最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

第3話:風(fēng)聲里的重要概念

2022-01-31 14:11 作者:三輪哥  | 我要投稿

???????? 接下來(lái)和大家講一下風(fēng)聲里很重要的幾個(gè)概念。這些概念是支撐起風(fēng)聲規(guī)則框架最重要的部分,所以如果想把風(fēng)聲玩明白,就一定要先搞清楚這些概念。我會(huì)用盡量簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言來(lái)闡述它們,并舉一些簡(jiǎn)單的例子來(lái)補(bǔ)充。

?

一、手牌情報(bào)

????????手牌:即玩家手中的功能牌。情報(bào):則是指放在玩家面前的牌(特定環(huán)境下也可以指手中的牌)。比方說(shuō)刀鋒殺意:【將你的任意一張情報(bào)當(dāng)做直達(dá)使用?!窟@里情報(bào),既可以是手牌,也可以是面前的情報(bào)。

?

? ? ? 如果用詞是文本密電、直達(dá),則是用傳遞方式來(lái)分類,這種情況下一般泛指的是手牌,但取決于語(yǔ)境,指的也可以是情報(bào)。比方說(shuō)七百變裝:【將你的任意一張直達(dá)當(dāng)作鎖定使用,并且不能被識(shí)破。】這里的直達(dá),既可以是手牌,也可以是面前的情報(bào)。

?

? ? ? ?在游戲的大框架沒(méi)有變的情況下,僅靠技能的措辭,使得七百刀鋒變成了四血怪物。這也就是我之前提到的,設(shè)計(jì)師在游戲框架之內(nèi)把人物開(kāi)發(fā)到了極限的其中兩個(gè)例子。

?

二、堆疊響應(yīng)

????????接下來(lái)的要介紹的是整個(gè)風(fēng)聲中最核心的機(jī)制:堆疊。

????????首先,這個(gè)概念并不是風(fēng)聲原創(chuàng)的,而是取自于萬(wàn)智牌。是指在一張牌被打出后,并不是立即生效,而是在其生效之前,任何人都可以使用牌或技能來(lái)響應(yīng)。如果被響應(yīng),則進(jìn)入堆疊狀態(tài);直到不再有人響應(yīng),堆疊進(jìn)入結(jié)算。堆疊的結(jié)算采用的是后發(fā)先至:也就是位于堆疊最上方(最后打出)的牌先結(jié)算,然后向下依次進(jìn)行結(jié)算。

????????堆疊最主要的應(yīng)用方式,是用其后發(fā)先至的特性,來(lái)使其他玩家的卡牌失效。

舉個(gè)例子(藍(lán)字體用來(lái)代表身份):

1號(hào)位直達(dá)2號(hào)位;

3號(hào)位對(duì)2號(hào)位使用調(diào)虎離山;

1號(hào)位響應(yīng):對(duì)2號(hào)位使用鎖定;

無(wú)人繼續(xù)響應(yīng),開(kāi)始結(jié)算堆疊:

1號(hào)位鎖定生效,2號(hào)位處于鎖定狀態(tài);

3號(hào)位調(diào)虎離山失效;

堆疊結(jié)算完畢。

黑名單版-調(diào)虎離山

????????我們可以橫向?qū)Ρ热龂?guó)殺:三國(guó)殺里是沒(méi)有堆疊機(jī)制的。惟一能響應(yīng)其他牌的只有無(wú)懈可擊,而無(wú)懈可擊只能被無(wú)懈可擊響應(yīng)。但風(fēng)聲里面,各種的牌和技能都可以進(jìn)行響應(yīng),而識(shí)破也是可以被其他卡牌所響應(yīng)的。

????????三國(guó)殺里對(duì)無(wú)懈可擊的響應(yīng)判定靠的是時(shí)間:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),誰(shuí)都可以使用無(wú)懈可擊,如果有人用,就重新開(kāi)始計(jì)時(shí);時(shí)間到了還無(wú)人響應(yīng),則卡牌生效。而風(fēng)聲的響應(yīng)判定依靠的是順序:先從卡牌使用者開(kāi)始算起,他可以首先響應(yīng)自己打出的牌,然后按逆時(shí)針(右手邊)方向依次詢問(wèn)響應(yīng),直到自己的上家也選擇不響應(yīng),卡牌/堆疊才會(huì)結(jié)算。如果中途有任何人響應(yīng),判定順序從響應(yīng)者重新開(kāi)始計(jì)算。

?

