『無垢之戀·綻放于春之花海』制作雜談(一):錢+想法=做!
大家好!這里是初夢GALGAME的主催奈緒,同時也是本次作品的企劃、劇本以及演出擔當。
『無垢之戀·綻放于春之花?!坏闹谱髡谌缁鹑巛钡剡M行中,所以,我想通過這個制作雜談來與大家分享一下制作上的想法與內(nèi)幕,大概是一個月一更的樣子!
從第一彈的宣傳圖公布已過去了四個多月,在這期間受到了很多人的支持與喜歡,在這里要向所有支持著我作品的朋友們表示感謝!


第一篇雜談,肯定要稍微講一講自己啦~
為什么要做Galgame呢?其實也沒有別的原因,歸結(jié)為兩個字就是“熱愛”吧。
從六年級第一次接觸key社的《AIR》,我就深深喜歡上了Galgame這種游戲形式?!鞍?,原來還可以用這樣的游戲形式去寫劇情啊,而且還能寫得這么感人?!边@是第一次通關(guān)Galgame后,我的第一感受。初一玩好key社的《Little Busters!》和minori的《ef》之后,下定決心未來想成為Galgame的劇本家,這個夢想一直持續(xù)到現(xiàn)在。
于是,我前腳剛邁入大學的校門,后腳就已經(jīng)開始籌備Galgame的制作了。
去年年底,初夢GALGAME就這樣正式成立了......

『春之花?!坏钠髣澥窃诮衲甑娜路葑笥伊㈨椀?,由于是第一次正式制作游戲,我并沒有選擇劇本的寫作與人設等制作同時進行,而是選擇了分段進行。
其實,最初的企劃,并不是『春之花?!?/strong>。
原先的企劃,名為『平安夜之光』,是我在初中時期寫的一篇萬字短篇小說,當時由于想把成本卡在4-5w,一時半會兒也沒有想到很好的短篇企劃,于是就決定了將這部作品擴寫,改為Galgame劇本的形式。短篇的劇本一直算是我的弱項,因為長篇劇本注重鋪墊和伏筆,日常也能寫得比較多,是我的強項,但短篇劇本注重節(jié)奏,劇情分布得合理,不能在該拖沓的地方拖沓,也不能寫到重要的部分就突然戛然而止。對于常練習長篇劇本的我來說著實是個難題。
后來經(jīng)過行內(nèi)前輩的指導,既然已經(jīng)選擇做了,那就把第一個作品做好,稍微增加一些體量,于是我就決定將成本增加,體量也增加,便決定重新修改企劃。
『花』與『魔法使』,這是我最初想到的兩個設定。
第一反應會想到Campus制作的『此花綻放季,與君重逢時』,的確,『春之花?!挥幸徊糠值撵`感來源于該作品,但也僅僅只是受到了該作品的啟發(fā)。
能夠想到這兩個設定,主要還是要“歸功”于花粉引起的鼻炎,那次鼻炎康復后,就在想:不如把『花』加入設定如何?(報復性行為?)這個設定便應運而生了。為了讓劇情變得更加豐富,再加上我自己也很喜歡寫一些帶有魔法的設定,于是『魔法使』也加入了劇本的重要設定。
既然有了想法,寫好大綱后,就可以開始動筆了!
劇本的初稿是于兒童節(jié)完成的,差不多用了兩個月左右的時間將劇本寫完了。人設的制作是從7月底才正式開始。
導致這一情況最主要的原因還是:一開始沒有錢!
為了能讓作品早期有一定的熱度(證明制作組還活著),在公布企劃后我甚至自己用板子畫了初設,0美術(shù)基礎的我畫的簡直是慘不忍睹了。


總之在劇本完稿前到完稿后的一段時間的宣傳,幾乎拿不出什么任何有價值的東西。
好在,經(jīng)過大半年的軟磨硬泡下,母上大人終于同意了為我提供制作游戲的經(jīng)費。這一點我其實是相當幸運的,畢竟很多國G制作人真的是打工賺錢養(yǎng)自己的游戲。既然擁有這份幸運,我也要拼盡全力,盡量不留遺憾地做出自己的gal。
已知,有了想法,有了錢。
得出公式就是:錢+想法=做!
滿足了兩個條件后,對于我來說,制作游戲便是一件不需要去猶豫的事。
目前,『春之花?!徽谶M行劇本的終審,相信不久后就能正式開始配音了!
『春之花?!坏牡谝黄谱麟s談就是這樣!第一次寫也不知道跟大家聊些什么,嘿嘿~
希望大家能夠喜歡關(guān)于『春之花?!坏闹谱麟s談的內(nèi)容!

那么,期待下次制作雜談的見面!ヾ(??▽?)ノ