【中文翻譯】《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點#8:氣候與季節(jié)

譯者前言:
《城市:天際線 Ⅱ》即將于今年10月25日在各大平臺正式發(fā)售,現(xiàn)已開啟預購。自6月19日至9月11日,Colossal Order 將發(fā)布一系列開發(fā)日志,介紹該游戲的功能與特色。本文翻譯了8月7日發(fā)布的該系列第八篇開發(fā)日志。
本文基于百度翻譯結果適當潤色;游戲內功能標簽等專用詞匯的翻譯,不代表將來官方最終使用者。原文鏈接等將于置頂評論列出,原文及圖片版權歸原作者所有。如有不恰當之處還請諒解,并請您在評論區(qū)不吝賜教。
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《城市:天際線 Ⅱ》特色亮點#8:氣候與季節(jié)
大家好,歡迎收看今天的《城市:天際線 Ⅱ》(后稱二代)開發(fā)日志!上次我們介紹了地圖與主題(本人翻譯版),現(xiàn)在我們將繼續(xù)介紹兩個新的令人興奮的地圖功能:氣候與季節(jié)。如需快速概覽,請看視頻。
(譯者注:請至源地址或其他授權搬運處查看)
在《城市:天際線》(后稱一代)中,地圖有不同的主題,這些主題改變了視覺氛圍和環(huán)境,從而表現(xiàn)不同的氣候;但使用主題相同的地圖,產(chǎn)生效果也會一致,這意味著兩個北方城市將具有相同的氣候或晝長。在二代中,我們用“氣候(Climates)”這一全新特性取代了上述系統(tǒng)!它為游戲帶來了四季更替,每張地圖都自有其基于現(xiàn)實世界位置的氣候,北至芬蘭鄉(xiāng)村、南達布里斯班,帶來獨特的游戲體驗。氣候控制著季節(jié)的變化、白天的長度和天氣模式,與地圖的季節(jié)和緯度相匹配。

氣候與天氣
游戲以不同類型的氣候為特色,每個地圖各具風采。經(jīng)緯度決定氣候,區(qū)別出不同的晝長、日照量以及溫度區(qū)間、云量和降水量等其他要素。這些參數(shù)意味著所有地圖都將引入不同的四季分明的氣候。
氣候可以分為三種基本類型,它們是每張地圖獨特特征的基礎?;跍貛夂颍═emperate Climate)的地圖具有明顯的季節(jié)變化、溫和的降水和較寬的溫度區(qū)間,而大陸氣候(Continental Climate)類型的地圖則引入了顯著的年溫差。最后是極地地區(qū)(Polar regions),那里夏短涼而冬冷長。您可以根據(jù)地圖列出的溫度區(qū)間來識別它屬于哪一類,但由于氣候是為每張地圖定制的,大陸氣候組的地圖之間也將存在顯著差異。
【原文】豆知識:許多地圖的氣候都是基于現(xiàn)實世界的位置。例如,“河流三角洲(River Delta)”是基于上海設計的,“多湖之地(Lakeland)”則是基于芬蘭的薩翁林納。
天氣與氣候息息相關,表現(xiàn)著氣候的季節(jié)性變化。每張地圖都有獨特的天氣特征,它們隨著模擬進行而變化。您可能會遇到各種強度的降雨、不同的云量、溫度變化等。

天氣具有游戲機制上的影響,比如說,溫度、降雨量或日照量會影響市民決定是去公園還是搞點室內休閑活動。市民更喜歡在溫度低或下雨時進行室內活動。溫度實際上也會影響城市的能源消耗:炎熱的天氣會增加能源消耗,因為城市需要空調來保持涼爽。在寒冷的天氣里,城市需要供暖,能源消耗又會增加。
時間與季節(jié)
二代發(fā)售時將同時包含晝夜循環(huán)和四季,與一代相比,它對時間的處理方式有所不同。游戲中一個晝夜循環(huán)即為一個月,每一季約持續(xù)三個月,一年經(jīng)歷12個游戲日。晝夜循環(huán)的長度由地圖的氣候和當前季節(jié)決定,冬季夜更長。當太陽落山時,大樓的燈光和路燈亮起,為市民照亮了道路。

然而,季節(jié)影響的不僅僅是一天中的日照量。根據(jù)氣候的不同,溫度在一年中會發(fā)生變化,降水概率和云量也是如此。有寒冷季節(jié)的地圖,在寒冷的月份,降雪會覆蓋地表。下雪時,道路養(yǎng)護建筑的掃雪機會處理道路上的積雪,維護道路狀態(tài),降低事故風險。地圖的位置對季節(jié)發(fā)揮著重要作用,相對于北半球,南半球的城市在一年中的季節(jié)相反。