三、卡牌生效技能結(jié)算

????????在風(fēng)聲里,如果技能的用詞為:“當(dāng)你使用某牌時(shí)”,其實(shí)際的意思是“當(dāng)你使用的某牌生效時(shí)(而不是指從手牌打出時(shí))”。也就是說(shuō)如果該牌被響應(yīng),則需要在整個(gè)堆疊結(jié)算完畢之后,因其狀態(tài)(是否生效)決定是否可以發(fā)動(dòng)。

????????借用之前的例子,這次把3號(hào)位換成致命香水


1號(hào)位直達(dá)2號(hào)位;

致命香水對(duì)2號(hào)位使用調(diào)虎離山

1號(hào)位響應(yīng):對(duì)2號(hào)位使用鎖定;

無(wú)人繼續(xù)響應(yīng),開(kāi)始結(jié)算堆疊:

1號(hào)位鎖定生效,2號(hào)位處于鎖定狀態(tài);

致命香水調(diào)虎離山失效;

堆疊結(jié)算完畢。

致命香水因?yàn)?strong>調(diào)虎離山失效,從而無(wú)法發(fā)動(dòng)攻守兼?zhèn)?/strong>


????????在堆疊中的技能的觸發(fā)順序是按照“后發(fā)先至”結(jié)算的,但如果一個(gè)條件觸發(fā)了多個(gè)技能的時(shí)候,則是按照出牌順序來(lái)響應(yīng):從當(dāng)前回合玩家開(kāi)始,按逆時(shí)針?lè)较蛞来谓Y(jié)算。

繼續(xù)之前的例子,這次把1號(hào)位換成七百,2號(hào)位換成老槍(潛伏狀態(tài)):


七百直達(dá)老槍;

致命香水對(duì)老槍使用調(diào)虎離山

七百響應(yīng):對(duì)老槍使用鎖定;

無(wú)人繼續(xù)響應(yīng),開(kāi)始結(jié)算堆疊:

七百鎖定生效,(此節(jié)點(diǎn)同時(shí)觸發(fā)了七百聯(lián)動(dòng)老槍就計(jì),但因?yàn)槭?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">七百的回合,七百先響應(yīng)),發(fā)動(dòng)聯(lián)動(dòng):抽二給一;

老槍處于鎖定狀態(tài),發(fā)動(dòng)就計(jì):翻開(kāi)角色牌并抽二;

致命香水調(diào)虎離山失效;

堆疊結(jié)算完畢。


四、藍(lán)色技能紅色技能

????????我相信很多一開(kāi)始接觸風(fēng)聲卡牌的玩家們,對(duì)說(shuō)明書上所謂“可以被響應(yīng)”和“不可被響應(yīng)”肯定是一頭霧水。這其實(shí)就是藍(lán)色技能紅色技能的區(qū)別,現(xiàn)在我們知道了響應(yīng)的概念,便可以將其套入:

? ? ????以浮萍先機(jī)為例:


? ? ? ? 比方說(shuō)我有兩張手牌:一張燒毀和一張識(shí)破。此時(shí),浮萍翻開(kāi)角色牌,對(duì)我使用先機(jī)。而我不想讓她把這么好的牌拿走,所以我選擇響應(yīng)她的先機(jī):對(duì)自己打一張燒毀,然后堆疊一張識(shí)破。這樣,我雖然浪費(fèi)了兩張牌,但是浮萍卻什么都拿不到,我還可以因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">先機(jī)的效果,抽一張牌。

