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【榮耀戰(zhàn)魂】2.11.0版本更新內(nèi)容(190726)

2019-07-26 19:37 作者:MACS39  | 我要投稿

第三年第三賽季將于8月1日上線

新英雄“耶夢加得”

  • 維京陣營重裝英雄,可選性別

  • “耶夢加得”是以自己傷痕累累的軀體奉行對巨型蛇怪忠誠的維京宗教徒?!耙畨艏拥谩庇信杂⑿酆湍行杂⑿?,分別由“胡爾達(dá)”和“格雷塔”領(lǐng)導(dǎo),他們的目標(biāo)是在諸神黃昏到來之前擊垮弱者,因?yàn)樗麄兿嘈胖挥凶钣袃r(jià)值的人才能留在戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗中,他們揮舞著威武的戰(zhàn)爭之錘用強(qiáng)大的力量淘汰對手。

新地圖:斯托爾堡壘

  • 斯托爾堡壘用于對海洋的哨戒,這座維京堡壘建立在一座被大火焚燒殆盡的港口城寨之上。它是一座維京傳統(tǒng)式包含巨大塔樓的石制結(jié)構(gòu)建筑。環(huán)繞著海岸線的高墻會使任何進(jìn)攻行為成為襲擊者的噩夢。

  • 僅在攻城模式中開放

排位模式地圖

  • 我們制作了一張強(qiáng)對抗地圖“寺院-競技”,目的是為了增加玩家間的對抗強(qiáng)度同時(shí)避免地形殺和蟑螂打法

  • 這張地圖在下賽季中會作為唯一指定排位地圖,自訂戰(zhàn)斗仍然可以選擇全部對決地圖

技巧值指示器

  • 優(yōu)化了對隊(duì)友及敵方隊(duì)伍技巧值的計(jì)算

陣營戰(zhàn)更新

  • 優(yōu)化了世界地圖使玩家可以更快地從陣營戰(zhàn)界面進(jìn)行匹配

    裝備

    武器

    • 耶夢加得25件武器

    • 全英雄全新藍(lán)色武器

    • 全英雄全新金色武器

    盔甲

    • 耶夢加得3套盔甲設(shè)計(jì),每套設(shè)計(jì)4種變種,共12件盔甲

    改進(jìn)

    全體

    逃跑脫戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)化

    • 敵人無法依靠翻滾從多種混招中逃脫,翻滾可以被一些取消破防抓到

    • 解鎖逃跑比以前稍微變慢且會更加危險(xiǎn)

    • 敵人鎖定后移速度不會比你的鎖定前移速度更快

    翻滾/破防

    • 翻滾的破防弱點(diǎn)窗口由 0-300ms 增加至 0-333ms

    • 閃避的破防弱點(diǎn)窗口由 0-600ms 增加至 0-633ms

    • 閃避解鎖翻滾的窗口由 300-500ms 縮短至 300-400ms

    • 取消后立即破防的時(shí)間由 400ms 縮短至 300ms

    • 反破防窗口由 200ms 增加至 300ms。實(shí)際的反破防動作會根據(jù)你的按鍵時(shí)機(jī)發(fā)生在 200-300ms之間。如果你和以前一樣立即輸入,反破防的發(fā)生時(shí)機(jī)也和以前一樣,但現(xiàn)在你可以稍稍延遲輸入了

    解鎖

    • 解鎖-翻滾/解鎖-沖刺的觸發(fā)間隔由 100ms 增加至 300ms

    • 解鎖動畫過程中的最大位移由 4m 縮短至 2m

    • 鎖定動畫需要花費(fèi) 300ms(各英雄不同,但都在200-400ms之間)

    • 鎖定過程中不再有防御能力(部分英雄在100-300ms之間有防御能力)

    • 在鎖定過程中,200ms時(shí)可以切換防御方向(300ms時(shí)生效)

    • 鎖定過程中可主動觸發(fā)的位移為0,但可保持鎖定前移動狀態(tài)的一定速度而產(chǎn)生位移

    戰(zhàn)斗姿態(tài)移動

    • 所有英雄的最大后退速度被限制在了 5單位(如果之前速度更慢,則不做調(diào)整)

    • 所有英雄的最低前進(jìn)速度被限制在了 6單位(如果之速度前更快,則不做調(diào)整)

    翻滾距離標(biāo)準(zhǔn)化

    • 翻滾距離調(diào)整為 5m

    • 大多數(shù)角色的翻滾距離是5m,但有些角色的翻滾距離更遠(yuǎn),這是沒有必要的,因?yàn)?m的距離足夠離開各類特長的影響范圍,部分英雄(高地人、突襲者、薩滿等)需要一定的增強(qiáng)來確保所有英雄都能“平等地”逃離特長影響范圍

