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武漢小客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:手機游戲開發(fā)的核心內(nèi)容是什么?

2023-07-30 18:29 作者:是白兜兜啊  | 我要投稿

一、軟件:有兩部分


▍編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。?

▍策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。?

▍流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試。?

▍團(tuán)隊:首先要組成一個由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個游戲的內(nèi)容架構(gòu),包括故事大綱、游戲風(fēng)格、人物造型、操作模式、任務(wù)模式、裝備模式、程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)、資金預(yù)算能否維持等。?

▍籌建各功能小組:主編程組負(fù)責(zé)游戲引擎;建模組負(fù)責(zé)編寫一個完整的世界、各種人物、怪物等;美工組負(fù)責(zé)包裝游戲;測試組設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進(jìn)行測試。?

二、游戲設(shè)計部門:為最前期

▍1、立項?

主要目的是描述項目的風(fēng)格、主亮點、各方面的規(guī)則、具體可能會涉的游戲資源(如多少主角、多少場景、多少NPC等的統(tǒng)計)?。

這個階段還要與投資人交流,描述清楚這個項目可不可以做、做了有什么好處、與其它同類游戲的對比、競爭優(yōu)劣勢的分析、種種設(shè)定因何這樣。說服投資人,這個項目就可以開做了。?

▍2、與主美主程開會:就具體如何劃分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如命名文件)進(jìn)行交流。

*注:這有個前提,游戲設(shè)計必須要前于另兩個部門。不能讓很多程序或是美術(shù)都等著,這與成本有關(guān)。

?▍3、分頭建表:游戲設(shè)計這個部門定了數(shù)據(jù)后,就開始分頭建表,游戲有多少會變動的數(shù)據(jù)就應(yīng)該有多少表 。如道具、NPC、場景、寵物、技能、ICON、特效、音樂、音效這些都要有表的。

*注:這里說的變動只是人為的變動,是不是被動、級別這些屬于被動的變動,不需要玩家等級表。

?▍4、總方案形成:這時主策劃已經(jīng)給大家一份總案了,這個總案比較清楚地告訴大家這個游戲有什么玩點,也就是模塊。?

?▍5、分頭工作:

(1)劇情設(shè)計師開始編世界背景、世界觀。?

(2)規(guī)則設(shè)計師開始與數(shù)據(jù)設(shè)計師一起一個一個分配著規(guī)則文檔。?

(3)輔助員也可以開始確定一些道具、NPC的名字等。

(注:這些在主設(shè)計的審核下進(jìn)行)?

?▍6、提交美術(shù)部門:當(dāng)場景美術(shù)描述表、NPC美術(shù)描述表、道具美術(shù)描述表等東西出來了,確定后就可以交給美術(shù)部門開始試著做。(注:這時,美術(shù)部門應(yīng)該也按投資人的要求確定了美術(shù)風(fēng)格)

*注:策劃的工作一直先于其它幾個部門,完善表、寫全規(guī)則文檔、寫數(shù)據(jù)表(為將來寫腳本做好準(zhǔn)備)等。

▍7、交付程序部門:美術(shù)部門的工作做完一部分就可以交付程序部門了,這時部門的數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也已經(jīng)確定了,收到游戲資源、游戲規(guī)則后,可以做一個簡單的版本出來了。首先按游戲設(shè)計,把操作、視角等東西都理順 。這時,團(tuán)隊中的人就可以都進(jìn)來看看了。?

▍8、更新反饋:版本不斷更新內(nèi)容,然后游戲開發(fā)就一步步開動起來了。這個過程中,需要不斷的反饋。?

美術(shù)部門進(jìn)到游戲里,發(fā)現(xiàn)做的東西不好看就要返回去重做。

策劃部門如果數(shù)據(jù)不合理,要隨時調(diào) 。同時,如果寫了模塊,要交給程序部門,還要寫腳本,實現(xiàn)在游戲中之后要去測試。?

(1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時反饋;?

(2)如果是規(guī)則有問題,或是數(shù)據(jù)不合理,要自行調(diào)節(jié);?

(3)另外為了給將來游戲的宣傳推廣留好接口,對于每個模塊在游戲中可以做什么活動等都要有文檔描述。?



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