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【更新】0.32.7122版本詳細更新內(nèi)容

2020-07-02 08:13 作者:Yesha1420  | 我要投稿

PDT時間07.01下午11點,歐美區(qū)服務器暫時關閉5個小時并更新為0.32.7122版本。


戰(zhàn)斗UI修復

我們根據(jù)玩家反饋對最近一次調(diào)整后的戰(zhàn)斗UI做出以下改動,包括:

  • 修復車輛指示器顯示位置錯誤的問題

  • 添加新的指示字體選項(小和非常小)

  • 降低指示字體大小

  • 現(xiàn)在可以在修改敵我雙方的指示顏色

  • 被擊殺的AI不再顯示血量條

  • 現(xiàn)在可以切換血量顯示方式(百分比或?qū)嶋H值)

  • 顯示造成傷害的邏輯發(fā)生了一些變化,使玩家可以更好辨認機關炮造成的傷害

  • 大量較小的外觀變化


AI改進

正如先前宣布的那樣,這次更新將會對AI做出以下改進(詳情見此文):

  • 大幅降低AI的導彈精度

  • 改進了AI的瞄準機制,同時優(yōu)化了其表現(xiàn)

  • AI現(xiàn)在不會一直朝著無人炮塔射擊

  • 修復AI不會正確使用待發(fā)彈藥架的問題

  • 修復一些AI不會使用導彈的問題


全球行動空襲技能變化

這次更新將會調(diào)整全球行動地圖的空襲技能出現(xiàn)次數(shù):

  • Ghost Field:降低25%

  • Roughneck:降低40%,同時AC-130出現(xiàn)次數(shù)略微下降

  • Panama:降低20%

  • Grindelwald:降低50%

  • Narrows、Desert Crossing、Barren Divide:不變


其它改動

  • 現(xiàn)在步兵在部署后短時間內(nèi)會處于無敵狀態(tài)

  • 在主動技能界面添加了步兵的描述(使用的炮彈、傷害、視野、隱蔽及人員數(shù)量)

  • 修復復活后無法正確部署步兵的問題

  • Challenger 2:裝甲檢視器模型現(xiàn)在會正確顯示擊殺裝填手的區(qū)域

  • PL-01:修復ADAPTIV偽裝系統(tǒng)無法一直提供隱蔽加成的問題

  • 修復非車輛目標(例如碉堡)造成的傷害在UI上顯示為阻擋傷害的問題

  • 修復更改皮膚環(huán)境(例如從沙漠轉(zhuǎn)到森林)無法正確顯示車輛變化的問題

  • 修復迫擊炮小隊的開火動畫

  • XM247、M50 Ontos、WPB Anders:修復旗幟問題

  • 修復步兵沒有成功部署會導致車門無法關閉的問題

  • 修復一些導致游戲崩潰的問題


原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-july-2

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