算是一款合格的前傳產(chǎn)品,《百英雄傳:崛起》游戲試玩
老玩家們可能都還記得經(jīng)典的《幻想水滸傳》系列游戲,如今其制作班底創(chuàng)立的新公司準(zhǔn)備推出繼承其精神的游戲《百英雄傳(Eiyuden Chronicle:Hundred Heroes)》,讓粉絲們期待不已。據(jù)悉,這款游戲預(yù)計(jì)要等到2023年才會(huì)推出。不過(guò),一款以《百英雄傳》的世界觀為基礎(chǔ)設(shè)定的動(dòng)作RPG游戲《百英雄傳:崛起(Eiyuden Chronicle:Rising)》即將在2022年與玩家們見面。

雖然前傳作品《百英雄傳:崛起》還未正式推出,但是部分媒體以及專業(yè)人士已經(jīng)搶先體驗(yàn)了這款作品。之前博士沉迷在《艾爾登法環(huán)》交界地中無(wú)法自拔,近期終于擠出時(shí)間和大家分享一下其他的游戲了。值得一提的是:《百英雄傳:崛起》在Steam上已經(jīng)有了相關(guān)頁(yè)面,大家有興趣的話,可以添加一下愿望單。

《百英雄傳:崛起》是一款2D動(dòng)作RPG游戲。雖然游戲畫面是2D的,但是呈現(xiàn)了不錯(cuò)的美術(shù)品質(zhì),開發(fā)人員利用了景物遠(yuǎn)近、焦點(diǎn)模糊等等細(xì)節(jié)變化營(yíng)造出了一種立體空間感,讓博士想到了《歧路旅人》。目前不少開發(fā)者都在學(xué)習(xí)借鑒“HD-2D”技術(shù),可以讓整個(gè)游戲品質(zhì)提升一個(gè)檔次!個(gè)人還是挺滿意《百英雄傳:崛起》畫面表現(xiàn)的。

由于是傳統(tǒng)的2D平面游戲,《百英雄傳:崛起》的探索和其他產(chǎn)品類似,以簡(jiǎn)單的移動(dòng)、跳躍為主。遇到可以轉(zhuǎn)折的點(diǎn),則是以選取確認(rèn)的方式進(jìn)行切換,另外各種場(chǎng)景之間的快速傳送功能也是有的,大家不必?fù)?dān)心會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在無(wú)休止的跑路中。

或許是因?yàn)橹安┦吭凇栋瑺柕欠ōh(huán)》中的游戲過(guò)程過(guò)于緊張刺激,所以在《百英雄傳:崛起》里體會(huì)到了一種輕松的感覺(jué),雖然有些任務(wù)比較重復(fù),但是還能接受。隨著游戲的推進(jìn),故事的進(jìn)行,玩家可以做的的事情也越來(lái)越多,雖然它不是模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但是讓我想到了《星露谷物語(yǔ)》,用任務(wù)堆砌玩家的成就感,有異曲同工之妙。

戰(zhàn)斗方面,一開始還是挺簡(jiǎn)單粗暴的,簡(jiǎn)單的攻擊加跳躍就可以應(yīng)付絕大多數(shù)敵人,輕松愉快;后面隨著伙伴的加入,戰(zhàn)斗就開始具有一定的操作性和策略性了,如何用不同的角色組成效果不一的連續(xù)攻擊成為擺在玩家們面前的問(wèn)題。雖然試玩版沒(méi)有展現(xiàn)出戰(zhàn)斗的全貌,但是博士推測(cè)后續(xù)的伙伴人數(shù)還會(huì)增加,意味著玩家可以切換選擇的連鎖攻擊千變?nèi)f化,讓人想起《北歐女神》。

當(dāng)然,《百英雄傳:崛起》的重點(diǎn)還是劇情部分,試玩版只有三至四小時(shí)左右的內(nèi)容,并沒(méi)有體現(xiàn)太多東西,而且博士也不準(zhǔn)備分享,我們只要知道它是《百英雄傳》的前菜就夠了。如果你原本就是《幻想水滸傳》系列的粉絲,那么可以嘗試一下。