)直接驚醒睡眠者:

  • 奔跑(注:這個(gè)動(dòng)作對(duì)斥候而言屬于非硬性警報(bào))

  • 用近戰(zhàn)武器從很近的距離擊中任意物體

  • 任意類型的槍聲或地雷引發(fā)的爆炸

  • 任何直接的身體接觸

  • 另一個(gè)睡眠者的叫聲

  • 斥候的叫聲

  • 在近距離駭入電子鎖時(shí)失敗任意一次

解決睡眠者的一些注意事項(xiàng)

大多數(shù)時(shí)候,玩家可以通過(guò)完全蓄力的近戰(zhàn)攻擊命中頭部來(lái)悄無(wú)聲息的擊殺睡眠者。如果睡眠者開(kāi)始發(fā)光痙攣,在它的行動(dòng)完全停下之前不應(yīng)該進(jìn)行任何移動(dòng)。需要注意的是,推搡不算作移動(dòng),也不會(huì)影響休眠中的睡眠者,只會(huì)影響被驚醒的睡眠者(也可以允許通過(guò)移動(dòng)光標(biāo)面向其他方向來(lái)規(guī)避這個(gè)情況)

前鋒和射手可以通過(guò)一次對(duì)頭部的打擊或?qū)φ砉堑拇驌粼斐擅霘ⅲ耆盍蟮慕鼞?zhàn)武器擊中去干也會(huì)殺死前鋒,但射手不會(huì),除非擊中后背。

這個(gè)特性不適用于小刀和棍棒,因?yàn)樗鼈兊膫Φ土艘粰n,即使完全蓄力擊中了軀干也不會(huì)秒殺前鋒。它們必須要瞄準(zhǔn)頭部才能造成足夠的傷害。

弱點(diǎn)

睡眠者都有共同的弱點(diǎn),利用這些弱點(diǎn)可以節(jié)省不必要的時(shí)間和彈藥。大部分睡眠者利用近戰(zhàn)武器的蓄力攻擊擊打弱點(diǎn)可以一擊致命。大型睡眠者則需要更多次這樣的攻擊

通常情況下,睡眠者更容易受到來(lái)自頭部和背部的攻擊,一些變體似乎比起背部更容易被擊中頭部,反之亦然。

目前唯一的一個(gè)例外是沖撞者變體。他們的頭部具備尖刺,可以有效降低他們的頭部傷害,他們的弱點(diǎn)只有背部。

后腦通常是最脆弱的一個(gè)部位,因?yàn)樗瑫r(shí)具備頭部和背部的弱點(diǎn)判定,利用這個(gè)特性可以讓DMR一擊擊殺前鋒、用手槍一擊擊殺射手,甚至是用左輪一擊擊殺斥候。

Wiki上的弱點(diǎn)展示圖

前鋒

前鋒是全游戲中最容易辨認(rèn)出的敵人之一。它們的造型類似于男性類人生物,但它們有一些使它們的外觀看起來(lái)格外嚇人的特征。其中一個(gè)特征就是它們的頭部,被分裂開(kāi)的頭部包含著分布不均的牙齒。此外,它們的腸道區(qū)域十分臃腫,以至于腹部看上去就像是炸開(kāi)了似得。此外,前鋒似乎也缺失了部分髖骨,這可能是為了讓能夠進(jìn)行四足爬行。它們的手也缺失了手指,只剩下手掌的區(qū)域還算完整。

它們的膚色類似于象牙色。當(dāng)它們探測(cè)環(huán)境時(shí),它們散發(fā)的光芒可以通過(guò)皮膚看見(jiàn)類似于靜脈的結(jié)構(gòu)。

前鋒在任何區(qū)域都有可能生成,這意味著他們是最常見(jiàn)的敵人之一。通常情況下他們會(huì)保持睡眠狀態(tài),如果斥候發(fā)出警報(bào),前鋒也會(huì)刷新在額外的進(jìn)攻波次中。

前鋒的主要攻擊方式是頭顱內(nèi)伸出的“舌頭”,這種攻擊是可以躲避的,槍火也可以暫時(shí)擊退前鋒。

由于生命值相對(duì)偏低,造成的傷害為12%,單一的前鋒沒(méi)有任何威脅。通常情況下,它們會(huì)選擇進(jìn)行數(shù)量壓制。即使前鋒被爆頭,不被完全擊殺的話也不會(huì)影響到接下來(lái)的行動(dòng)。

優(yōu)勢(shì):

集群行動(dòng),數(shù)量占比通常是最多的,攻擊時(shí)也可以造成屏幕震動(dòng)

劣勢(shì):

血量極低,潛行時(shí)較易解決

巨型前鋒

巨型前鋒是前鋒的“近親”,或者說(shuō)是變種。他有一個(gè)非常明顯且不成比例的身體結(jié)構(gòu)。和前鋒類似,他們的造型也趨近于男性類人生物,也有前鋒標(biāo)志性的分裂頭和牙齒。他們的身高約在2.4-3.7米左右,但意外的是他們的頭顱卻顯得十分的“嬌小”。和普通前鋒相比,巨型前鋒的下半身幾乎是純黑色,上半身則保留著和前鋒類似的色澤。和普通前鋒不同,他們?cè)谠囂街車h(huán)境時(shí)不會(huì)通過(guò)光照顯示靜脈。他們發(fā)出的聲音也是十分低沉而緩慢的聲音。