與一代一樣,游戲速度是可調的,有三個速度選項可選,還可以隨時暫停游戲。當游戲以正常速度進行時,游戲中的一天是現(xiàn)實生活中的一個多小時。在最高速度下,游戲中的一天是現(xiàn)實生活中正常速度的三分之一(編者注:意應為略多于20分鐘)。
自然災害
除了正常的天氣現(xiàn)象,二代還包括自然災害,增加了隨機事件使游戲更具有挑戰(zhàn)性。災害可以在開始新游戲或加載現(xiàn)有存檔時開關。災害會以多種方式影響您的城市,雖然您可以通過災害管控系統(tǒng)為可能發(fā)生的自然災害做好準備,但它們是無法完全避免的。最輕的狀況下,災害會導致交通事故進而堵塞,從而影響您的服務對災害的響應能力。它們對直接受到災難影響的建筑物和市民造成破壞,給醫(yī)療、殯葬和救援服務帶來負擔,并對受影響建筑物內的公司或服務造成干擾。
自然災害會記錄到事件日志(Event Journal)中,該日志可以在主UI的右側面板中找到。該日志按時間順序記錄過去的事件,以及關于何事發(fā)生、何時發(fā)生和事件結果的信息。
森林火災(Forest Fire)
森林火災在所有氣候下都可能發(fā)生,但森林火災發(fā)生的風險受降水量和溫度的影響,比如干燥天氣發(fā)生森林火災的風險更高。建筑物可能受到附近的森林火災波及,引發(fā)火災,在城市中造成嚴重破壞。警惕森林火災、避免危及城市,至關重要。
您可以通過在地圖上放置消防瞭望塔(Firewatch Towers)來預防森林火災。它們降低了森林火災的發(fā)生概率,減少了消防員在其范圍內的反應時間,控制了森林火災發(fā)生時的后果限度。當火災燒到道路網(wǎng)時,消防車可以撲滅火災,但如果消防車無法進入火災現(xiàn)場,在城市中設置消防直升機調度站(Firefighting Helicopter Depot)則非常有幫助。

雹暴(Hail Storm)
當天氣冷但又沒有那么冷時,就有可能發(fā)生雹暴。雹暴會對建筑物造成物理破壞,但不會摧毀它們。雹暴過后,受損的建筑需要修復,而這些修復的資金和資源來自于居民,從通常用于建筑維護和升級的資金中出。雹暴也會造成交通事故,并理所當然地中斷交通。雹暴期間市民不需要撤離,但他們更傾向于呆在室內。
龍卷風(Tornado)
龍卷風是二代中最極端的自然災害。它影響市民、車輛和建筑物,并可在城市中移動時造成嚴重損壞。龍卷風可以損壞甚至摧毀建筑物,市民可能傷亡,受襲地區(qū)往往會發(fā)生許多交通事故。
為極端自然災害做好準備的最好方法是在您的城市里設置小型和大型緊急避難所(Small and Large Emergency Shelters),使市民容易到達。災害預警系統(tǒng)(Early Disaster Warning System)可以發(fā)現(xiàn)即將到來的自然災害,并通知市民及時前往避難所躲避災害。市民將跑向避難所,大型緊急避難所配備了疏散巴士,這些巴士與疏散命令同時部署。疏散巴士將根據(jù)人口密度規(guī)劃路線,優(yōu)先考慮學校、診所和醫(yī)院。

我們的開發(fā)日志到這里就結束了,我們希望您喜歡這次閱覽“天氣與季節(jié)”!無論是否啟用災難,天氣都會影響您的城市及其居民,而您選擇的城市地圖會給您帶來不同的挑戰(zhàn)。以上哪些功能是您最感興趣的?我們很想聽聽您的想法!下周,我們將深入了解您城市的經(jīng)濟與生產(chǎn)的詳情。

譯者感想:
二代氣候的設計、對人類的影響確實更加貼近現(xiàn)實世界的運行規(guī)律,如果大家還記得中學地理的內容,上述某些敘述的既視感應該會比較強。
這次日志明確說了有以上海(河流三角洲)和布里斯班(澳,沒說是哪張)為原型的地圖,地形不會完全一致,但地理位置上的多樣性也是有所體現(xiàn)了。
二代正常速度現(xiàn)實1小時≈游戲內1日(晝夜模擬)≈游戲內1月(數(shù)據(jù)模擬);一代正常速度現(xiàn)實1分鐘≈游戲內1周(數(shù)據(jù)模擬)、游戲內1日(晝夜模擬)≈游戲內16周/113天(數(shù)據(jù)模擬)。僅就該方面數(shù)據(jù)來看,模擬速度相對下降,可能是對模擬數(shù)據(jù)的種類和數(shù)量大幅增加的妥協(xié);不過這樣也留出了模擬個體行動的余裕(以及各位市長施政的時間)。不知道這一代會不會保留晝夜交替的控制開關。
上期補充:坦佩雷地圖是預購獎勵,舊金山地圖是擴展通行證(Expansion Pass)內容。
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