    啟動復(fù)仇

    • 站立時(shí)啟動復(fù)仇需要100ms起效(此處無改動)

    • 倒地時(shí)啟動復(fù)仇需要100ms起效(原先為300ms)

      英雄

      和平使者

      深入鑿擊

      • 體力消耗由 12 降低至 6

      • “深入鑿擊”和“取消匕首攻擊”的硬直由 500ms 縮短至 400ms

      范圍攻擊

      • 范圍攻擊二段的體力消耗由 20 降低至 10,但即使你取消了二段仍然會消耗體力

      迅速還刺

      • 偏斜后接入“迅速還刺”的時(shí)間點(diǎn)由 300ms 提前至 266ms(用于打斷部分英雄的二段攻擊)

      沖刺破防

      • 沖刺破防不再可以被閃避

      • 沖刺破防的最大距離由 5.75m 縮短至 4.75m

      輕擊起手

      • 起手輕擊傷害由 14 增加至 15

      大蛇

      輕擊

      • 上輕由 500ms 縮短至 466ms

      • 上輕起手傷害由 15 降低至 12

      • 上輕二連第二段傷害由 7 降低至 6

      • 側(cè)輕終結(jié)技由 500ms 縮短至 466ms

      重?fù)?/strong>

      • 上重起手未命中的硬直由 1100ms 縮短至 800ms

      • 上重起手命中時(shí)的硬直由 1000ms 縮短至 800ms

      • 上重起手被格擋時(shí)的硬直由 1000ms 縮短至 900ms

      • 上重終結(jié)技未命中的硬直由 1100ms 縮短至 800ms

      • 上重起手命中時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms

      • 上重起手被格擋時(shí)的硬直由 1000ms 縮短至 900ms

      攻擊軌跡

      • 優(yōu)化了側(cè)輕的攻擊軌跡,更容易攻擊到周邊的外部敵人

      激流擊

      • 未命中時(shí)可以繼續(xù)連段

      范圍攻擊

      • 范圍攻擊由 500ms 縮短至 466ms

      • 范圍攻擊硬直由 800ms 縮短至 700ms

      迅雷攻擊

      • 前閃輕擊由 600ms 縮短至 566ms

      野武士

      出血

      • 出血傷害可以疊加

      • 出血傷害由 20 降低至 12,持續(xù)時(shí)間不變

      閃避

      • 前閃避+重?fù)魰r(shí)可以切換姿態(tài)

      閃避輕

      • 閃避接入輕擊的窗口由 100-300ms 后移至 200-400ms

      閃避重

      • 閃避接入重?fù)舻拇翱谟?100-300ms 后移至 200-400ms

      踢擊

      • 踢擊由 600ms 縮短至 566ms

      • 踢擊啟動時(shí)的前 100ms 可被破防

      隱藏姿態(tài)

      • 處于隱藏姿態(tài)時(shí)不在能夠破防

      • 進(jìn)入隱藏姿態(tài)不再會使體力暫停回復(fù)4s

      • 隱藏姿態(tài)輕擊的前 100ms 會被隱藏

      • 隱藏姿態(tài)重?fù)舻木嚯x增加

      • 任意隱藏姿態(tài)重?fù)舳荚斐?35 傷害(原本為上段35側(cè)段24)

      • 隱藏姿態(tài)重?fù)艚犹邠粼黾恿?100ms 間隔(被格擋時(shí)不再必中踢擊)

      毒蛇躲避

      • 毒蛇躲避由 600ms 縮短至 500ms

      • 可用前閃避取消毒蛇躲避的后搖

      輕擊

      • 不再能夠使用隱藏姿態(tài)來取消輕擊

      • 上輕起手由 600ms 縮短至 500ms

      • 所有連段輕由 600ms 縮短至 500ms

      • 所有輕擊終結(jié)技由 600ms 縮短至 500ms

      • 輕擊起手傷害調(diào)整為 15(原本為上段18 側(cè)段12)

      • 連段中第二擊輕擊傷害調(diào)整為 10(原本為上段18 側(cè)段12)

      • 輕擊連擊終結(jié)技傷害由 6+20 降低至 2+12

      • 輕擊終結(jié)技傷害調(diào)整為 15(原本為上段26 側(cè)段18)

      重?fù)?/strong>

      • 起手重?fù)魝φ{(diào)整為 32(原本為上段38 側(cè)段30)

      • 重?fù)艚K結(jié)技傷害調(diào)整為 35(原本為上段33 側(cè)段24)