巨型前鋒和前鋒一樣,有可能在任何區(qū)域中生成。某些區(qū)域甚至必定會(huì)生成他們。和其他巨型敵人一樣,他們總是在同一個(gè)區(qū)域成對(duì)生成。斥候觸發(fā)的攻擊波次中也有可能混入巨型前鋒,陷阱門后也有可能生成。

巨型前鋒的攻擊和前鋒相似,但是擁有雙倍的傷害和更遠(yuǎn)的有效距離。如果玩家試圖近距離攻擊的話,巨型前鋒會(huì)試圖進(jìn)行近戰(zhàn)格擋。這種格擋的傷害單次高達(dá)40,兩下全中的話會(huì)直接收到80傷害。除非有絕對(duì)的信心,否則不要靠的太近。

當(dāng)玩家對(duì)巨型前鋒造成的傷害達(dá)到一定程度后,他們會(huì)失去手臂和膝蓋。除此之外,相比較前鋒,即使沒(méi)有頭部和軀干也可以支持他們的行動(dòng),這個(gè)特性使得巨型前鋒可以吸收大量傷害

盡管巨型前鋒的力量和生命值甚至是射程都十分優(yōu)秀,但他們?nèi)匀粫?huì)被緩慢的移動(dòng)速度限制住。如果玩家距離巨型前鋒太遠(yuǎn),他們會(huì)選擇跑去追趕。

除此之外,他們也很容易被蓄力近戰(zhàn)攻擊打出踉蹌效果。

能夠造成踉蹌效果的部位有:頭部,胸口,雙臂,雙腿,骨盆。

如果想要在潛入過(guò)程中安全擊殺巨型前鋒,三個(gè)人的蓄力近戰(zhàn)攻擊即可擊破:一名負(fù)責(zé)后腦,兩名負(fù)責(zé)背部

鑒于巨型前鋒的可擊破部位較多,兩個(gè)玩家輪流蓄力攻擊不同部位也可以不斷讓巨型前鋒處于踉蹌狀態(tài)從而阻止他們進(jìn)行喊叫。但這種方法十分危險(xiǎn):如果命中時(shí)機(jī)不好,巨型前鋒同樣會(huì)喊叫;亦或者是玩家的動(dòng)作會(huì)影響到巨型前鋒附近的睡眠者從而導(dǎo)致連鎖反應(yīng)。

另一種兩人潛行擊殺的方法是同時(shí)對(duì)后腦處進(jìn)行打擊,之后對(duì)巨型前鋒的背部進(jìn)行三次非蓄力近戰(zhàn)。雖然傷害能達(dá)到閾值,但依然是有風(fēng)險(xiǎn)的:玩家很有可能沒(méi)能擊中后腦,或是后續(xù)命中跟不上,巨型前鋒仍然會(huì)喊叫甚至是進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊

單人處理巨型前鋒時(shí)請(qǐng)務(wù)必注意自己的定位,你需要確保自身每次命中都能擊破一個(gè)部位并且拉開(kāi)距離。

另外,巨型前鋒目前已知的漏洞有兩個(gè):

盡管三次蓄力攻擊應(yīng)該可以擊殺巨型前鋒,這仍然會(huì)讓他們留下至少1點(diǎn)生命值

如果提前將巨型前鋒的腹部擊破,那么他們身體的其他部隊(duì)不會(huì)被擊破,但頭部是例外

優(yōu)勢(shì):

擁有比前鋒更遠(yuǎn)的攻擊距離和雙倍的傷害

蘇醒狀態(tài)下距離過(guò)近會(huì)試圖近戰(zhàn)反制兩次,每次可造成40傷害

血量極高,不針對(duì)弱點(diǎn)攻擊通常可以行動(dòng)很久

劣勢(shì):

姿勢(shì)單一,因此極其容易命中后腦

蓄力攻擊容易造成踉蹌

射手

射手是和前鋒一樣的,在游戲中最常見(jiàn)的敵人之一。和前鋒不一樣,射手負(fù)責(zé)充當(dāng)遠(yuǎn)程敵人。他們的武器是帶有示蹤劑效果的明亮射彈,可以起到瞄準(zhǔn)玩家并進(jìn)行追蹤的效果。

和前鋒不一樣,射手的造型相對(duì)來(lái)說(shuō)更加趨近于類人生物,相對(duì)來(lái)說(shuō)頭部完好無(wú)損,此外其他的部位也和普通人更相似。然而,他們的身體大部分部位仍然有小疣,皮膚表面也有可視的靜脈。他們的手看上去就像樹(shù)樁一樣,缺少手指

射手和前鋒通常會(huì)在區(qū)域中混搭生成,警報(bào)波次和斥候的進(jìn)攻波次中也會(huì)生成數(shù)量不一的深色射手

和前鋒一樣,射手同樣可以通過(guò)一次完全蓄力的近戰(zhàn)攻擊來(lái)無(wú)聲擊殺。但請(qǐng)注意:射手需要瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)進(jìn)行擊殺,最好是對(duì)準(zhǔn)頭部

