最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

在學(xué)習(xí)游戲策劃后,淺談MMORPG(來自一個(gè)00后的個(gè)人觀點(diǎn))

2023-06-14 11:28 作者:我不是音默  | 我要投稿

注腳:拖了好久,沒有發(fā)學(xué)習(xí)分享,因?yàn)閷W(xué)校的表演和學(xué)習(xí)任務(wù)耽誤了很久,但是策劃學(xué)習(xí)還在堅(jiān)持,沒有中斷,現(xiàn)在考試基本結(jié)束,這幾天會(huì)連續(xù)更新

前言

03年清澈愚蠢的大學(xué)生,這個(gè)年代的人錯(cuò)過了《WOW》的黃金時(shí)代,

自然對(duì)《夢(mèng)幻西游》,《劍網(wǎng)3》或者《天涯明月刀》的關(guān)注也不高

(個(gè)人感覺,因?yàn)橹車娴臎]什么人玩)

但是我們不得不承認(rèn)MMORPG是一個(gè)需要十分精巧設(shè)計(jì)的游戲類型

真正需要天時(shí),地利,人和的游戲類型

  1. 什么是MMORPG(MMORPG的核心)

    MMO 游戲代表“大型多人在線游戲”。這些是大型在線視頻游戲,數(shù)千人同時(shí)在同一服務(wù)器上,玩家之間經(jīng)常有機(jī)會(huì)相互互動(dòng)。其中許多游戲都具有大型開放世界環(huán)境,其中包含許多探索區(qū)域和獎(jiǎng)勵(lì)玩家持續(xù)游戲的進(jìn)度系統(tǒng)。

    當(dāng)然這是刻板的定義,我們將他分為兩部分就很好理解了MMO與RPG,而在我個(gè)人看來MMO的部分無疑是最精巧的設(shè)計(jì),所以我們先討論RPG的部分>^<

  2. 關(guān)于RPG

    在此我僅僅討論與MMORPG有關(guān)的RPG設(shè)計(jì),其他RPG設(shè)計(jì)我會(huì)在后面的文章詳談

    >設(shè)計(jì)要點(diǎn)<

    ?養(yǎng)成——檢驗(yàn)——目標(biāo)建立的循環(huán)

    十分滴重要

    >戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì):戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是最能體現(xiàn)上述核心的方式,玩家通過肝/氪提高自身能力,然后通過PVP/PVE驗(yàn)證自己的養(yǎng)成成果并制定目標(biāo),而策劃常常會(huì)逐步解鎖養(yǎng)成內(nèi)容的方式來延長(zhǎng)玩家養(yǎng)成時(shí)間(單角色養(yǎng)成常見),例如玩家會(huì)在90級(jí)解鎖法寶,110級(jí)解鎖秘籍,提供額外的傷害乘區(qū)

    >養(yǎng)成系統(tǒng):高度結(jié)合MMO元素,具有較強(qiáng)的社交屬性

    ?*舉出邏輯1:我能打幾個(gè)

    ? ????衡量氪度和肝度,玩家能力的對(duì)照

    ? ????如:一個(gè)月氪3000的氪佬,和每天肝的肝帝,差距能有多大

    *舉出邏輯2:邊際收益遞減

    ? ????單日維度or不同等級(jí)段來看,邊際收益都是遞減的

    ? ????如:二八原則(在進(jìn)入游戲的20%時(shí)間里可以獲得80%的獎(jiǎng)勵(lì))

    ????? 例:在不同等級(jí)段,獲得相同量級(jí)的提升,往往更高級(jí)的成本更高,類似于2048

    *舉出邏輯3:這玩意好看嗎?

    ????? 好看的東西往往要付出代價(jià)

    ? ????如:相同屬性加成的武器,寵物,坐騎的價(jià)格不同

    *依據(jù)以上邏輯設(shè)計(jì)養(yǎng)成歷程構(gòu)成:

    ????分配玩家養(yǎng)成不同階段所需時(shí)間,將玩家分類,確定玩家的投入能力獲得量,再分別投放到各個(gè)系統(tǒng),分配屬性價(jià)值,

  3. MMO的社交建立

    ????MMO的精髓就是建立玩家間的相互依存關(guān)系,這也是為什么其他游戲在討論玩家與游戲的時(shí)候,MMO在討論玩家與玩家。MMO的社交屬性建立在方方面面,包括戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,發(fā)展與社區(qū)建設(shè)等等游戲內(nèi)到游戲外的內(nèi)容,在此我僅討論游戲內(nèi)的內(nèi)容,以下我以游戲核心系統(tǒng)為例展示游戲玩家間社會(huì)關(guān)系的建立

