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爐石傳說(shuō):納斯利亞堡的懸案步入尾聲,你對(duì)這個(gè)版本評(píng)價(jià)如何?

2022-10-23 17:52 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

隨著平衡補(bǔ)丁的上線,納斯利亞堡的懸案版本也逐步進(jìn)入尾聲,再過(guò)一段時(shí)間24.6版本補(bǔ)丁上線后,帶來(lái)的新橙卡可能就要開(kāi)啟新的環(huán)境了。那么針對(duì)“納斯利亞堡的懸案”這個(gè)版本,大家覺(jué)得該如何評(píng)價(jià)呢?

注能&地標(biāo)

納斯利亞堡版本的新關(guān)鍵詞是注能,現(xiàn)在看這個(gè)關(guān)鍵詞算是中規(guī)中矩,一定程度上是讓游戲更加注重隨從交換了,同時(shí)注能后的卡牌也可以設(shè)計(jì)的更大膽一點(diǎn),而且相比于腐蝕機(jī)制,注能的觸發(fā)要更苛刻一些,所以也不會(huì)出現(xiàn)特別超模的注能卡,當(dāng)然無(wú)限注能的大帝除外。總體來(lái)看這個(gè)關(guān)鍵詞要優(yōu)于腐蝕,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到可交易和探底的優(yōu)秀程度,只出一個(gè)版本就足夠了。

另外,在納斯利亞堡還推出了新的卡牌類(lèi)型:地標(biāo)卡。清風(fēng)覺(jué)得這個(gè)卡牌類(lèi)型的設(shè)計(jì)還是蠻不錯(cuò)的,相比于法術(shù),地標(biāo)卡可以提前幾回合布置,相當(dāng)于可以打出跨回合的combo,使用手感很不錯(cuò),比較靈活,而且還有冷卻一回合的限制,不至于過(guò)分的強(qiáng)。而且現(xiàn)在地標(biāo)卡的強(qiáng)度也還算可以,即使是邪惡圖書(shū)館也不至于特地?cái)y帶拆地標(biāo)卡(當(dāng)然也有拆地標(biāo)卡本身拉胯的原因)。設(shè)計(jì)師的說(shuō)法是未來(lái)偶爾還是會(huì)推出一兩張地標(biāo)卡,不知道設(shè)計(jì)師要怎么規(guī)劃地標(biāo)卡推出的頻率和職業(yè)選擇。

標(biāo)準(zhǔn)整體環(huán)境

最新的平衡補(bǔ)丁上線后,游戲里十個(gè)職業(yè)的平均勝率都比較接近,連戰(zhàn)士也靠著激怒戰(zhàn)把勝率慢慢提了上來(lái),而且目前十個(gè)職業(yè)都有一兩套強(qiáng)度勝率比較高的卡組,也有一兩套比較有意思的卡組。但是平衡不代表好玩,除了幾乎每個(gè)版本都會(huì)有的卡組僵化問(wèn)題之外,最主要的問(wèn)題很多對(duì)局游戲體驗(yàn)太差。

沒(méi)錯(cuò),這里說(shuō)的就是533癲狂公爵西塔爾,相信玩過(guò)天梯的或多或少都被癲狂公爵惡心過(guò),而且為了反制癲狂公爵西塔爾,自己還不得不也帶上這張卡,被癲狂公爵換走重要核心卡后的挫敗感非常不好受,而且相比于吃手手,臟鼠等等反制卡,癲狂公爵西塔爾的穩(wěn)定性太高了,所以現(xiàn)在削成5費(fèi)感覺(jué)還是不能解決問(wèn)題。當(dāng)然癲狂公爵西塔爾強(qiáng)力的另一個(gè)點(diǎn),還是因?yàn)楝F(xiàn)在環(huán)境里依賴(lài)強(qiáng)力單核的卡組太多了。

