【榮耀戰(zhàn)魂】2.11.0版本更新內(nèi)容(190726)

第三年第三賽季將于8月1日上線

新英雄“耶夢加得”
維京陣營重裝英雄,可選性別
“耶夢加得”是以自己傷痕累累的軀體奉行對巨型蛇怪忠誠的維京宗教徒?!耙畨艏拥谩庇信杂⑿酆湍行杂⑿?,分別由“胡爾達(dá)”和“格雷塔”領(lǐng)導(dǎo),他們的目標(biāo)是在諸神黃昏到來之前擊垮弱者,因?yàn)樗麄兿嘈胖挥凶钣袃r(jià)值的人才能留在戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗中,他們揮舞著威武的戰(zhàn)爭之錘用強(qiáng)大的力量淘汰對手。

新地圖:斯托爾堡壘
斯托爾堡壘用于對海洋的哨戒,這座維京堡壘建立在一座被大火焚燒殆盡的港口城寨之上。它是一座維京傳統(tǒng)式包含巨大塔樓的石制結(jié)構(gòu)建筑。環(huán)繞著海岸線的高墻會使任何進(jìn)攻行為成為襲擊者的噩夢。
僅在攻城模式中開放

排位模式地圖
我們制作了一張強(qiáng)對抗地圖“寺院-競技”,目的是為了增加玩家間的對抗強(qiáng)度同時(shí)避免地形殺和蟑螂打法
這張地圖在下賽季中會作為唯一指定排位地圖,自訂戰(zhàn)斗仍然可以選擇全部對決地圖

技巧值指示器
優(yōu)化了對隊(duì)友及敵方隊(duì)伍技巧值的計(jì)算

陣營戰(zhàn)更新
優(yōu)化了世界地圖使玩家可以更快地從陣營戰(zhàn)界面進(jìn)行匹配

耶夢加得25件武器
全英雄全新藍(lán)色武器
全英雄全新金色武器
耶夢加得3套盔甲設(shè)計(jì),每套設(shè)計(jì)4種變種,共12件盔甲
裝備
武器
盔甲

敵人無法依靠翻滾從多種混招中逃脫,翻滾可以被一些取消破防抓到
解鎖逃跑比以前稍微變慢且會更加危險(xiǎn)
敵人鎖定后移速度不會比你的鎖定前移速度更快
翻滾的破防弱點(diǎn)窗口由 0-300ms 增加至 0-333ms
閃避的破防弱點(diǎn)窗口由 0-600ms 增加至 0-633ms
閃避解鎖翻滾的窗口由 300-500ms 縮短至 300-400ms
取消后立即破防的時(shí)間由 400ms 縮短至 300ms
反破防窗口由 200ms 增加至 300ms。實(shí)際的反破防動作會根據(jù)你的按鍵時(shí)機(jī)發(fā)生在 200-300ms之間。如果你和以前一樣立即輸入,反破防的發(fā)生時(shí)機(jī)也和以前一樣,但現(xiàn)在你可以稍稍延遲輸入了
解鎖-翻滾/解鎖-沖刺的觸發(fā)間隔由 100ms 增加至 300ms
解鎖動畫過程中的最大位移由 4m 縮短至 2m
鎖定動畫需要花費(fèi) 300ms(各英雄不同,但都在200-400ms之間)
鎖定過程中不再有防御能力(部分英雄在100-300ms之間有防御能力)
在鎖定過程中,200ms時(shí)可以切換防御方向(300ms時(shí)生效)
鎖定過程中可主動觸發(fā)的位移為0,但可保持鎖定前移動狀態(tài)的一定速度而產(chǎn)生位移
所有英雄的最大后退速度被限制在了 5單位(如果之前速度更慢,則不做調(diào)整)
所有英雄的最低前進(jìn)速度被限制在了 6單位(如果之速度前更快,則不做調(diào)整)
翻滾距離調(diào)整為 5m
大多數(shù)角色的翻滾距離是5m,但有些角色的翻滾距離更遠(yuǎn),這是沒有必要的,因?yàn)?m的距離足夠離開各類特長的影響范圍,部分英雄(高地人、突襲者、薩滿等)需要一定的增強(qiáng)來確保所有英雄都能“平等地”逃離特長影響范圍
站立時(shí)啟動復(fù)仇需要100ms起效(此處無改動)
倒地時(shí)啟動復(fù)仇需要100ms起效(原先為300ms)
改進(jìn)
全體
逃跑脫戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)化
翻滾/破防
解鎖
戰(zhàn)斗姿態(tài)移動
翻滾距離標(biāo)準(zhǔn)化
啟動復(fù)仇