????????而紅色技能是屬于不可被響應(yīng)的機(jī)制(也可以把它看做是一個(gè)被動(dòng)技),一旦被觸發(fā)/一經(jīng)使用,在其結(jié)算完畢之前,期間無(wú)法插入任何動(dòng)作。

????????所以,如果先機(jī)是一個(gè)紅色技能,那當(dāng)技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候,我就不可以響應(yīng),只能眼睜睜地看著她把牌拿走。


????????相比之下好像感覺(jué)藍(lán)色技能弱于紅色技能,其實(shí)這完全取決于情況和搭配。大部分的紅色技能是觸發(fā)型,需要觸發(fā)某條件才能使用;而大部分的藍(lán)色技能都是可以主動(dòng)使用的,所以在靈活性上要更高一籌。

????????繼續(xù)之前的例子,但這次老槍處于公開(kāi)狀態(tài):

七百直達(dá)老槍;

致命香水對(duì)老槍使用調(diào)虎離山;

七百響應(yīng):對(duì)老槍使用鎖定;

老槍響應(yīng):對(duì)七百使用合謀

無(wú)人繼續(xù)響應(yīng),開(kāi)始結(jié)算堆疊:

老槍合謀生效,與七百互看身份牌,然后蓋伏角色牌;

七百鎖定生效,發(fā)動(dòng)聯(lián)動(dòng):抽二給一;

老槍處于鎖定狀態(tài),發(fā)動(dòng)就計(jì):翻開(kāi)角色牌并抽二;

致命香水調(diào)虎離山失效;

堆疊結(jié)算完畢。


????????黃色技能的屬性和紅色技能相同,但每局游戲只能使用一次。

????????黃色技能相當(dāng)于是個(gè)一次性的紅色技能。

?

五、結(jié)算死亡獲勝

????????在風(fēng)聲里,死亡結(jié)算是優(yōu)先于獲勝結(jié)算的。也就是說(shuō),一位軍情玩家在二藍(lán)的情況下獲得一張藍(lán),會(huì)先被判定為死亡,而無(wú)法獲勝。(小馬哥除外。以下所有的例子也都不包括小馬哥。關(guān)于小馬哥殺身成仁的Q&A,會(huì)在小馬哥專題里系統(tǒng)地講述)

?

????????更重要的一點(diǎn),是死亡結(jié)算與技能之間的關(guān)系。這也是我把它單獨(dú)拿出來(lái)講的原因。

?

????????首先,死亡的結(jié)算對(duì)于死亡玩家本身的優(yōu)先級(jí)是最高的。

????????也就是說(shuō)在獲得第三張情報(bào)時(shí),那些“當(dāng)你獲得情報(bào)時(shí)”的技能(比如禮服蒙面人英雄)都是不會(huì)被觸發(fā)的,而是先結(jié)算死亡。


????????另外,禮服蒙面人在場(chǎng)時(shí),當(dāng)有♀被判定死亡時(shí)(在死亡結(jié)算開(kāi)始之前),會(huì)詢問(wèn)禮服蒙面人是否發(fā)動(dòng)救美。如果發(fā)動(dòng),則不判定該♀死亡;也不會(huì)觸發(fā)以玩家死亡為條件的獲勝或技能(刀鋒嗜血黃雀黃雀在后,老鬼遺志,浮萍后著,等等)。


????????其次,死亡的結(jié)算與其他玩家紅色技能的結(jié)算優(yōu)先級(jí)是相同的。

????????舉個(gè)例子:


????????一位面前二的玩家獲得了職業(yè)殺手傳出的情報(bào)。此節(jié)點(diǎn)同時(shí)觸發(fā)了職業(yè)殺手連擊和此玩家的死亡。但該玩家的死亡并不會(huì)優(yōu)先結(jié)算,而是像處理紅色技能一樣,先結(jié)算當(dāng)前回合玩家的技能(職業(yè)殺手發(fā)動(dòng)連擊,抽二張牌),再結(jié)算該玩家的死亡。如果該玩家的死亡觸發(fā)了其他玩家的獲勝或技能,在其死亡結(jié)算完畢之后,仍從當(dāng)前回合玩家(即職業(yè)殺手)開(kāi)始依次結(jié)算。