比起直接沖到玩家身邊prpr的前鋒,射手更加傾向于在遠(yuǎn)距離交戰(zhàn),他們發(fā)射的射彈雖然具有追蹤性,但仍可以通過(guò)之字形的移動(dòng)規(guī)避,或是利用沖刺來(lái)躲避(不改鍵位的前提下,這個(gè)動(dòng)作默認(rèn)是shift+A/D來(lái)觸發(fā))。

單發(fā)射彈的傷害十分刮痧,僅有5的傷害。然而當(dāng)射彈和前鋒一同襲來(lái)的看上去十分笨拙的組合卻被證實(shí)了是十分有效的。如果處理不當(dāng)?shù)脑?,短時(shí)間就會(huì)累積傷害。

雖然遠(yuǎn)距離的表現(xiàn)十分出色,但是射手不具備近身作戰(zhàn)的能力,這可以讓玩家在面對(duì)落單的射手時(shí)不浪費(fèi)子彈,而是采用近戰(zhàn)的方式解決問(wèn)題。

優(yōu)勢(shì):

不會(huì)接近玩家,會(huì)選擇在遠(yuǎn)處攻擊,即使在毒霧中也不會(huì)遭到任何影響

潛行狀態(tài)下一擊擊殺的要求比前鋒要苛刻一點(diǎn)

劣勢(shì):

射彈容易躲避

自身不具備任何近戰(zhàn)能力

巨型射手

和巨型前鋒類似,巨型射手是射手的變種。他們的外觀和射手相似,但巨型射手明顯要大得多,并且顏色上也有顯著的差異,尤其是頭上的衍生物不僅增多,色澤也要深得多。他們的上半身似乎是被血覆蓋住了,但也有種觀點(diǎn)認(rèn)為這只是他們的膚色。和其他睡眠者不同,巨型射手在睡眠狀態(tài)下警覺(jué)和攻擊時(shí)的發(fā)光顏色更亮。

比起射手,巨型射手看著更像是人類,甚至可以說(shuō)他們過(guò)去絕對(duì)是人類。巨型射手仍然會(huì)有一些和人類相似的表現(xiàn),但只有當(dāng)玩家靠近他們時(shí),才能發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)。

巨型前鋒和巨型射手共享一種類型的生成方式

巨型射手的攻擊方式和射手類似,區(qū)別在于他們的射彈速度更慢,而且變成了三連發(fā)

巨型射手的攻擊方式更加傾向于和玩家拉開(kāi)距離再攻擊,加上他們擁有更高的生命值,因此解決掉他們需要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間,因此巨型射手永遠(yuǎn)不是優(yōu)先解決的對(duì)象。此外,和巨型前鋒不同,巨型射手的頭部只有在死亡時(shí)才會(huì)被破壞,在他們死亡前,頭部是無(wú)法被破壞的

如果需要無(wú)聲擊殺巨型射手的話,需要對(duì)準(zhǔn)后腦進(jìn)行兩次完全蓄力的近戰(zhàn)攻擊,或者對(duì)背部或頭部進(jìn)行四次完全蓄力的近戰(zhàn)

由于巨型射手的射彈速度慢于普通射手,只需要反復(fù)左右移動(dòng)就可以進(jìn)行有效規(guī)避

優(yōu)勢(shì):

相較于巨型前鋒,頭部在被擊殺前不會(huì)被擊破

潛行一擊擊殺難度比巨型前鋒要高

劣勢(shì):

不具備近戰(zhàn)能力

踉蹌時(shí)間極長(zhǎng)

斥候

俗稱“觸手”,是GTFO中的特殊敵人之一,也是GTFO敵人體系中的一個(gè)特殊的存在。通過(guò)發(fā)出警報(bào)來(lái)召喚額外的攻擊波次來(lái)提升進(jìn)攻力度。

斥候是為數(shù)不多的不會(huì)睡眠的敵人,他們會(huì)不停地在指定的區(qū)域內(nèi)巡邏,并定期展開(kāi)觸須以定位威脅。如果玩家接觸到觸須,他們會(huì)收回觸須,發(fā)出一聲十分響亮的尖叫,并且會(huì)在附近生成一波新的敵人。

從外形來(lái)看,斥候就像是頭大了點(diǎn)的射手一樣。然而實(shí)際上他們的大型腦袋存儲(chǔ)了用于尋找潛在威脅的觸須,這些觸須僅在斥候不巡邏不被驚動(dòng)的情況下出現(xiàn)。和普通睡眠者驚醒后散發(fā)的紅色光澤相反,斥候收到警報(bào)后散發(fā)出的是很明顯的淺藍(lán)色光澤。

斥候和其他敵人不一樣,他們僅在某些特定區(qū)域內(nèi)生成。其中某些區(qū)域通常是主要目標(biāo)的必經(jīng)之路。由于他們不存在睡眠概念,所以玩家在潛行狀態(tài)下可以隔著門聽(tīng)到斥候的腳步聲,就像是光腳走路的聲音一樣。除此之外,斥候也是為數(shù)不多在潛行狀態(tài)下依然可以被生命探測(cè)器標(biāo)記的敵人。