體力消耗由 12 降低至 6
“深入鑿擊”和“取消匕首攻擊”的硬直由 500ms 縮短至 400ms
范圍攻擊二段的體力消耗由 20 降低至 10,但即使你取消了二段仍然會消耗體力
偏斜后接入“迅速還刺”的時(shí)間點(diǎn)由 300ms 提前至 266ms(用于打斷部分英雄的二段攻擊)
沖刺破防不再可以被閃避
沖刺破防的最大距離由 5.75m 縮短至 4.75m
起手輕擊傷害由 14 增加至 15
英雄
和平使者
深入鑿擊
范圍攻擊
迅速還刺
沖刺破防
輕擊起手

上輕由 500ms 縮短至 466ms
上輕起手傷害由 15 降低至 12
上輕二連第二段傷害由 7 降低至 6
側(cè)輕終結(jié)技由 500ms 縮短至 466ms
上重起手未命中的硬直由 1100ms 縮短至 800ms
上重起手命中時(shí)的硬直由 1000ms 縮短至 800ms
上重起手被格擋時(shí)的硬直由 1000ms 縮短至 900ms
上重終結(jié)技未命中的硬直由 1100ms 縮短至 800ms
上重起手命中時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms
上重起手被格擋時(shí)的硬直由 1000ms 縮短至 900ms
優(yōu)化了側(cè)輕的攻擊軌跡,更容易攻擊到周邊的外部敵人
未命中時(shí)可以繼續(xù)連段
范圍攻擊由 500ms 縮短至 466ms
范圍攻擊硬直由 800ms 縮短至 700ms
前閃輕擊由 600ms 縮短至 566ms
大蛇
輕擊
重?fù)?/strong>
攻擊軌跡
激流擊
范圍攻擊
迅雷攻擊

出血傷害可以疊加
出血傷害由 20 降低至 12,持續(xù)時(shí)間不變
前閃避+重?fù)魰r(shí)可以切換姿態(tài)
閃避接入輕擊的窗口由 100-300ms 后移至 200-400ms
閃避接入重?fù)舻拇翱谟?100-300ms 后移至 200-400ms
踢擊由 600ms 縮短至 566ms
踢擊啟動時(shí)的前 100ms 可被破防
處于隱藏姿態(tài)時(shí)不在能夠破防
進(jìn)入隱藏姿態(tài)不再會使體力暫停回復(fù)4s
隱藏姿態(tài)輕擊的前 100ms 會被隱藏
隱藏姿態(tài)重?fù)舻木嚯x增加
任意隱藏姿態(tài)重?fù)舳荚斐?35 傷害(原本為上段35側(cè)段24)
隱藏姿態(tài)重?fù)艚犹邠粼黾恿?100ms 間隔(被格擋時(shí)不再必中踢擊)
毒蛇躲避由 600ms 縮短至 500ms
可用前閃避取消毒蛇躲避的后搖
不再能夠使用隱藏姿態(tài)來取消輕擊
上輕起手由 600ms 縮短至 500ms
所有連段輕由 600ms 縮短至 500ms
所有輕擊終結(jié)技由 600ms 縮短至 500ms
輕擊起手傷害調(diào)整為 15(原本為上段18 側(cè)段12)
連段中第二擊輕擊傷害調(diào)整為 10(原本為上段18 側(cè)段12)
輕擊連擊終結(jié)技傷害由 6+20 降低至 2+12
輕擊終結(jié)技傷害調(diào)整為 15(原本為上段26 側(cè)段18)
起手重?fù)魝φ{(diào)整為 32(原本為上段38 側(cè)段30)
重?fù)艚K結(jié)技傷害調(diào)整為 35(原本為上段33 側(cè)段24)
移除閃電退避
野武士
出血
閃避
閃避輕
閃避重
踢擊
隱藏姿態(tài)
毒蛇躲避
輕擊
重?fù)?/strong>
閃電退避

