自然語言識別 語言 圖像 立體3D模型游戲互相轉化,實現通用人工能的基礎。
1.自然語言 轉 3D游戲
????1.13D軟件,自然語言編程語言。? 名詞形容詞? ?轉 角色,物體,地圖,大小,顏色,長短
????????等等屬性
????動詞副詞 轉 角色,物體,地圖的技能,和速度,和空間位置變化
????1.2先轉2D圖像視頻(2.1 圖像生成? ? 點。線。面。體),
????????再轉3D游戲(6.1.投影逆算3D游戲,)
2.自然語言 轉 2D圖像視頻
????2.1圖像生成。 點。線。面。體
????2.2先轉游戲(1.1 3D軟件,自然語言編程語言。? 名詞形容詞? ?轉 角色,物體,地圖,
????????大小,顏色,長短等
????????動詞副詞 轉 角色,物體,地圖的技能,和速度,和空間位置變化)
????????????再轉2D圖像視頻(4.1.錄像,截圖)
3.3D游戲 轉 自然語言
????3.1后臺游戲日志文檔轉自然語言
????3.2.先轉圖像視頻,(4.1.錄像,截圖)
????????再轉自然語言(5.1.圖像識別)
4.3D游戲 轉 2D圖像視頻
????4.1.錄像,截圖
????4.2.先轉自然語言,(3.1 后臺游戲日志文檔轉自然語言 )
????????再轉2D圖像視頻(2.1 圖像生成。 點。線。面。體)
5.2D圖像視頻 轉 自然語言
????5.1.圖像識別
????5.2.先轉3D游戲(6.1.投影逆算3D游戲,)
????????再轉文字(3.1 后臺游戲日志文檔轉自然語言)
6.2D圖像視頻 轉 3D游戲
????6.1.投影逆算3D游戲,
????6.2.先轉文字(5.1.圖像識別)????
????????再轉3D游戲(1.1 3D軟件,自然語言編程語言。? 名詞形容詞? ?轉 角色,物體,地圖,????????????大小,顏色,長短等
????????動詞副詞 轉 角色,物體,地圖的技能,和速度,和空間位置變化)