      閃電退避

      • 移除閃電退避

      女武神

      傷害

      • 起手重?fù)魝τ?24 增加至 28

      • 二段重?fù)魝τ?28 增加至 30

      掃腿

      • 掃腿后搖由 1200ms 縮短至 700ms

      • 掃腿及掃腿懲罰過程中目標(biāo)可激活復(fù)仇

      盾牌擒截

      • 盾牌擒截的后撤距離由 1,5m 縮短至 0,5m

      • 盾牌擒截的攻擊時(shí)間由 500ms 縮短至 400ms

      范圍

      • 范圍攻擊的硬直由 800ms 縮短至 700ms

      盾牌碾壓

      • 盾牌碾壓的可閃避窗口由 300ms 縮短至 200ms

      忍者

      防御

      • 防御持續(xù)時(shí)間由 800ms 增加至 1100ms(反射防御角色標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間)

      遠(yuǎn)程破防

      • 遠(yuǎn)程破防不再能打斷復(fù)仇啟動

      滑鏟

      • 滑鏟攻擊持續(xù)時(shí)間由 600ms 縮短至 400ms

      • 不再能打斷復(fù)仇啟動動作

      • 在被滑鏟命中的目標(biāo)可以啟動復(fù)仇

      霸體(移除以下招式的霸體)

      • 后空翻

      • 前滾翻

      • 前滾翻踢擊

      • 雙閃踢擊

      • 偏斜踢擊

      • 滑鏟

      • 鐮刀雨

      看守者

      • 調(diào)整重?fù)艄糗壽E以使清兵更加方便

      • 上重終結(jié)技未命中的硬直由 1000ms 縮短至 800ms

      • 側(cè)重終結(jié)技未命中的硬直由 900ms 縮短至 700ms

      • 側(cè)重起手命中時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms

      • 側(cè)重起手被格擋時(shí)的硬直由 9000ms 縮短至 700ms

      狂戰(zhàn)士

      • 重?fù)羧∠筝p擊的傷害由 15 降低至 13

      劍圣

      • 起手側(cè)輕由 600ms 縮短至 500ms

      • 連段中第二擊輕擊由 600ms 縮短至 500ms

      • 起手上輕傷害由 20 降低至 18

      • 起手側(cè)輕傷害由 12 增加至 15

      • 起手上重轉(zhuǎn)側(cè)輕傷害由 12 增加至 15

      • 連段中第二擊上輕傷害由 20 降低至 18

      • 連段中第二擊側(cè)輕傷害由 16 降低至 15

      • 連段中第二擊側(cè)重傷害由 25 增加至 30

      • 連段中第二段上重轉(zhuǎn)側(cè)重傷害由 25 增加至 30

      • 全部輕擊終結(jié)技傷害由 20 降低至 18

      • 所有輕擊終結(jié)技命中效果改為“中等被擊反應(yīng)”,仍然可以將目標(biāo)擊落懸崖

      天地

      • 輕擊終結(jié)技未命中的硬直由 800ms 縮短至 600ms

      • 輕擊終結(jié)技命中時(shí)的硬直由 800ms 縮短至 600ms

      • 輕擊終結(jié)技被格擋時(shí)的硬直由 800ms 縮短至 600ms

      • 上重終結(jié)技未命中的硬直由 1000ms 縮短至 700ms

      • 上重終結(jié)技命中時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms

      • 上重終結(jié)技被格擋時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 700ms

      • 側(cè)重終結(jié)技未命中的硬直由 1000ms 縮短至 700ms

      • 側(cè)重起手命中時(shí)的硬直由 800ms 縮短至 700ms

      • 側(cè)重起手被格擋時(shí)的硬直由 900ms 縮短至 800ms

      仲裁者

      • 側(cè)重終結(jié)技由 900ms 縮短至 800ms

      守護(hù)鬼

      • 惡魔擁抱回復(fù)生命值由 25 降低至 20

      • 重?fù)羧∠麜r(shí)增加了一點(diǎn)鑲嵌的位移

      將軍

      • “師父的鎮(zhèn)勢”后撤距離由 1.25m 縮短至 0.75m

      荒武者

      • 在重?fù)艚K結(jié)技使用假動作時(shí)會有 0.75m 的前向位移

      黑色教長

      • 范圍攻擊可被破防的窗口由 0-400ms 縮短至 0-100ms

      劊子手

      • 范圍攻擊可被破防的窗口由 0-200ms 縮短至 0-100ms

      特長

      鼓舞

      • 冷卻時(shí)間由 90s 增加至 120s

      復(fù)蘇之風(fēng)

