【閑聊】賽爾號歷代年費(fèi)變遷史(未來持續(xù)更新)
今兒,咱不解析某個(gè)精靈,而是以閑聊的形式來說說一個(gè)話題,那就是賽爾號歷史上的年費(fèi)變遷歷史,也給一些入坑晚,或者回歸晚的同志們來了解了解這方面的相關(guān)內(nèi)容,看看賽爾號歷史上的年費(fèi)精靈都經(jīng)歷過怎樣的變化。

2010年——

2010年,屬于賽爾號正式起航的第二年,那一年里,賽爾號所需的付費(fèi)項(xiàng)目價(jià)位并不是非常高,不少人都是只充個(gè)10塊一個(gè)月的超能NoNo,從而進(jìn)入一些特定的場景捕捉一些精靈,這算是早期氪金精靈的雛形。
然而,這個(gè)價(jià)位,被一只突然闖入的精靈破壞了,她就是我們的第一只年費(fèi)精靈——猛虎王!(注意:猛虎王是雌性!)
這可是需要充值整整一年才能得到的精靈,當(dāng)時(shí)南醬還只是個(gè)小學(xué)生反正是拿不出那么多錢來,當(dāng)時(shí)在班上,大伙有超能NoNo就已經(jīng)非常足夠炫耀了??傊?,這只年費(fèi)精靈的突然闖入,可以說是賽爾號史上第一次出現(xiàn)的價(jià)位膨脹。
不過,與早期的各種付費(fèi)精靈一樣,猛虎王也只是“需要有錢才能獲得”而已,她的強(qiáng)度也并沒有特別高人一等,甚至還不如三主寵中的其中兩個(gè),這也是為什么很多老玩家對“猛虎王是第一只年費(fèi)精靈”這件事幾乎毫無印象的原因。

時(shí)間來到2014年,第一次黑暗年代的前夕,猛虎王迎來了她的超進(jìn)化,進(jìn)化成為震天·猛虎王。但她的實(shí)力卻并沒有因?yàn)闀r(shí)代變遷的進(jìn)化而增長特別多,在2014這年里,她在PVP之中是一個(gè)毫無地位的存在,在PVE中也沒有太好的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。

猛虎王的最后一次活躍,則是在2018年6月。
她進(jìn)化成了完全體形態(tài),種族值也是達(dá)到了與當(dāng)時(shí)不少主打精靈接近的715點(diǎn)。但她本身的實(shí)力,依舊是與多年前一樣的處境,不僅PVP沒什么展現(xiàn)機(jī)會(huì),PVE也是沒有什么用途,很多玩家捧著她,也不過是圖一情懷罷了。
最終,猛虎王也只能長吼一聲,回到了玩家們的精靈倉庫里。

附錄——
2010年半年費(fèi)精靈

2010年除第一只年費(fèi)精靈猛虎王外,還有著第一只半年費(fèi)精靈遠(yuǎn)古魚龍。這是一只需要充值半年超能NoNo才能獲得的精靈,因?yàn)楸饶曩M(fèi)價(jià)格少一半,所以這類需要充值6個(gè)月超能NoNo(VIP)的精靈也被稱為半年費(fèi)。另外,由于當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)古魚龍是PVP上最強(qiáng)的水系精靈,并且后來還有一個(gè)指定用遠(yuǎn)古魚龍?zhí)魬?zhàn)的精靈(后文會(huì)說),所以這只精靈也是為淘米撈了好一筆錢。

時(shí)間來到2011年,遠(yuǎn)古魚龍迎來了她的超進(jìn)化——魚龍王。在魚龍王正式實(shí)裝前一周,因?yàn)樵O(shè)計(jì)了一段霸氣的進(jìn)化劇情,魚龍王也是很早就吸了一波粉,雖然魚龍王進(jìn)化種族值只是略微增加而已,不過技能組倒是給了一個(gè)遠(yuǎn)古審判刻印,使得她的一個(gè)普通系隨機(jī)威力技能“遠(yuǎn)古審判”必定能打出最高的威力,使得她擊殺微弱系精靈更為方便。當(dāng)然,其實(shí)南醬說的后半段話是自己長大后的領(lǐng)悟啦,小時(shí)候年少無知,只要看到進(jìn)化就會(huì)潛意識感覺一只精靈變強(qiáng),不知道有沒有小伙伴小時(shí)候和我一樣呢~
還有,魚龍王后來也是開啟了之前2010年自亨姆時(shí)開啟的坐騎系統(tǒng),這種花里胡哨的氪金項(xiàng)目當(dāng)時(shí)也是深受玩家喜愛的,雖然坐騎芯片售價(jià)僅有5元,但奈何當(dāng)時(shí)賽爾號玩家數(shù)量多,所以也是賺了不少。
最后多說一下,魚龍王的游戲內(nèi)性別是雌性!雌性!雌性!不要被賽爾號的動(dòng)畫片誤導(dǎo)了!

