熱血傳奇:沙巴克密道是公認(rèn)的經(jīng)典設(shè)定,但這次變革卻使它成為擺設(shè)!
傳奇游戲中的各項活動數(shù)不勝數(shù),但攻沙在傳奇中的熱度至今都居高不下,沙巴克成為傳奇的另一個代表,是各大行會的必爭之地,如果行會能夠占據(jù)這個地方,就能證明自身強(qiáng)大的實(shí)力,獲取至高無上的榮譽(yù)和獎勵。

曾經(jīng)的沙巴克只有一個城門,在十周年的時候官方做出修改,除了整體的提升之外,還增加了一個比武擂臺,但是被玩家稱為經(jīng)典變革的卻不是這些,而是把曾經(jīng)的一個門增加至三個門。這樣在沙巴克的戰(zhàn)爭中,三個城門同時打開,這個變化使沙巴克之戰(zhàn)更加有懸念,玩家們都覺得更有創(chuàng)意,也更刺激,百利而無一害,但事實(shí)真的是這樣嗎?

雖然這樣的改革能增加互動性,但卻使曾經(jīng)游戲中的一個經(jīng)典設(shè)定被迫淘汰了,就是沙巴克密道,老玩家都知道沙巴克密道曾經(jīng)具有重大的戰(zhàn)略意義,在沙巴克的戰(zhàn)爭中玩家們可以通過密道悄悄的潛入城中的五個地方,是攻略沙巴克的捷徑。但是沙巴克改革之后,它卻淪為一個無用的擺設(shè)!

因?yàn)槿齻€城門同時開啟,直接攻入會比通過密道更有效率,更節(jié)約時間,所以基本上不會有人再通過密道潛入。這樣的變革被很多玩家稱頌,也有玩家吐槽,不僅因?yàn)槊艿雷兂蔁o關(guān)緊要的擺設(shè),還有玩家認(rèn)為這項變革雖然刺激,但是對于守方很不公平,一扇門失守就很有可能失敗。關(guān)于這項沙巴克變革,你有什么看法呢?