《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(064)

1993年,NERF于裂箭系列(Rip Rockets·1993、1996)旗下發(fā)表了兩款奇形種壓射式發(fā)射器,雷管與通條(Ramrod·Rip?Rockets·1993)。
值得一提的是,裂箭系列旗下共有5把發(fā)射器,其中3把為壓射式發(fā)射器,這使得該系列成為最接近“完全由壓射式發(fā)射器組成的系列”這一榮譽(yù)的系列。
雷管可以看作是導(dǎo)彈發(fā)射器的迷你版本,其采用燧發(fā)式載彈,載彈量1發(fā),發(fā)射老式外置沾粘彈,可額外裝載1枚老式外置沾粘彈。
雷管,與通條和爆破之錘(Blast Hammer··Rip Rockets·1993)為最早的發(fā)射老式外置沾粘彈的發(fā)射器。
雷管的發(fā)射管與發(fā)射器之間依靠鉸鏈連接,這使得其可以固定在幾個(gè)角度上,以防止發(fā)射時(shí)發(fā)射管移動(dòng)。鉸鏈?zhǔn)沟冒l(fā)射管在0°和90°之間旋轉(zhuǎn),當(dāng)90°時(shí),發(fā)射管可以卡在發(fā)射器上的卡扣上,已固定。
發(fā)射器的發(fā)射簡單粗暴,將推桿拉出后重?fù)敉茥U頭部使得其快速的推動(dòng)氣泵內(nèi)的空氣進(jìn)入發(fā)射管產(chǎn)生瞬時(shí)氣壓,推動(dòng)軟彈發(fā)射。
雖然資料網(wǎng)站上說,雷管被設(shè)計(jì)為在桌面上發(fā)射,但筆者并不認(rèn)為其有設(shè)計(jì)保險(xiǎn)使得發(fā)射器只能在桌面等平面上發(fā)射,筆者認(rèn)為手持在空中,也是可以發(fā)射的。
通條采用燧發(fā)式載彈,載彈量1發(fā),發(fā)射老式外置沾粘彈,可額外裝載3枚老式外置沾粘彈。
通條是NERF歷史上最簡單的發(fā)射器之一,簡單到?jīng)]有任何彈簧和阻止非標(biāo)軟彈發(fā)射的設(shè)計(jì)。玩家使用時(shí)就像是在玩可以發(fā)射軟彈的注射器,后拉推桿,快速前推,使得推桿推動(dòng)氣泵內(nèi)的空氣進(jìn)入發(fā)射管形成瞬時(shí)氣壓,發(fā)射軟彈。
通條唯一的亮點(diǎn)是氣泵下方有三個(gè)夾子,可以裝載三枚老式外置沾粘彈,但奇怪的是,NERF只為本發(fā)射器配備了3發(fā)。另外考慮到,玩家需要持握氣泵發(fā)力,所以這種在氣泵下設(shè)計(jì)載彈夾的設(shè)計(jì)非常失敗,玩家通常都不會(huì)使用這個(gè)會(huì)損壞軟彈的夾子。
雷管與通條可能為2020年的知名發(fā)射器上勾拳(Uppercut·ALPHA STRIKE·2020)的前身,相對于上勾拳,沒有復(fù)位彈簧和空保的雷管和通條更加原始。