2014年,魚龍王又獲得了一次超進(jìn)化,新形態(tài)名字為神·魚龍王。
神·魚龍王的魂印開創(chuàng)了一種全新的抵擋傷害方式——護(hù)盾,1點(diǎn)護(hù)盾值可以抵消1點(diǎn)直接傷害(紅傷),在當(dāng)時(shí)是個(gè)很新穎的機(jī)制。
同時(shí),她的技能“神水擊”是全游戲第一個(gè)又具有先制又能同時(shí)消除對手強(qiáng)化狀態(tài)和回合類效果的技能(簡稱“雙消”或“先手雙消”);另一個(gè)技能“海妖鎮(zhèn)魂曲”則開創(chuàng)了一種全新的異常狀態(tài)——冰封,這種異常狀態(tài)相當(dāng)于是凍傷的“大禮包”版,既能控制對手,控制結(jié)束后又能弱化對手的速度,還能附帶一個(gè)完整的凍傷狀態(tài);另外,她的“圣水靈光閃”在這個(gè)“表學(xué)家時(shí)代”也是一個(gè)可以作為強(qiáng)攻的技能。在幻天·薩格羅斯和斗神瑞爾斯出現(xiàn)前,神·魚龍王還算是一個(gè)強(qiáng)度很不錯(cuò)的精靈。

2017年,魚龍王迎來了自己的完全體形態(tài),進(jìn)化成了魚龍帝王。不過這一次突破,似乎是她“魚”生最沒有光彩的一次,因?yàn)樗_創(chuàng)的新機(jī)制已經(jīng)被更強(qiáng)的精靈“白嫖”,盡管魚龍帝王的技能組在當(dāng)時(shí)看著還算不錯(cuò),但這依然沒能阻止她的沒落,她也因此成了三靈獸完全體中最沒存在感的一個(gè)。不過如今,她在“表學(xué)家時(shí)代”還剩下一個(gè)作為強(qiáng)攻手的作用,可能用于某些PVE關(guān)卡(例如如今H5spt關(guān)卡中需要用水系技能擊敗),也算是有了一份“退休金”吧

現(xiàn)在介紹的這只名為上古炎獸的精靈,并不是靠充值超能NoNo直接獲取的,但由于他最開始需要指定用2010年的半年費(fèi)遠(yuǎn)古魚龍擊敗獲得,所以南醬也把他放在2010年半年費(fèi)介紹。
上古炎獸,設(shè)定上是遠(yuǎn)古魚龍的宿敵,因此也被設(shè)定為“必須用碧水精元的主人擊敗”。為了獲取上古炎獸,玩家們也是紛紛充值超能NoNo獲得遠(yuǎn)古魚龍,這在當(dāng)時(shí)也是一個(gè)很明顯的銷售策略。
不過,上古炎獸最初的強(qiáng)度確實(shí)非常一般,并且后來官方為了賣新的火系付費(fèi)精靈赫爾托克,也是明目張膽將上古炎獸放在劇情中迫害,編了一段上古炎獸被赫爾托克直接擊敗的劇情。