      • 冷卻時(shí)間由 60s 增加至 120s

      堅(jiān)韌如鋼

      • 最大生命值由 1.25倍 降低至 1.15倍

      堆尸如山

      • 生命回復(fù)由 3 降低至 2,體力回復(fù)由 5 降低至 2

      AI

      • 2級、3級AI現(xiàn)在可能會對假動作做出錯(cuò)誤反應(yīng)而揮出重?fù)?/p>

      • 普通爭權(quán)模式的小兵現(xiàn)在會持有隨機(jī)的盾牌

        地圖

        守望城

        • C點(diǎn)的中間兩個(gè)陷阱門在任何模式都不會打開

        • C點(diǎn)兩邊的兩個(gè)陷阱門會在任意一方第一次進(jìn)入崩潰狀態(tài)時(shí)打開,適用于爭權(quán)、沖突模式

        • 在B點(diǎn)邊緣添加了打通到A點(diǎn)路徑的梯子

        競技場地圖

        • 為競技場地圖提供了更多的天氣與環(huán)境

        用戶界面

      • 移除了訓(xùn)練中的英雄教學(xué)視頻

      • 增加了戰(zhàn)術(shù)視角的信息顯示

        自定義內(nèi)容

        • “查看進(jìn)度”界面的內(nèi)容會直接顯示在3D的英雄上方

        • 將更多的中立配色加入攻/守方配色

        • 修改了狂戰(zhàn)士的外觀

        • 修改了劊子手盔甲吹雪、鹿、Senmatsu(千松?)、Kijin(鬼人?貴人?)盔甲的外觀

          BUG修復(fù)

          全體

          • 修復(fù)了在閃避中切換目標(biāo)導(dǎo)致出現(xiàn)令人難以理解的動作的BUG(修改后現(xiàn)有操作不會改變,部分角色仍然可以通過閃避中切換目標(biāo)來改變方向等)

          • 修復(fù)了一個(gè)會導(dǎo)致武林角色側(cè)段攻擊音效缺失的BUG

          • 修復(fù)了1v1場景下使用“吶喊”、“律令強(qiáng)光”等特長可能會使目標(biāo)增加復(fù)仇值的BUG

          征服者

          • 修復(fù)了無鎖定攻擊的攻擊軌跡比預(yù)設(shè)軌跡提前結(jié)束的BUG

          督軍

          • 修復(fù)了無鎖定攻擊的攻擊軌跡比預(yù)設(shè)軌跡提前結(jié)束的BUG

          荒武者

          • 修復(fù)了使用處決“徒手擊倒”后一把武器會消失的BUG

          • 修復(fù)了無鎖定重?fù)舻膭赢嬪e(cuò)誤

          女俠

          • 修復(fù)了側(cè)重終結(jié)技無法成功將敵人拋下懸崖的BUG

          黑色教長

          • 修復(fù)了使用“壁壘反擊”成功反擊突襲者的敲頭時(shí)仍然會產(chǎn)生眩暈效果的BUG

          • 修復(fù)了無鎖定攻擊的攻擊軌跡比預(yù)設(shè)軌跡提前結(jié)束的BUG

          特長

          • 修復(fù)了部分特長的效果在使用者死亡后立刻消失的BUG

          • 修復(fù)了在進(jìn)行處決時(shí)“一眨眼”、“千本櫻”顯示可用的BUG

          • 修復(fù)了攻城模式中鎖定守護(hù)者或指揮官時(shí)“一眨眼”顯示可用的BUG

          • 修復(fù)了啟動“一眨眼”會消耗體力的BUG

          攻城

          • 修復(fù)了入場、BOSS戰(zhàn)音樂漸出直至無聲的BUG

          • 修復(fù)了進(jìn)入戰(zhàn)斗后仍會播放標(biāo)題界面音樂的BUG

          用戶界面

          • 修復(fù)了記分板顯示為灰色而不是隊(duì)伍顏色的BUG

          • 修復(fù)了在英雄選擇界面有時(shí)無法激活經(jīng)驗(yàn)加速道具的BUG

          自定義內(nèi)容

          • 修復(fù)了自定義界面中有時(shí)英雄會以極低分辨率出現(xiàn)的BUG

          • 修復(fù)了應(yīng)在英雄盾牌上顯示的玩家徽章在游戲內(nèi)無法正常顯示的BUG

          • 修復(fù)了配色“干暗黃”不在進(jìn)攻方配色中的BUG

          • 修復(fù)了劊子手鹿胸甲背部自定義缺失的BUG(此處原文為“Sjika”應(yīng)該是打“Shika”打錯(cuò)字了)

          • 修復(fù)了仲裁者使用“別客氣”表情時(shí)武器略微脫手的BUG

          PC

          • 修復(fù)了全屏下切出游戲時(shí),搜尋到比賽的音效、任務(wù)欄圖標(biāo)高亮、手柄震動等提示失效的BUG

          • 修復(fù)了無法識別AMD RX 560X顯存的BUG

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