斥候的巡邏區(qū)域是一整個(gè)區(qū)域,但是他們的行動(dòng)規(guī)律是完全隨機(jī)的,因此無(wú)法預(yù)測(cè)他們的行動(dòng)路線。每行動(dòng)一段距離后,他們都會(huì)定期展開(kāi)觸須,由于一旦接觸觸須就會(huì)被斥候察覺(jué),因此比起其他敵人來(lái)說(shuō),斥候更難進(jìn)行近距離擊殺

一旦觸須偵測(cè)到了玩家,這根觸須會(huì)發(fā)出紅光,斥候會(huì)收回這跟觸須然后發(fā)出淺藍(lán)色光芒。在這段時(shí)間內(nèi)的斥候是無(wú)法受到任何傷害的。除此之外,同一房間內(nèi)的槍聲,或是睡眠者的警報(bào)聲也會(huì)立刻影響斥候。不能立即致死的攻擊也會(huì)立刻影響斥候。

除了當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)被喚醒之外,斥候的警報(bào)還會(huì)在附近額外生成一波敵人來(lái)進(jìn)攻玩家。如果玩家靠得太近的話,斥候的警報(bào)還會(huì)短暫震聾玩家一段時(shí)間。新生成的敵人也有可能觸發(fā)連鎖反應(yīng)。

斥候發(fā)出警報(bào)后,會(huì)在地上眩暈數(shù)秒鐘,之后也會(huì)進(jìn)入攻擊狀態(tài)。他的攻擊方式和射手類似,武器是一次造成4傷害的四連發(fā)射彈,此外,他也同樣不具備近戰(zhàn)能力。被擊殺后也會(huì)發(fā)出十分低沉的咆哮聲。

鑒于斥候的特殊性和危險(xiǎn)性,在短時(shí)間秒殺斥候是很有必要的,除此之外也要測(cè)試附近區(qū)域的情況(門是否關(guān)上,該往哪里溜)。

完全蓄力后的近戰(zhàn)攻擊命中頭部可以擊殺斥候,使用C型泡沫的話會(huì)大幅降低擊殺難度和風(fēng)險(xiǎn)。如果周圍十分安全,斥候的觸須伸展開(kāi)來(lái)后也可以這么做,因?yàn)槌夂虻挠|須在回收前有很小的一段空檔期,你仍然可以趕在他們發(fā)出警報(bào)前擊殺他們

狙擊步槍命中頭部后會(huì)一擊秒殺斥候,如果能在遠(yuǎn)距離或是不同的房間外(根據(jù)推測(cè),至少需要35米開(kāi)外)擊殺,那么就不會(huì)觸發(fā)斥候區(qū)域內(nèi)的敵人。

如果沒(méi)有狙擊槍的話,可以在斥候的預(yù)定路徑上放置一枚拌雷以引爆并一擊斃命(注:不要讓部署后的拌雷激光立刻接觸到斥候,這可能會(huì)波及到玩家)

霰彈槍同樣可以做到一擊斃命,前提是距離足夠近便于讓彈丸全部命中頭部或背部,如果斥候彎下腰的話,難度會(huì)大幅降低。

左輪手槍在近距離到中距離內(nèi)命中后腦勺的話可以一擊擊殺斥候

RUNDOWN 003中的的爆裂機(jī)槍可以做到近距離快速擊殺,由于這把武器在1.0中刪除,這種做法已無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

如果上述武器都沒(méi)有的話,一些中等傷害的武器連續(xù)命中后腦勺一樣可以趕在斥候警報(bào)前安全擊殺。但這種方法建議作為最后手段,因?yàn)樗麄兊娘L(fēng)險(xiǎn)程度很明顯要高于上述所有的方法。

如果你不幸觸發(fā)了一波斥候:

斥候的喊叫是無(wú)法被阻止的,在他們喊叫結(jié)束前不要浪費(fèi)寶貴的資源。盡量抱團(tuán),不要散開(kāi)

如果有玩家在遠(yuǎn)離斥候兩個(gè)或以上的區(qū)域時(shí),進(jìn)攻波次可能會(huì)憑空在玩家附近出現(xiàn)

優(yōu)勢(shì):

相較于普通喊叫,斥候可以額外再生成一波進(jìn)攻波次

潛行擊殺難度極高,容錯(cuò)率相當(dāng)?shù)?/span>

劣勢(shì):

本質(zhì)上是個(gè)射手,不具備近戰(zhàn)能力

沖撞者

首次出現(xiàn)在RUNDOWN 001中的特殊敵人,從外形上完全無(wú)法看出身體的特征,從輪廓上看,似乎是頭部生成了獨(dú)特的尖刺的前鋒,自RUNDOWN 001開(kāi)始,沖撞者一直在B層起步甚至更深層的區(qū)域被發(fā)現(xiàn)。

沖撞者的睡眠和攻擊行為和普通的前鋒沒(méi)有什么太大的區(qū)別,但是在某些方面則有了相當(dāng)程度的改善:

前鋒雖然會(huì)選擇靠近玩家,但缺乏近戰(zhàn)武器,而沖撞者在舌頭的基礎(chǔ)上額外增加了近身格斗的特性,這使得近身后的風(fēng)險(xiǎn)大幅提高。