但到了2011年的某天,玩家進(jìn)入火山星山洞,出現(xiàn)了一段劇情:
上古炎獸為了擊敗遠(yuǎn)古魚龍而跑去海洋星海底修煉,回到火山星后竟然意外碰到了火魔至尊(赫爾托克)。當(dāng)時(shí)赫爾托克被一股被稱為“死黑能量”的來源不明的能量纏住(后確定是宇宙海盜和邪靈組織干的),而憤怒的上古炎獸為了報(bào)復(fù)這個(gè)曾經(jīng)擊敗過自己的精靈便大打出手,最后也被卷入死黑能量之中,二者便被這股能量合體成了炎魔。
而在這段劇情后,曾經(jīng)必須用遠(yuǎn)古魚龍打敗才能獲得的上古炎獸,直接變成了全民挑戰(zhàn),擊敗炎魔就能獲得精元。額,當(dāng)然,要進(jìn)化成炎魔是要付錢的。
雖然炎魔最開始的劇情設(shè)定是上古炎獸和赫爾托克的合體,一個(gè)軀體內(nèi)有兩個(gè)靈魂,但是他的游戲強(qiáng)度設(shè)計(jì)上,其實(shí)更像是上古炎獸的超進(jìn)化形態(tài),就連技能也是一模一樣的,完全沒有一點(diǎn)赫爾托克的影子。并且2013年劇情中,靈獸之尊登場后,炎魔的意識似乎又變成了由上古炎獸主導(dǎo),不然不可能稱靈獸之尊為師父。再后來,赫爾托克推出了單獨(dú)的超進(jìn)化形態(tài),炎魔的初始設(shè)定也徹底被淘米官方吃書。
而炎魔在剛推出時(shí),強(qiáng)度還是很不錯(cuò)的,是2011“強(qiáng)化超車流”的代表,憑借自己攻擊+2速度+1的技能“熱血”強(qiáng)化高后一口氣把一支隊(duì)伍殺完,并且炎魔和魚龍王一樣,也具備強(qiáng)化自己普通系技能的刻印,這個(gè)天罰刻印也是使得炎魔的普通系技能“天罰”連擊次數(shù)必定達(dá)到最大,很適合打微弱系。在同年的氪金精靈托魯克、斯特爾和薩瑞卡,以及具有先制消強(qiáng)的加布出現(xiàn)之前,超車強(qiáng)化流是一個(gè)非常無腦且強(qiáng)勢的PVP打法。
同時(shí),炎魔也和魚龍王一樣,具有售價(jià)5元的坐騎模式。強(qiáng)度和花里胡哨的形式也使得炎魔在當(dāng)時(shí)的銷量很高。

2014年,炎魔也再度超進(jìn)化,變成神·炎魔。不過這次突破,炎魔超進(jìn)化則成了三靈獸中最弱的那一個(gè),PVP強(qiáng)度不及神·魚龍王,PVE能力也不如神·始祖靈獸,本身幾乎沒有任何閃光點(diǎn)。

時(shí)間來到了2017年,炎魔進(jìn)化成為完全體形態(tài)——炎魔之王。這次突破可以說是炎魔一生中的巔峰時(shí)刻!
炎魔之王魂印的受擊未觸發(fā)燒傷補(bǔ)償消回合效果非常強(qiáng)大,并且續(xù)航能力也很充足,成為了一只PVP中消耗能力極強(qiáng)的精靈。2017同年推出戰(zhàn)斗套裝腐蝕戰(zhàn)甲后,炎魔之王的消回合能力搭配上這套戰(zhàn)斗套裝非常強(qiáng)勢,算是吃到了版本紅利,也是僅憑這一個(gè)能力,腐蝕炎魔之王也是在巔峰圣戰(zhàn)里風(fēng)光了非常久的時(shí)間,直至2021年紅蓮之誓·安卡的出現(xiàn)才使得炎魔之王環(huán)境被嚴(yán)重蠶食。

2011年——












這一年,可以說是賽爾號氪金系統(tǒng)發(fā)展飛速的一年。2011年里,賽爾號幾乎到處充斥著銅臭味,不論是PVE還是PVP,就連賽爾裝扮也是如此。在這一年里,超能NoNo也出現(xiàn)了一個(gè)“升級版形態(tài)”——至尊NoNo,從此,賽爾號的VIP系統(tǒng)也正式官宣。
而2011的年費(fèi)與往年有所不同,這一年的年費(fèi),倒是更有點(diǎn)像如今的“月費(fèi)”形式,12個(gè)月里,每個(gè)月開放一座神殿進(jìn)去看一些劇情做一點(diǎn)對戰(zhàn)就能獲得對應(yīng)的神殿兔子的精元,也就是說,2011的年費(fèi),并不是單純的一個(gè)精靈,而是一個(gè)團(tuán)體——“十二年兔”,成員分別是:
符拉迪諾、符爾加登、符薩塔斯、符達(dá)拉克、塔米多德、西瓦克、安吉拉、阿藍(lán)多、瑪琳、萊克瑞、伯???/strong>、迪馬克
不過,這12只兔子和猛虎王的情況一樣,作為付費(fèi)精靈卻和普通精靈一樣平庸,幾乎就是一堆花瓶,即使是在如今的“表學(xué)家”時(shí)代,也沒用到過她們來PVE。時(shí)至今日,各個(gè)老牌年費(fèi)都得到了進(jìn)化、特訓(xùn)等形式的加強(qiáng),這12只兔子則是完全“不得煙抽”,不少玩家甚至連她們的名字都記不全,可以說非常沒有存在感。