1994年,NERF在NERF行動(dòng)系列旗下發(fā)表了兩款壓射式發(fā)射器,分別為轉(zhuǎn)換烈焰和球彈炮兵(Ballzooka·Nerf Action·1994)。
轉(zhuǎn)換烈焰采用兩種發(fā)射管發(fā)射兩種截然不同的軟彈,發(fā)射球彈時(shí)采用內(nèi)置彈匣式載彈,載彈量3發(fā),發(fā)射彈道球,發(fā)射老式導(dǎo)彈時(shí)采用燧發(fā)式載彈,載彈量1發(fā),發(fā)射老式導(dǎo)彈,可額外裝載2枚老式導(dǎo)彈。
轉(zhuǎn)換烈焰的特色在于,可以通過更換發(fā)射管來發(fā)射兩種種不同的軟彈,這與同年的由拉拉米發(fā)表的超級2000極為相似。
當(dāng)發(fā)射彈道球時(shí),玩家可以往發(fā)射管內(nèi)裝入最多三枚彈道球,采用變徑原理,一次發(fā)射一發(fā)。由于這款發(fā)射器存世太過稀少,所以沒有資料提及彈道球模式下的發(fā)揮如何,誠然,筆者并不看好這款發(fā)射器,因?yàn)樗那拜厒兊谋憩F(xiàn)都十分糟糕,而即使以現(xiàn)在的能力,設(shè)計(jì)師依然無法很好的解決這個(gè)問題,所以筆者認(rèn)為其運(yùn)行時(shí)依然會(huì)出現(xiàn)故障。
發(fā)射老式導(dǎo)彈的發(fā)射管很有意思,與老款的不同,其采用的是包裹導(dǎo)彈的樣式,誠然,設(shè)計(jì)師開了槽使得尾翼能夠露出以不至于發(fā)射管過粗。這種設(shè)計(jì)也意味著其只是為了與彈道球一樣看起來也是發(fā)射管發(fā)射,實(shí)際上,老式導(dǎo)彈的氣密依舊是發(fā)射物包裹真正的發(fā)射管來實(shí)現(xiàn)的,這即保證了正常發(fā)射,又可以提高對老式導(dǎo)彈的加速時(shí)間。有趣的事,從轉(zhuǎn)換烈焰僅有的圖上來看,老式導(dǎo)彈發(fā)射管還集成了兩個(gè)載彈夾,使得發(fā)射器可以額外裝載兩枚老式導(dǎo)彈。
從最新的圖片上我們可以看出,轉(zhuǎn)換烈焰并沒有裝載發(fā)射管的設(shè)計(jì),他的兩根發(fā)射管本身就是并聯(lián)在一起的,無論使用哪根發(fā)射管,兩一根都會(huì)鏈接于發(fā)射器之上。
這把發(fā)射器在NERF世界中極為稀有,原因在于其發(fā)射時(shí)會(huì)有高幾率使得發(fā)射筒與軟彈一起飛出,造成安全事故,這使得其被迅速下架。
球彈炮兵采用內(nèi)置彈匣載彈,載彈量10發(fā),發(fā)射彈道球,單發(fā),可連發(fā)。
球彈炮兵擁有5根發(fā)射管,以彈輪樣式排列,每根發(fā)射管最大可以裝載3枚彈道球,但奇怪的是,發(fā)射器只附帶了10枚彈道球。從盒子,以及內(nèi)構(gòu)來判斷,在玩家后拉泵氣把手時(shí),彈輪旋轉(zhuǎn),前推泵氣時(shí)每次每根發(fā)射管只會(huì)發(fā)射1發(fā)球彈。從此來看,發(fā)射器應(yīng)該也是依靠變徑設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)單發(fā)發(fā)射的。雖然資料網(wǎng)站沒有提及實(shí)際的表現(xiàn),但對比之前的幾款發(fā)射器,筆者并不認(rèn)為本款發(fā)射器可以很好的實(shí)現(xiàn)單發(fā)發(fā)射。
球彈炮兵是先驅(qū)者時(shí)代中,壓射式發(fā)射器的巔峰,其有著無人能比的5管15發(fā)的驚人載彈量,同時(shí)發(fā)射器允許玩家連續(xù)發(fā)射其中的球彈,無需手動(dòng)旋轉(zhuǎn)彈輪,這讓新時(shí)代那些燧發(fā)式壓射式發(fā)射器自愧不如。

1996年,NERF于撕裂火箭系列發(fā)表了一款有著奇怪造型的發(fā)射器,旋轉(zhuǎn)烈焰。
筆者一直懷疑,設(shè)計(jì)師等一系列相關(guān)人員都喝多了,才能讓這樣一款異形生產(chǎn)發(fā)表。
旋轉(zhuǎn)烈焰采用彈輪式載彈,載彈量2發(fā),發(fā)射老式外置沾粘彈,可額外裝載一枚老式外置沾粘彈。
旋轉(zhuǎn)烈焰的發(fā)射很簡單,后拉泵氣握把,快速前推,推動(dòng)氣泵內(nèi)空氣進(jìn)入發(fā)射管形成瞬時(shí)氣壓,推動(dòng)軟彈發(fā)射。旋轉(zhuǎn)烈焰一次只會(huì)發(fā)射一枚軟彈,發(fā)射另一枚軟彈時(shí),需要手動(dòng)旋轉(zhuǎn)彈輪。出現(xiàn)這種尷尬的操作的原因是因?yàn)榘l(fā)射器小到無法使用棘輪等使彈輪旋轉(zhuǎn)的裝置,而2發(fā)彈輪看起來也沒有必要使用自動(dòng)旋轉(zhuǎn)裝置。
旋轉(zhuǎn)烈焰看起來非常奇怪,整體有各種隨性的曲線組成,就像是小兒涂鴉之作,毫無設(shè)計(jì)感,在1996年發(fā)表的其他發(fā)射器面前更是顯得奇怪無比,即使放在先驅(qū)者時(shí)代最早的幾年中,也顯得十分的格格不入,筆者十分不能理解為何NERF要發(fā)表這樣一款敷衍的發(fā)射器。