    【1】合作主導(dǎo)型(魔獸世界)

    ? 以能力養(yǎng)成+PVE為核心,附帶一系列玩家交互的強(qiáng)階段型游戲養(yǎng)成游戲。

    ? 玩家邏輯:養(yǎng)成——PVE檢驗(yàn)——指定目標(biāo)

    ? 社會(huì)關(guān)系:先富帶動(dòng)后富,早有早被需求

    【2】玩家分層型(夢(mèng)幻西游)

    ? 階段性目的,玩家自行決定卡等級(jí),并在對(duì)應(yīng)需求下升級(jí)

    ? 玩家邏輯:相對(duì)開放的市場(chǎng),玩家在獲取資源后進(jìn)行交易,各取所需

    ? 社會(huì)關(guān)系:玩家之間是相互需求而非競(jìng)爭(zhēng),大佬收購(gòu)道具,打工仔收獲¥

    ? 特點(diǎn):小數(shù)值體系,與停留在同一階段的玩家游玩,游戲體驗(yàn)大大增加,同時(shí)方便分層管理數(shù)值。原理:設(shè)置更低的目標(biāo),在養(yǎng)成的過程中能有更流暢的游戲體驗(yàn),大佬不會(huì)成為普通玩家的目標(biāo)。

    【3】競(jìng)爭(zhēng)主導(dǎo)型(新劍俠情緣)

    ? 小服務(wù)器,穩(wěn)定活躍DAU在200—2000人,玩家競(jìng)爭(zhēng)感強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果直接影響產(chǎn)出。玩家需要找到自己的消費(fèi)層級(jí),然后獲得對(duì)應(yīng)層級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)(如第二層級(jí)想獲得第一層級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),就要提高自己的消費(fèi)層級(jí))

    ? 玩家邏輯:競(jìng)爭(zhēng)是第一生產(chǎn)力

    ? 策劃邏輯:創(chuàng)造競(jìng)爭(zhēng),例如合并兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系已經(jīng)穩(wěn)定的服務(wù)器,產(chǎn)生新的競(jìng)爭(zhēng)

    >通過以上方式可以構(gòu)建玩家間的基本社會(huì)關(guān)系,當(dāng)然MMO還有更多方式構(gòu)建聯(lián)系(例如經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)),玩家間的相互依存關(guān)系能促進(jìn)新玩家流入,防止老玩家流失,合理的社會(huì)關(guān)系有利于游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展(尤其是以中小R為主要目標(biāo)玩家的游戲)

  4. 淺談MMO的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

    以本人現(xiàn)有的資歷是不足以談?wù)摻?jīng)濟(jì)系統(tǒng)這樣需要詳細(xì)計(jì)算與精心設(shè)計(jì)的系統(tǒng),但是可以做一點(diǎn)精巧設(shè)計(jì)的分享。交易與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也具有較強(qiáng)的MMO屬性,好的設(shè)計(jì)能給玩家一個(gè)舒適的游戲環(huán)境,而不完備的設(shè)計(jì)會(huì)留下漏洞,使得一些工作室榨取資源牟利,破壞游戲環(huán)境,也就是“倒元寶”。

    *自由交易系統(tǒng)的設(shè)計(jì)潛規(guī)則較多,需要廣泛學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ),發(fā)揮一定想象力解決問題*

總結(jié)

MMORPG游戲熱度不比以前,但是仍有一批忠實(shí)玩家。與此同時(shí)游戲廠商也開始傳統(tǒng)MMO到新型MMO的轉(zhuǎn)型,現(xiàn)在的MMO向著游戲品類的增多,如{大世界+MMO},{生存+MMO},{沙盒+MMO},元宇宙的方向改變,同時(shí)弱化打卡,強(qiáng)化體驗(yàn)和交互感。

在學(xué)習(xí)游戲策劃后,淺談MMORPG(來自一個(gè)00后的個(gè)人觀點(diǎn))的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
镇宁| 即墨市| 德州市| 鹤壁市| 德庆县| 全州县| 东宁县| 弥勒县| 得荣县| 河津市| 册亨县| 奉化市| 通江县| 奉贤区| 太湖县| 洛川县| 勐海县| 日土县| 万山特区| 武义县| 辽中县| 庄浪县| 商城县| 上高县| 大理市| 丰台区| 修文县| 香格里拉县| 定陶县| 南平市| 江孜县| 牟定县| 广安市| 株洲市| 鄢陵县| 洞口县| 民勤县| 天长市| 突泉县| 利辛县| 苏尼特右旗|