由于沖撞者特殊的色澤,在無(wú)光區(qū)域內(nèi)很難通過(guò)近距離視角發(fā)現(xiàn),盡管他們?cè)诰X(jué)時(shí)仍然會(huì)發(fā)出細(xì)微的光芒,但更多時(shí)候玩家更傾向于用手電筒尋找他們。

由于特殊的頭部構(gòu)造,沖撞者的頭部不具備弱點(diǎn)判定,想要一擊必殺需要連續(xù)兩次完全蓄力的背擊才能做到

優(yōu)勢(shì):

在近身后可以進(jìn)行近戰(zhàn)反制

沒(méi)有頭部的弱點(diǎn)判定

巨型沖撞者

一旦

如果被巨型前鋒的近戰(zhàn)命中的話,那對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是致命的。幸運(yùn)的是,巨型前鋒緩慢的移動(dòng)速度使得這種事情幾乎不會(huì)發(fā)生。然而,巨型沖撞者的出現(xiàn),解決了速度上的難題。

巨型沖撞者首次出現(xiàn)在RUNDOWN 004中,作為沖撞者和巨型前鋒的結(jié)合體,他們展示出了比巨型前鋒更加恐怖的威脅。

巨型沖撞者往往出現(xiàn)在更深的層內(nèi),偶爾也會(huì)在反應(yīng)堆波次和浪潮警報(bào)中生成。更多的則是在超載區(qū)域和過(guò)載區(qū)域中出現(xiàn),有時(shí)候他們會(huì)和陰影以及陰影斥候一同生成。甚至可以在過(guò)載區(qū)域的陷阱門后生成。在某些任務(wù)中,他們甚至被目擊到和坦克一同睡眠或行動(dòng)

巨型沖撞者的睡眠和攻擊行為和沖撞者類似,不同的在于,巨型沖撞者的近戰(zhàn)和舌頭攻擊參考了巨型前鋒。然而龐大的身材絲毫沒(méi)有限制住他們的速度,不用多說(shuō),一種可以橫跨地圖給你兩拳的巨型沖撞者無(wú)疑比任何敵人都致命。此外,他們也具有沖撞者免疫頭部特攻的特性。想要安全解決掉他們的話,需要四個(gè)人同時(shí)蓄力擊中背部。

優(yōu)勢(shì):

會(huì)進(jìn)行較快的沖刺并試圖近戰(zhàn)反制

陰影

首次出現(xiàn)在Go Away搶先體驗(yàn)版中,從外觀上看和普通的前鋒無(wú)異。但主要的區(qū)別在于:他們是完全無(wú)法在黑暗中被發(fā)現(xiàn)的,只有當(dāng)光源照射在他們身上時(shí)才是可見(jiàn)的。他們有著透明的身軀和較為模糊的輪廓。

從RUNDOWN 004開(kāi)始,陰影僅可能在C、D、E層中發(fā)現(xiàn),他們可以在進(jìn)攻波次中出現(xiàn),也可能在一個(gè)區(qū)域內(nèi)睡眠

盡管他們的行動(dòng)方式完全是參考了前鋒,但他們依然采用了一套不同的語(yǔ)音。除此之外,他們還有一些特別之處:

他們出現(xiàn)的區(qū)域多數(shù)都缺乏光照,因此需要有十分強(qiáng)力的光源直接照射,或是通過(guò)生命探測(cè)器掃描進(jìn)行標(biāo)記。然而和一般的敵人不一樣,陰影的掃描只可持續(xù)7秒

任何類型的哨戒炮塔都不會(huì)主動(dòng)攻擊陰影。然而經(jīng)過(guò)標(biāo)記后的陰影仍舊可以正常被炮塔檢測(cè)到。

優(yōu)勢(shì):

完全隱身,在沒(méi)有任何光源照射的前提下肉眼無(wú)法判定方位

生物探測(cè)儀只能標(biāo)記8秒左右的時(shí)間,不被標(biāo)記的情況下不會(huì)被炮塔判定為目標(biāo)

巨型陰影

首次出現(xiàn)在RUNDOWN 002中的特殊敵人,可以看做是巨型沖撞者和陰影的結(jié)合體。

通常情況來(lái)說(shuō),巨型陰影的處理方式和巨型前鋒無(wú)異。但是比較麻煩的一點(diǎn)在于他們的特性使得短時(shí)間內(nèi)無(wú)法快速辨認(rèn)他們的所在位置。利用手電筒直接照射也是相當(dāng)危險(xiǎn)的事。一旦被驚醒,巨型陰影會(huì)和巨型沖撞者一樣試圖沖到外加身邊使用高達(dá)40傷的近戰(zhàn)快速解決玩家。雖然巨型陰影的定義是陰影敵人,但如果被生命探測(cè)器標(biāo)記到的話,他們?nèi)匀粫?huì)和普通敵人一樣被標(biāo)記一分鐘,而不是普通陰影短暫的7秒。