起手重?fù)魝τ?24 增加至 28
二段重?fù)魝τ?28 增加至 30
掃腿后搖由 1200ms 縮短至 700ms
掃腿及掃腿懲罰過程中目標(biāo)可激活復(fù)仇
盾牌擒截的后撤距離由 1,5m 縮短至 0,5m
盾牌擒截的攻擊時(shí)間由 500ms 縮短至 400ms
范圍攻擊的硬直由 800ms 縮短至 700ms
盾牌碾壓的可閃避窗口由 300ms 縮短至 200ms
女武神
傷害
掃腿
盾牌擒截
范圍
盾牌碾壓

防御持續(xù)時(shí)間由 800ms 增加至 1100ms(反射防御角色標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間)
遠(yuǎn)程破防不再能打斷復(fù)仇啟動
滑鏟攻擊持續(xù)時(shí)間由 600ms 縮短至 400ms
不再能打斷復(fù)仇啟動動作
在被滑鏟命中的目標(biāo)可以啟動復(fù)仇
后空翻
前滾翻
前滾翻踢擊
雙閃踢擊
偏斜踢擊
滑鏟
鐮刀雨
忍者
防御
遠(yuǎn)程破防
滑鏟
霸體(移除以下招式的霸體)

調(diào)整重?fù)艄糗壽E以使清兵更加方便
上重終結(jié)技未命中的硬直由 1000ms 縮短至 800ms
側(cè)重終結(jié)技未命中的硬直由 900ms 縮短至 700ms
側(cè)重起手命中時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms
側(cè)重起手被格擋時(shí)的硬直由 9000ms 縮短至 700ms
看守者

重?fù)羧∠筝p擊的傷害由 15 降低至 13
狂戰(zhàn)士

起手側(cè)輕由 600ms 縮短至 500ms
連段中第二擊輕擊由 600ms 縮短至 500ms
起手上輕傷害由 20 降低至 18
起手側(cè)輕傷害由 12 增加至 15
起手上重轉(zhuǎn)側(cè)輕傷害由 12 增加至 15
連段中第二擊上輕傷害由 20 降低至 18
連段中第二擊側(cè)輕傷害由 16 降低至 15
連段中第二擊側(cè)重傷害由 25 增加至 30
連段中第二段上重轉(zhuǎn)側(cè)重傷害由 25 增加至 30
全部輕擊終結(jié)技傷害由 20 降低至 18
所有輕擊終結(jié)技命中效果改為“中等被擊反應(yīng)”,仍然可以將目標(biāo)擊落懸崖
劍圣

輕擊終結(jié)技未命中的硬直由 800ms 縮短至 600ms
輕擊終結(jié)技命中時(shí)的硬直由 800ms 縮短至 600ms
輕擊終結(jié)技被格擋時(shí)的硬直由 800ms 縮短至 600ms
上重終結(jié)技未命中的硬直由 1000ms 縮短至 700ms
上重終結(jié)技命中時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms
上重終結(jié)技被格擋時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 700ms
側(cè)重終結(jié)技未命中的硬直由 1000ms 縮短至 700ms
側(cè)重起手命中時(shí)的硬直由 800ms 縮短至 700ms
側(cè)重起手被格擋時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms
天地

側(cè)重終結(jié)技由 900ms 縮短至 800ms
仲裁者

惡魔擁抱回復(fù)生命值由 25 降低至 20
重?fù)羧∠麜r(shí)增加了一點(diǎn)鑲嵌的位移
守護(hù)鬼

“師父的鎮(zhèn)勢”后撤距離由 1.25m 縮短至 0.75m
將軍

在重?fù)艚K結(jié)技使用假動作時(shí)會有 0.75m 的前向位移
荒武者

范圍攻擊可被破防的窗口由 0-400ms 縮短至 0-100ms
黑色教長

范圍攻擊可被破防的窗口由 0-200ms 縮短至 0-100ms
劊子手

冷卻時(shí)間由 90s 增加至 120s
冷卻時(shí)間由 60s 增加至 120s
最大生命值由 1.25倍 降低至 1.15倍
生命回復(fù)由 3 降低至 2,體力回復(fù)由 5 降低至 2
特長
鼓舞
復(fù)蘇之風(fēng)
堅(jiān)韌如鋼
堆尸如山