比如說(shuō)同樣導(dǎo)致游戲體驗(yàn)比較糟糕的德納修斯大帝,其本身就是一張能決定對(duì)局的強(qiáng)力單卡,尤其是凱爾薩斯+銅須+大帝combo還是全職業(yè)通用的時(shí)候,每場(chǎng)對(duì)局都處于隨時(shí)會(huì)被對(duì)手直接斬殺的緊張狀態(tài),為此不得不帶上癲狂公爵,換到了就是對(duì)方難受,沒(méi)換到就是自己難受,總之總會(huì)有一個(gè)人游戲體驗(yàn)很差。后續(xù)推出的典獄長(zhǎng)其實(shí)也算是一張能夠一錘定音型的卡,只不過(guò)沒(méi)有大帝那么通用而已。

當(dāng)然納斯利亞堡也有讓清風(fēng)比較滿意的點(diǎn),比如說(shuō)雷納索爾王子的出現(xiàn),讓環(huán)境整體變得不是那么快,很多中慢速卡組都有了上場(chǎng)的空間,任務(wù)牧也算是能玩了,而且還有臟牧,剽竊賊這樣的娛樂(lè)卡組。清風(fēng)個(gè)人覺(jué)得要比暴風(fēng)城初期版本好很多,但是確實(shí)趕不上奧特蘭克和沉沒(méi)之城版本,而且故事性這么強(qiáng)的主題,卻沒(méi)能推出冒險(xiǎn)模式,整的有點(diǎn)虎頭蛇尾的,實(shí)在是太可惜了。

酒館戰(zhàn)棋任務(wù)

酒館戰(zhàn)棋在“納斯利亞堡的懸案”版本推出的是任務(wù)機(jī)制,其實(shí)任務(wù)機(jī)制剛推出的時(shí)候玩得還是蠻開(kāi)心的,但現(xiàn)在越來(lái)越覺(jué)得趣味性變低了,這里面有一部分是新鮮度降低的原因,還有一部分就是設(shè)計(jì)師把現(xiàn)在任務(wù)機(jī)制難度調(diào)的整體比以前高不少,很多對(duì)局都在強(qiáng)行做任務(wù),導(dǎo)致玩的不是那么順心。

尤其是現(xiàn)在任務(wù)難度與護(hù)甲等級(jí)掛鉤,很多時(shí)候選了七八甲的英雄,做任務(wù)都非常吃力,可以想見(jiàn)0甲英雄平時(shí)得多賣(mài)力才能做完任務(wù)了。當(dāng)然這或許是為了酒館戰(zhàn)棋的競(jìng)技性考慮的,否則如果為了趣味性考慮,最好的辦法應(yīng)該是把弱任務(wù)完成難度下調(diào),而不是把強(qiáng)任務(wù)完成難度上調(diào),大家都能爽總要好過(guò)大家都憋屈。說(shuō)實(shí)話清風(fēng)現(xiàn)在看到0甲英雄,選擇前都要反復(fù)掂量自己有沒(méi)有能力做完任務(wù)了……

不過(guò)任務(wù)難度和護(hù)甲掛鉤緊密,從某種角度來(lái)說(shuō),也確實(shí)完成了當(dāng)時(shí)推出酒館戰(zhàn)棋通行證時(shí)的承諾:“我們會(huì)盡力保障英雄和對(duì)戰(zhàn)之間的平衡性”。現(xiàn)在的酒館里,強(qiáng)勢(shì)英雄靠技能,弱勢(shì)英雄靠護(hù)甲,終于讓護(hù)甲的平衡效率高上了很多。不過(guò)任務(wù)機(jī)制總歸只是一個(gè)限時(shí)機(jī)制,等到任務(wù)機(jī)制下線后,又該如何保障英雄之間的平衡呢?

當(dāng)然,以上只是清風(fēng)的個(gè)人感受,大家也可以在評(píng)論區(qū)聊聊你覺(jué)得這個(gè)版本的感受。再過(guò)一段時(shí)間應(yīng)該就要公布新版本主題了,到時(shí)候納斯利亞堡的懸案就真正的進(jìn)入尾聲了。



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