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《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易!

2021-06-18 00:39 作者:A9VG  | 我要投稿

星期五的下午本來就是要摸魚的,何況今天是618,我本打算專心致志地搶顯卡,不料領(lǐng)導(dǎo)忽然間彈窗,問我對警察題材的游戲感不感興趣,我當(dāng)然說感興趣,于是他就把這個游戲丟給了我,讓我寫一個試玩報告。嗯,其實我也不那么感興趣。

《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易!

剛進游戲我就發(fā)現(xiàn)貓膩了,第一個任務(wù)是讓我去大街上貼罰單——我當(dāng)然不認為它是讓我去貼罰單的,怎么可能這么簡單呢?其中必有蹊蹺。比如,是不是有可能讓我以貼罰單的名義靠近某個犯罪分子,然后將其當(dāng)街逮捕、或膝殺之?要么就是一個解謎環(huán)節(jié),以貼罰單的形式傳遞某種信號;要么我干脆扮演的就是打入我局內(nèi)部的特務(wù)也行啊!八百萬種可能,總之絕對不是單純的貼罰單。

當(dāng)然,事實正不如我所料,它就是單純的貼罰單。

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都是我的客戶

忙活一通后,我不禁在心里罵了一句:這個游戲也太他媽正經(jīng)了吧?我從未料想過我會在虛擬世界中扮演一個真正的巡警,而且還是朝八晚四三班倒的那種,到時間上班,到時間下班,想跳過都不行,哪怕是站著不動也得把時間耗完。媽的,認識到這個耿直系統(tǒng)的真面目后,我忍不住重新打開狗東,繼續(xù)觀察我的顯卡。

好吧,過了一會兒,我還是決定仔細研究一下它的玩法。我發(fā)現(xiàn)你要想真正進入這個游戲的世界,那就必須先入為主地給自己灌輸一個“正經(jīng)”的概念——不要胡思亂想,整那些花里胡哨的東西,而是腳踏實地去理解每一個基于現(xiàn)實的設(shè)定。

就比如貼罰單,這可不簡單!你得在自己的片區(qū)巡邏,親自找到那些違規(guī)的車輛,騎在馬路牙子上的、倒著停的、超時停車的、離路邊太遠的、占人行道的、停在禁停區(qū)的、車牌過期的等等等等...每一項違規(guī)都需要你自己去觀察,然后做出判斷。

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罰的就是你美國精神

那么這其實就有一個合理與否的劃分了,因為你的判斷不一定每次都正確(深有感觸,我就不認為我在公司門口被貼的十多次違停罰單都合理)。如果你貼得沒問題,那么你的警員點數(shù)(類似于經(jīng)驗值的東西)就會增加;而如果你貼錯了,比如人家停得沒毛病或者你寫錯了罰單明細,那么你的績效點數(shù)就會減少。

老實說,當(dāng)我看到單單一個停車罰單就有這么多花樣的時候,我心里不禁在問:這游戲是不是做得太復(fù)雜了?但我馬上打消了這個念頭,因為接下來的遭遇才讓我開了眼界。

是的,重頭戲登場了,那就是——找茬,額...我實在找不到更合適的形容詞來形容這個過程了,簡單來說,就是滿大街找那些行為不端的人,比如闖紅燈、橫穿馬路、隨地扔垃圾等等,只要被你逮到,你就可以自主決定懲罰措施,如開罰單(橫穿馬路罰25美元真不是開玩笑)或者口頭警告。

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被我臭罵一頓的小島秀天

對于這種懲罰措施的選擇,似乎不像貼罰單那樣有明確的對錯之分,無論你選擇罰款還是口頭警告,只要對方確實有那些行為,那么你的經(jīng)驗值都會增長。唯一的區(qū)別可能是對方的感受——我注意到,如果你選擇口頭警告,那么對方通常會好聲好氣地回一句“謝謝,我下次注意?!倍绻氵x擇罰款,那么對方多少都會不太情愿。當(dāng)然,這種不情愿只會體現(xiàn)在口頭上,而不會出現(xiàn)動手或逃脫的情況。為此我還特意試驗了一下,我揪著一個闖紅燈的人,給他連開了15張罰單,他也沒動手。

《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易!
不然呢?

在這個針對路人的界面上,我也發(fā)現(xiàn)了很多后續(xù)玩法的雛形。這里簡直是一個“套娃”的模板,點開一個選項就會出現(xiàn)下一個列表。你能做的事情極其豐富,比如要求對方出示證件、檢查證件,如果過期或有問題,可以進行各類處罰,這是一類;搜身,簡單搜身、仔細搜身,如果搜出違禁品,可以再進行各類處罰,這又是一類;處罰方式,除了剛才說的那些罰款什么的,你還可以對任何人選擇直接上銬子或送拘,反正你當(dāng)時是不用負責(zé)的...看到這些東西時我只有一個想法:美國珀莉絲確實是太自由了,不過兄弟,能讓就讓一步吧,誰都不容易!

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手從方向盤上拿開!

其實玩到這的時候,游戲里的時間已經(jīng)過去三天了。我以為這就完事了,接下來應(yīng)該是無盡的重復(fù),可是沒想到,這只是一個新的“開始”??!沒錯,找完茬,接下來還有新活——查超速。怎么查?不是去查各種監(jiān)控儀器啊,而是手持測速槍,站在限速40邁的路口,對著過往車輛,瞄準(zhǔn),3,2,1,茄子!34邁——過...41邁——太好了!罰他!短短一個上午,我起碼查了10起超速,經(jīng)驗值蹭蹭地漲,太過癮了。

《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易!
這路限40邁確實過分

查完超速,我就知道后面還有一個戲碼,沒錯,車禍...不過這個時候其實你可以自主選擇,指揮部叫你去處理事故,你可以不去,當(dāng)然啦,最好還是去,因為處理一起事故的經(jīng)驗值足足有100點,而抓一個闖紅燈才5點,孰輕孰重一目了然。

話說回來,這100點也不是那么好拿的。首先,到了事故現(xiàn)場,你得先詢問情況,當(dāng)事人挨個問一通、查證件,有必要的話搜身、搜車,然后給事故車拍照。全都完事后,現(xiàn)場給出調(diào)查結(jié)論,再看看有無必要叫拖車。

這個過程是有一點推理橋段的,比如我處理的這起事故,在其中一個當(dāng)事人身上、車上都搜出了毒品,而另一個人的證件是過期的,那么對于這兩種情況,你也有必要進行合適的處罰。至于拍照環(huán)節(jié),細心一點就好,舉起相機后需要拍攝的證據(jù)細節(jié)都在畫面里突出顯示,走一圈就齊活了。

《警察模擬器:巡警》試玩報告:誰都不容易!
有緣再見

就這樣處理了兩起交通故事后,我的旅程算是結(jié)束了——真的結(jié)束了,因為我要下班了。后面還有一些內(nèi)容我沒有體驗到,包括開車巡邏、持槍追捕嫌犯(雖然我沒玩到這,但是我拿路人練了手)等等,但它們不影響我完成這份試玩報告。我覺得從設(shè)定上來看,這款游戲是值得一玩的,它一板一眼地還原出了巡警的日常工作流程,這可不多見。雖然過程中時有艱辛,總令人想要摸魚,但如果你本身就在摸魚,那么用它來打磨時間又有何不可呢?

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