Anitama新聲:畫肉還是畫骨?畫風(fēng)的四個象限


作者:謝楓華
封面:《川柳少女》
漫畫家田中圭一說,他認(rèn)為,要成為漫畫家,比起才能,更需要的是“健壯的身體”。就算沒有才能,靠巧思和勤奮,也總有辦法補(bǔ)足;但身體可是不可替換的。


網(wǎng)絡(luò)小說家輝井永澄說,他的師父曾經(jīng)對他說過:“不是說你靠工作掙到了錢就算職業(yè)人士了。能繼續(xù)拿到錢,才能算作職業(yè)人士?!?/p>
也就是說,必須讓對方愿意給你派第二份委托。而要做到這一點(diǎn),就需要你具備“便宜”“速度”“品質(zhì)”或者別的什么優(yōu)勢。


書籍編輯田中憐子分享了一張筆記。這張筆記是她在上一家公司的前輩送給她的,她一直帶在身邊,是她制作企劃時的大原則。
解釋企劃時的關(guān)鍵點(diǎn):
內(nèi)容
總結(jié)成一句話(30 秒),這書的賣點(diǎn)是什么?(大家都很忙,簡而言之,這是什么書?)
總結(jié)成一句話(30 秒),這作者的賣點(diǎn)是什么?(過往成績,切入點(diǎn),出過的書)
總結(jié)成一句話(30 秒),這本書制作的賣點(diǎn)是什么?
差異化
這本書要放在書店的什么區(qū)?
和同類書籍相比,魅力點(diǎn)在哪里?
(有很多類似的書,為什么還要出相似的書?)
銷量
“我希望這本書能以○○萬部為目標(biāo)。因?yàn)椤?/p>
(把作者的強(qiáng)項(xiàng)和市場的需求結(jié)合起來)


漫畫編輯鈴木分享了自己的一個嘗試:漫畫家的畫風(fēng),可以簡單分成“是圓是方”“畫人時是以肉為中心還是注重骨骼”(沒有孰優(yōu)孰劣)。
從“進(jìn)化”的角度考慮,“圓、骨”是最有潛力的。而能形成固定粉絲群體的,不論骨肉,是“方”型的,因?yàn)樗麄兊漠嬶L(fēng)更安定。


成人游戲腳本家、輕小說作家鏡裕之說,在有網(wǎng)絡(luò)之前,人們對作品的負(fù)面感想,主要會對身邊人發(fā)散出來。極其稀少的情況下,會有人憤而給出版社寫信。而寫信怒罵的人畢竟是極少數(shù)派,作者基本上不會得知、看到他們的意見。
而有了網(wǎng)絡(luò)之后,人們對作品的負(fù)面感想,不光會對身邊人說出來,還要發(fā)到網(wǎng)上,才會覺得爽快。作者就會看到這些感想,從而接連有作者因此受傷。
作者接觸到對作品的感想受傷,這是有了網(wǎng)絡(luò)之后迅速普及開來的現(xiàn)象。對于這種現(xiàn)象,作家要怎么應(yīng)對?受眾又該怎么應(yīng)對?鏡覺得,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)是新生事物,所以還沒有形成應(yīng)對方法。
如果有“我本來期待看到的是這樣的東西”之類的信息,作家也會容易反省自己。但是你又很難要求正怒火中燒的人寫出那么具體的意見。
向人傳達(dá)自己的所思所感,很難。而要有效地表達(dá)自己的不滿和憤怒,就最是難上加難了。


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