2012年——




2012年算是賽爾號曾經(jīng)最鼎盛的一年,因?yàn)檫@一年可以說是推出了非常多的平民福利,“12輪挑戰(zhàn)”中也有著不少實(shí)用的精靈。
而這一年的年費(fèi),和2011年有些相同,但又不完全相同,相同的是,這一年的年費(fèi)精靈也不是某一只精靈,而是一個(gè)團(tuán)體;不同的是,2012的年費(fèi)精靈并不是12個(gè)成員,而是4個(gè),被稱為“天幕四龍”,成員分別為:
弗里茲、伯恩尼、歐西斯、古朗德
四位成員都是由三個(gè)月完成進(jìn)階,第一個(gè)月獲得精元孵化初級形態(tài),第二個(gè)月進(jìn)化成高級形態(tài),第三個(gè)月獲得全新的技能,第四個(gè)月就到下一位成員,如此持續(xù)一年。
然而即便是2011年正式出現(xiàn)了氪金精靈完全碾壓平民精靈的情況,我們2012的年費(fèi)也還是如前兩年一樣,并不是什么出色的精靈,不管是PVP還是PVE都沒什么作用。


一眨眼時(shí)間來到了2015年,當(dāng)時(shí)賽爾號正處于第一次黑暗年代時(shí)期,大害橫行天下,無解關(guān)卡層出不窮,逼氪從未停止。而天幕四龍的兩位——伯恩尼和歐西斯也是相繼完成了超進(jìn)化,成為了冠絕火龍和冠絕飛龍。兩條天幕龍都獲得了魂印和第五技能,但他們還是與猛虎王一樣的情況,即使是完成了進(jìn)化,在當(dāng)時(shí)的年代想與主力的PVP或PVE精靈對抗實(shí)在是吃力不討好。


但是,比起他們兩個(gè),另外兩條龍——弗里茲和古朗德可就慘了,在伯恩尼和歐西斯進(jìn)化后5年里一直沒有得到進(jìn)化,直至2019年,弗里茲和古朗德才進(jìn)化成了冠絕冰龍和冠絕巖龍。當(dāng)然這兩位也一樣,即使是進(jìn)化后,也就是個(gè)收藏品罷了,雖然說冠絕冰龍和冠絕飛龍有著強(qiáng)攻類技能,在這個(gè)“表學(xué)家”時(shí)代可能發(fā)揮作用,但奈何現(xiàn)在并沒有需要他們強(qiáng)攻的BOSS環(huán)境。因此,剛剛集齊進(jìn)化的天幕四龍?jiān)僖淮伪淮蛉肓死鋵m。
同時(shí),天幕四龍也是被賽爾號的劇情編劇拿出來當(dāng)了一次迫害對象,在2018年4月,混沌魔君索倫森為了喚醒隕星議會(huì)的遨天之煞,派遣混沌埃蘭和混沌蒂亞斯殺入天幕宮殿,并且一口氣將他們擊敗,甚至還嘲諷他們“有點(diǎn)落后于時(shí)代”(畢竟游戲里埃蘭和蒂亞斯打這四個(gè)確實(shí)是掛機(jī)都能贏)

時(shí)間來到了2019年11月。天幕四龍開啟了一次合體,四龍合體成了冠絕神龍,而從此刻起,我們的2012年費(fèi)也是開始在全新的時(shí)代里有了一些作用,因?yàn)楣诮^神龍魂印提供的屬性數(shù)值加成是PVE有效的。

最后來到2020年,官方進(jìn)行了一次“民意”形式的投票加強(qiáng),最終冠絕神龍贏得名次,并進(jìn)化成了天幕神龍。自此,天幕四龍可以說再度站了起來,天幕神龍不僅刷新了賽爾號精靈能力數(shù)值的上限,更是在PVP、PVE中都有著一定的作用,憑借著“天幕威儀”這個(gè)同時(shí)具備強(qiáng)化、必定先手、暴擊、續(xù)航的超高集成度強(qiáng)化技能,讓無數(shù)玩家感到震驚。這一次的加強(qiáng),可以說是最親近民意的一次加強(qiáng)。

2013年——

如果你要問我賽爾號的氪金精靈從哪一年開始失衡,南醬我會(huì)回答2011年;但如果你問我年費(fèi)精靈強(qiáng)度膨脹是從哪一年開始,我會(huì)說2013年。
2013年的年費(fèi)精靈,又回到了像猛虎王那樣的“充一年VIP得到相應(yīng)的一只精靈”的模式。而2013的年費(fèi)——斯塔克就是典型的強(qiáng)度膨脹例子,不僅有著當(dāng)時(shí)很罕見的具備先制的消強(qiáng)技能,還具備2回合真正意義上的必定閃避技能“虛化身軀”,再加上當(dāng)時(shí)次元系算是全游戲最強(qiáng)的一個(gè)單屬性,并且原本次元系還有著克制普通系的克制關(guān)系(現(xiàn)已刪除)。當(dāng)時(shí)的斯塔克,只要開出“虛化身軀”再配合自己次元系的優(yōu)勢,就非常難以被逼退,可以說是2013年初的一方大害。
另外,2013年開始,年費(fèi)的樣子不再是以當(dāng)年的生肖作為主體外表而設(shè)計(jì)形象,取而代之的則是隨機(jī)的形象,除2014年之外均為偏人形的形象。