????????還有一種情況:如果是在一個(gè)技能的結(jié)算過(guò)程中,哪怕情況符合了死亡/獲勝條件,都不會(huì)觸發(fā)。只有在技能結(jié)算完畢之后,才會(huì)結(jié)算死亡/獲勝。

????????以老金為例:


????????1. 醬油老金發(fā)動(dòng)棄卒保帥:抽六張牌然后放二張牌回牌庫(kù)頂。整個(gè)技能結(jié)算的過(guò)程中無(wú)法插入任何動(dòng)作,所以哪怕抽了六張牌的時(shí)候已經(jīng)達(dá)成了機(jī)密任務(wù)的條件,但因?yàn)榧寄軟](méi)有結(jié)算完畢,無(wú)法宣告勝利。必須要在放二張牌回牌庫(kù)頂之后,再結(jié)算。

????????2. 面前一潛伏老金獲得第二張情報(bào),發(fā)動(dòng)釜底抽薪:在自己面前放置一張,并在有二的隊(duì)友面前放置一張,蓋伏角色牌;技能結(jié)算完畢。然后,再按順序結(jié)算老金的死亡/隊(duì)友的勝利。

????????3. (繼續(xù)情況2)比如此時(shí)為老金自己的回合,那先結(jié)算老金的死亡。老金的死亡先觸發(fā)下家黃雀黃雀在后:將二張情報(bào)放置于老金紅色隊(duì)友面前導(dǎo)致其死亡。則輪到該隊(duì)友響應(yīng)時(shí),先觸發(fā)死亡結(jié)算,而不會(huì)獲勝。

????????4. 面前二潛伏老金獲得第三張情報(bào),則老金死亡,無(wú)法發(fā)動(dòng)釜底抽薪

?

六、宣告勝利宣告失敗

?????????宣告勝利

????????1. 一名潛伏玩家獲得三張情報(bào),則他宣告勝利,他的隊(duì)友則跟隨勝利。

????????2. 醬油玩家完成了機(jī)密任務(wù),則宣告勝利。

????????3. 七百必須宣告勝利,才能發(fā)動(dòng)風(fēng)度。被風(fēng)度所選擇的♀屬于跟隨勝利。

????????4. 宣告勝利是一個(gè)類似平行的狀態(tài)。如果某一節(jié)點(diǎn)同時(shí)觸發(fā)了多個(gè)玩家的勝利條件時(shí),則可以多人宣告勝利。

?

????????宣告失敗

????????1. 宣告失敗之后,不能再宣告勝利或跟隨勝利。

????????2. 情報(bào)傳遞階段開(kāi)始時(shí),沒(méi)有可傳出的情報(bào),則宣告失敗。

????????3. 失去身份牌,則宣告失敗。

????????4. 可以因技能而宣告失敗(如蝮蛇機(jī)密任務(wù))。

????????5. 宣告失敗時(shí),與結(jié)算死亡的步驟一樣:棄掉所有手牌和情報(bào),然后翻開(kāi)身份牌。但不會(huì)觸發(fā)以玩家死亡為條件的獲勝或技能(刀鋒嗜血,黃雀黃雀在后,老鬼遺志,浮萍后著,等等)。

?


第3話:風(fēng)聲里的重要概念的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
永昌县| 鄂托克旗| 龙泉市| 西乌| 江山市| 香河县| 古田县| 沅陵县| 扎兰屯市| 奉化市| 项城市| 嘉定区| 桦南县| 湟源县| 济宁市| 科技| 周口市| 乐至县| 盱眙县| 千阳县| 梁山县| 基隆市| 中卫市| 余江县| 建始县| 藁城市| 卫辉市| 蒲城县| 额济纳旗| 额敏县| 五常市| 红安县| 洛南县| 新民市| 普宁市| 陇西县| 辛集市| 汪清县| 会昌县| 株洲市| 营山县|