斥候沖撞者

從外觀上來(lái)看的話,斥候沖撞者和普通沖撞者似乎沒(méi)有什么區(qū)別,作為斥候變體,他們也不會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。但相比起普通的斥候,他們的移動(dòng)速度更快,也不具備頭部的弱點(diǎn)判定,這使得強(qiáng)硬的擊殺方法對(duì)于斥候沖撞者來(lái)說(shuō)是行不通的。除此之外,雖然是斥候的變體,但斥候沖撞者本質(zhì)上還是一個(gè)沖撞者,這意味著一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗姿態(tài),他們不會(huì)使用射彈,而是使用常規(guī)的舌頭攻擊和近戰(zhàn)打擊來(lái)攻擊玩家。

應(yīng)對(duì)斥候沖撞者的方法和應(yīng)對(duì)普通斥候的方法無(wú)異,但有一些細(xì)微區(qū)別:

由于斥候沖撞者沒(méi)有頭部的弱點(diǎn)判定,因此想要一擊必殺的話,只能使用狙擊槍對(duì)準(zhǔn)背部射擊。

如果想要用拌雷擊殺的話,單個(gè)的拌雷傷害是不夠的,必須要額外增加一個(gè)拌雷,如果布置位置正確的話,同時(shí)引發(fā)的爆炸足以一擊秒殺斥候沖撞者

優(yōu)勢(shì):

相較于普通斥候,偵查狀態(tài)下的移動(dòng)速度更快

不具備頭部弱點(diǎn)判定

陰影斥候

陰影斥候和斥候沖撞者一樣,是斥候的一種變體存在。比起性能特性大幅修改過(guò)的斥候沖撞者,陰影斥候更像是只會(huì)隱形的斥候。但他們也具有一些特性:

陰影斥候多數(shù)情況下是結(jié)隊(duì)出現(xiàn)的,應(yīng)對(duì)單個(gè)斥候的套路很可能不適用于陰影斥候。

陰影斥候被驚醒后會(huì)采用普通斥候的攻擊方式,也會(huì)“搬救兵”。不過(guò)比起普通斥候,陰影斥候在某些情況可能會(huì)生成陰影來(lái)取代普通前鋒。

雖然同樣是陰影敵人,但陰影斥候依然會(huì)被標(biāo)記正常的一分鐘。

混合體

既不特殊也不常見(jiàn)的“稀客”。混合體首次出現(xiàn)在RUNDOWN 002中,他有著前鋒的移動(dòng)方式和近戰(zhàn)能力,卻也有著射手的射擊能力,頭部也長(zhǎng)著和沖撞者十分相似的尖刺??瓷先ゾ拖袷侨N生物的結(jié)合。但他們?nèi)匀槐粴w類到了射手的變種內(nèi)。

和巨型前鋒,巨型射手不同,混合體只會(huì)在某些特定區(qū)域或者特定的陷阱門后出現(xiàn)。多數(shù)情況下是后者。

混合體雖然屬于射手變種,但實(shí)際強(qiáng)度已經(jīng)遠(yuǎn)超普通的射手甚至是巨型射手。他們的射彈數(shù)量更多并且速度更快。如果靠的太近的話,他們也會(huì)像沖撞者一樣快速進(jìn)行近戰(zhàn)反擊。在攻擊時(shí)也會(huì)像前鋒一樣側(cè)向移動(dòng)來(lái)試圖規(guī)避傷害。

應(yīng)對(duì)混合體時(shí)千萬(wàn)要注意射彈攻擊,如果射彈全部命中的話是相當(dāng)疼的。

混合體在試圖射擊時(shí)會(huì)有一個(gè)很明顯的動(dòng)作,可以利用狙擊槍趁這個(gè)機(jī)會(huì)射擊頭部。這也是解決混合體最快的辦法之一。

如果能夠利用精準(zhǔn)步槍或手槍一擊命中頭部的話,可以取消即將出現(xiàn)的射彈攻擊。

如果需要無(wú)聲擊殺混合體的話,四次完全蓄力的背擊或頭部擊打,或是兩次完全蓄力的后腦擊打都可以做到。混合體的頭部和巨型射手一樣,在被擊斃前是無(wú)法被擊破的。

如果需要一個(gè)人無(wú)聲擊殺混合體的話,可以通過(guò)不停接近并迅速后退來(lái)讓混合體的近戰(zhàn)揮個(gè)寂寞。如果不出現(xiàn)失誤的話,混合體會(huì)不斷重復(fù)近戰(zhàn)的動(dòng)作。但這個(gè)做法是不太可靠的,混合體和很有可能不會(huì)去近戰(zhàn)而是去喊叫。

優(yōu)勢(shì):

射彈數(shù)量極多,并且速度更快

會(huì)近戰(zhàn),一定程度上可以進(jìn)行自保

噴吐者

噴吐者的造型就像是一個(gè)灰色的,裝載著藍(lán)綠相間的液體的泡泡的毒囊。當(dāng)玩家靠近他們時(shí),這些泡泡會(huì)散發(fā)出更亮的光芒,反之則會(huì)縮小。

噴吐者爆炸時(shí)會(huì)發(fā)出和泡泡顏色相似的光芒。

噴吐者只會(huì)在某些特定的關(guān)卡的區(qū)域中生成。通常情況下是那些具有高感染濃霧的區(qū)域。他們幾乎可以在任何表面上生成。大小也各有差異。

噴吐者根據(jù)自身周圍環(huán)境的情況有兩種不同的形態(tài):