2級、3級AI現(xiàn)在可能會對假動作做出錯(cuò)誤反應(yīng)而揮出重?fù)?/p>
普通爭權(quán)模式的小兵現(xiàn)在會持有隨機(jī)的盾牌
AI

C點(diǎn)的中間兩個(gè)陷阱門在任何模式都不會打開
C點(diǎn)兩邊的兩個(gè)陷阱門會在任意一方第一次進(jìn)入崩潰狀態(tài)時(shí)打開,適用于爭權(quán)、沖突模式
在B點(diǎn)邊緣添加了打通到A點(diǎn)路徑的梯子
為競技場地圖提供了更多的天氣與環(huán)境
地圖
守望城
競技場地圖

移除了訓(xùn)練中的英雄教學(xué)視頻
增加了戰(zhàn)術(shù)視角的信息顯示
用戶界面

“查看進(jìn)度”界面的內(nèi)容會直接顯示在3D的英雄上方
將更多的中立配色加入攻/守方配色
修改了狂戰(zhàn)士的外觀
修改了劊子手盔甲吹雪、鹿、Senmatsu(千松?)、Kijin(鬼人?貴人?)盔甲的外觀
自定義內(nèi)容

修復(fù)了在閃避中切換目標(biāo)導(dǎo)致出現(xiàn)令人難以理解的動作的BUG(修改后現(xiàn)有操作不會改變,部分角色仍然可以通過閃避中切換目標(biāo)來改變方向等)
修復(fù)了一個(gè)會導(dǎo)致武林角色側(cè)段攻擊音效缺失的BUG
修復(fù)了1v1場景下使用“吶喊”、“律令強(qiáng)光”等特長可能會使目標(biāo)增加復(fù)仇值的BUG
修復(fù)了無鎖定攻擊的攻擊軌跡比預(yù)設(shè)軌跡提前結(jié)束的BUG
修復(fù)了無鎖定攻擊的攻擊軌跡比預(yù)設(shè)軌跡提前結(jié)束的BUG
修復(fù)了使用處決“徒手擊倒”后一把武器會消失的BUG
修復(fù)了無鎖定重?fù)舻膭赢嬪e(cuò)誤
修復(fù)了側(cè)重終結(jié)技無法成功將敵人拋下懸崖的BUG
修復(fù)了使用“壁壘反擊”成功反擊突襲者的敲頭時(shí)仍然會產(chǎn)生眩暈效果的BUG
修復(fù)了無鎖定攻擊的攻擊軌跡比預(yù)設(shè)軌跡提前結(jié)束的BUG
修復(fù)了部分特長的效果在使用者死亡后立刻消失的BUG
修復(fù)了在進(jìn)行處決時(shí)“一眨眼”、“千本櫻”顯示可用的BUG
修復(fù)了攻城模式中鎖定守護(hù)者或指揮官時(shí)“一眨眼”顯示可用的BUG
修復(fù)了啟動“一眨眼”會消耗體力的BUG
修復(fù)了入場、BOSS戰(zhàn)音樂漸出直至無聲的BUG
修復(fù)了進(jìn)入戰(zhàn)斗后仍會播放標(biāo)題界面音樂的BUG
修復(fù)了記分板顯示為灰色而不是隊(duì)伍顏色的BUG
修復(fù)了在英雄選擇界面有時(shí)無法激活經(jīng)驗(yàn)加速道具的BUG
修復(fù)了自定義界面中有時(shí)英雄會以極低分辨率出現(xiàn)的BUG
修復(fù)了應(yīng)在英雄盾牌上顯示的玩家徽章在游戲內(nèi)無法正常顯示的BUG
修復(fù)了配色“干暗黃”不在進(jìn)攻方配色中的BUG
修復(fù)了劊子手鹿胸甲背部自定義缺失的BUG(此處原文為“Sjika”應(yīng)該是打“Shika”打錯(cuò)字了)
修復(fù)了仲裁者使用“別客氣”表情時(shí)武器略微脫手的BUG
修復(fù)了全屏下切出游戲時(shí),搜尋到比賽的音效、任務(wù)欄圖標(biāo)高亮、手柄震動等提示失效的BUG
修復(fù)了無法識別AMD RX 560X顯存的BUG