失效狀態(tài):無(wú)法傷害玩家。以下這些行為會(huì)觸發(fā)失效狀態(tài):

手電筒照射(30秒內(nèi)無(wú)法活動(dòng))

射擊,近戰(zhàn),或直接靠近導(dǎo)致自身的爆炸(35秒內(nèi)無(wú)法活動(dòng))

C型泡沫(4分鐘內(nèi)無(wú)法活動(dòng))

活躍狀態(tài):如果玩家離得太近,噴吐者會(huì)發(fā)出一聲刺耳的尖叫并引發(fā)爆炸。爆炸會(huì)造成輕微的傷害,也會(huì)直接造成感染。感染量取決于玩家和噴吐者的距離。

優(yōu)勢(shì):

無(wú)法被擊殺

生成方位是完全隨機(jī)的,有很大可能處于視野死角

光源強(qiáng)度決定進(jìn)入失效狀態(tài)的距離,光源越弱就越需要靠近,也就越容易觸發(fā)視野死角的噴吐者

繭是在RUNDOWN 005中被添加的,懸掛在房間頂上的球狀棕色囊袋。

就像噴吐者和斥候一樣,繭也只會(huì)在某些特定的區(qū)域中生成。不同之處在于,繭的位置是動(dòng)態(tài)的,可能在同一關(guān)卡內(nèi)的不同區(qū)域中生成。

和噴吐者不一樣,繭沒(méi)有任何的特殊動(dòng)畫(huà),但是它有一個(gè)十分危險(xiǎn)的機(jī)制:如果以帶有繭的區(qū)域?yàn)橹行模徑鼉蓚€(gè)區(qū)域內(nèi)沒(méi)有任何玩家的話,這個(gè)區(qū)域會(huì)將該區(qū)域已經(jīng)清空過(guò)的敵人原封不動(dòng)地再生到原來(lái)的位置。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是十分危險(xiǎn)的:這就意味著所有在該區(qū)域消耗掉的資源都沒(méi)有意義。如果撤離路線和繭區(qū)域相交的話,撤離路線會(huì)更加復(fù)雜。

如果帶有繭的區(qū)域是必經(jīng)之路的話,請(qǐng)盡量不要嘗試消耗資源以清空該區(qū)域的任何敵人。

只要有一名玩家在繭區(qū)域或者相鄰的一個(gè)區(qū)域,敵人就不會(huì)重生。但這種投機(jī)取巧的方法在需要團(tuán)隊(duì)掃描的安全門面前是不可行的

優(yōu)勢(shì):

不會(huì)被任何物體破壞或限制住

只要房間內(nèi)有繭,玩家離開(kāi)兩個(gè)區(qū)域的范圍后就會(huì)重置當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的敵人,重置后的敵人會(huì)出生在原來(lái)的方位

母體

在RUNDOWN 003中加入的,定位趨近于boss的敵人。母體的造型看上去就像是嚴(yán)重畸形化后的女性一樣:比起前鋒的頭部,母體的頭部已經(jīng)被完全一分為二。衣領(lǐng)的位置已經(jīng)完全是一排排尖銳的牙齒。頭部凸起的腫瘤表面印有一個(gè)慈祥的表情。他們的軀干有一種尖銳的加固突出和附屬物,似乎脊髓也暴露在了身體外部,而肋骨也裂得像張開(kāi)的嘴巴一樣。他們的背部充斥著大量的腫瘤。

母體的外觀就像是一個(gè)正在分娩的母親一樣,通過(guò)爬行進(jìn)行移動(dòng)。

母體只會(huì)在某些特定區(qū)域生成,這些區(qū)域通常會(huì)在頂部或者柱子上附著腫瘤裝飾物。大部分情況下母體處于睡眠狀態(tài),但也可能直接被驚醒甚至是不處于睡眠狀態(tài)。奇怪的是,母體并不像看上去的那么緩慢,他們的移動(dòng)速度是相當(dāng)驚人的

盡管看上去十分滲人,但母體自身完全沒(méi)有任何攻擊手段。母體的主要進(jìn)攻手段是通過(guò)產(chǎn)下大量的嬰兒前鋒來(lái)進(jìn)攻敵人,而作為變體的巨型母體可以產(chǎn)下更多的嬰兒前鋒。除此之外,母體遭遇危險(xiǎn)時(shí)會(huì)試圖釋放大范圍的無(wú)害霧氣,雖然不會(huì)造成傷害,但是會(huì)大幅限制玩家的可視區(qū)域,配合嬰兒前鋒的進(jìn)攻,這是十分危險(xiǎn)的。和斥候不一樣的是,只要母體還在,產(chǎn)崽就不會(huì)停止。

從正面造成的傷害是完全無(wú)效的,唯一有效的判定點(diǎn)是背部的腫瘤。

如果強(qiáng)行硬碰硬的話,母體是個(gè)十分棘手的敵人。他們的護(hù)甲可以抵消任何形式的攻擊,但如果利用C型泡沫的話,一次完全蓄力后的泡沫可以暫時(shí)固定住他們,方便玩家拔除更多的腫瘤。

擁有高爆發(fā)的近距離武器可以快速處理母體,尤其是三重霰彈槍

嬰兒前鋒必然是從他們的身下出現(xiàn)的,因此在產(chǎn)崽時(shí)可以嘗試直接對(duì)準(zhǔn)他們的下方攻擊,可以有效降低攻擊波次的壓力。

母體產(chǎn)崽時(shí)會(huì)嘗試俯下身,在這個(gè)階段也可以嘗試對(duì)準(zhǔn)腫瘤輸出。

和普通母體不一樣,巨型母體無(wú)法利用C型泡沫處理

優(yōu)勢(shì):

移動(dòng)速度相當(dāng)快

生成的嬰兒數(shù)量極多

有必要的話,自身可以生成濃霧影響玩家視野

不會(huì)選擇主動(dòng)靠近玩家

劣勢(shì):

自身無(wú)法攻擊

坦克

坦克是迄今為止出現(xiàn)在常規(guī)區(qū)域中的變異程度最深的敵人。可以說(shuō)幾乎沒(méi)有多少人的特征。

首次出現(xiàn)在RUNDOWN 004,在某些區(qū)域作為頭目待機(jī)。他的血量甚至遠(yuǎn)高于母體。

從外形上來(lái)看坦克的造型比起類人生物更像是一個(gè)雙足生物。他們的主要變異體現(xiàn)在他們的軀體上。坦克的軀體由若干錐形物體構(gòu)成,與其他敵人不一樣的是,坦克有三個(gè)腦袋,每個(gè)腦袋都有一個(gè)獨(dú)立的攻擊系統(tǒng)。這使得坦克除了基礎(chǔ)的近戰(zhàn)攻擊之外,還可以同時(shí)用三個(gè)舌頭從不同方向攻擊。和母體一樣,由于坦克的特殊身體結(jié)構(gòu),從正面造成的所有傷害都是無(wú)效的。想要造成有效傷害需要瞄準(zhǔn)背部的腫瘤。然而坦克會(huì)嘗試在進(jìn)攻時(shí)遮蔽背部,增加擊殺難度。

想要確保擊殺坦克的話,需要和隊(duì)友配合,在不同的范圍攻擊并分散坦克的注意。有必要的話,狙擊槍或是三重霰彈槍是不錯(cuò)的選擇。

坦克偶爾會(huì)低頭或是受到踉蹌反應(yīng),這時(shí)候會(huì)更容易擊中腫瘤。

優(yōu)勢(shì):

除背面腫瘤外的所有位置的攻擊都是無(wú)效的

有三個(gè)腦袋,這意味著可以同時(shí)進(jìn)行三個(gè)方向的近戰(zhàn)攻擊

在遭遇玩家后會(huì)選擇面對(duì)玩家,以防止后背的弱點(diǎn)暴露

浮游生物

在1.0版中被加入的全新敵人,可以說(shuō)完全擺脫了類人生物的范疇。他們的造型看著就像是附著無(wú)數(shù)的觸手的球體一樣,球體中心有一只眼睛。

目前沒(méi)有任何跡象表明浮游生物會(huì)在任意區(qū)域內(nèi)睡眠,他們只會(huì)在進(jìn)攻波次中出現(xiàn)。他們似乎是利用了傳送器將他們傳送到區(qū)域內(nèi)。

浮游生物采用和射手一樣的攻擊方式,不同之處在于他們的射彈速度稍快了一點(diǎn)。除此之外,他們很喜歡在浮空的同時(shí)四處游動(dòng)來(lái)躲避子彈,這種躲避方式也限制了靠近他們后用近戰(zhàn)擊殺的可能性。

優(yōu)勢(shì):

移動(dòng)路線沒(méi)有規(guī)律,容易擊空

任何近戰(zhàn)武器幾乎都無(wú)法命中

克拉肯

首次在1.0版的D1層后半段階段出現(xiàn)。在囚犯?jìng)儌魉偷桨柗ㄒ缓髲纳郊怪卢F(xiàn)身。它是迄今為止遇到的最龐大的一個(gè)敵人,他也是迄今為止最難處理的敵人。

克拉肯的造型完全沒(méi)有任何人的特征。他的身體結(jié)構(gòu)類似于魷魚(yú)一樣,無(wú)數(shù)的觸手和尖刺從他的頭部伸出,他的身上也有不少特別突出的腫瘤,那是他唯一的弱點(diǎn)。

克拉肯的觸手似乎無(wú)法觸及到懸崖上的玩家,但他會(huì)選擇發(fā)射射彈彈幕來(lái)進(jìn)攻玩家。不論是頭部,還是觸手,甚至是他的嘴部,都可以發(fā)射射彈彈幕。這些彈幕的強(qiáng)度會(huì)有所不同,但都具有一定的跟蹤性。除了最基礎(chǔ)的彈幕攻擊,克拉肯還會(huì)生成浮游生物集群來(lái)干擾玩家。

克拉肯在行動(dòng)期間一共會(huì)暴露五次腫瘤,需要依次將五個(gè)出現(xiàn)的腫瘤擊破才進(jìn)擊敗克拉肯。如果此時(shí)已經(jīng)擊破了第三個(gè)腫瘤,克拉肯會(huì)生成更多的浮游生物來(lái)騷擾玩家


【GTFO】你所需要知道的——《敵人篇》的評(píng)論 (共 條)

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