如果你覺得2013年只有斯塔克這么一只大害級年費(fèi)精靈,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!在2013年的暑假,又有一只年費(fèi)精靈突然推出,他就是哈迪斯!
這是貨真價(jià)實(shí)的又一只年費(fèi)精靈!玩家必須再充值100塊才能獲取到這只當(dāng)時(shí)環(huán)境下強(qiáng)度極高的精靈。這便是賽爾號歷史上著名的“2013暑假事變”。
再來說說哈迪斯本身的強(qiáng)度,這個(gè)強(qiáng)度,不能說強(qiáng)不強(qiáng),只能說是“人上人”!哈迪斯不僅憑借著屬性上的極高倍數(shù)克制徹底壓死了上半年的大害年費(fèi)同胞斯塔克,更是有著魂印這種當(dāng)時(shí)相對先進(jìn)的機(jī)制,同時(shí)他命中率高達(dá)90%并且控場概率100%的招牌技能“天雷陣”可以說把高速控場這一搞人心態(tài)的玩法推向了頂峰!同年里,除去運(yùn)氣好的勇氣號和之前的托魯克,幾乎沒有什么精靈敢跟哈迪斯叫板。哈迪斯也帶來了史上最大幅度的年費(fèi)強(qiáng)度膨脹,徹底把“氪金無敵”的字樣刻在了這艘飛船上。
不過,當(dāng)時(shí)屬性技能控場還是PVE有效的,并且哈迪斯魂印首回合免死也使得哈迪斯在PVE中具備非常強(qiáng)大的作用,玩家們最終也只能對他又恨又愛。
另外,官方也宣布過一個(gè)叫做“紫金神寵聯(lián)盟”的組合,由斯塔克和哈迪斯二人,以及后來同年的半年費(fèi)斯凱爾、下一年的年費(fèi)龍尊組成。


時(shí)間來到2015年,斯塔克與哈迪斯都完成了超進(jìn)化,變成了星界祖皇和神·哈迪斯。
星界祖皇在當(dāng)時(shí)的PVP環(huán)境倒是沒有再上演“大害”的角色,但在PVE中卻有著不俗的作用,時(shí)至今日,某些特殊的PVE關(guān)卡也確實(shí)用得到他的魂印輔助效果。
而神·哈迪斯憑借著魂印的“不死”也是成為了PVE的一大助力,同時(shí),因?yàn)檫M(jìn)化后速度種族有所提升的緣故,神·哈迪斯也再度躍進(jìn)過PVP之中一段時(shí)間,甚至短暫加入過當(dāng)時(shí)“巔峰十大害”的行列之中。


2016年,斯塔克和哈迪斯進(jìn)化成完全體形態(tài)——星靈圣王和深淵獄神·哈迪斯。其中,斯塔克由于在一段劇情中是由譜尼進(jìn)行復(fù)活,因此屬性上由次元單系變成了圣靈次元系。同時(shí),官方提出的“紫金神寵聯(lián)盟”也推出了羈絆加成。
起初星靈圣王在巔峰上并沒有什么太過于突出的表現(xiàn),但隨著時(shí)間的推移來到了今日,有人開發(fā)出了利用星靈圣王作為特殊攔截來逼退對手主力的特殊玩法,也是使得一直沉默的他有所“回溫”。
而哈迪斯在剛推出時(shí),由于當(dāng)初比他更可怕的各種大害橫行(例如王·卡修斯),因此哈迪斯在此時(shí)進(jìn)化之后并沒有能像以前那樣再度進(jìn)入大害行列。不過當(dāng)時(shí),由于深淵獄神·哈迪斯的魂印免死和受擊害怕全部為BOSS有效,并且還能無視BOSS的免疫buff,也使得哈迪斯成為了當(dāng)時(shí)在PVE中最強(qiáng)的輔助精靈。但后來,淘米官方暗中修改,使得深淵獄神·哈迪斯魂印的免死無效,但這并沒有攔住刻苦攻克PVE關(guān)卡的玩家們,玩家們變開發(fā)出了“深淵獄神·哈迪斯+六界神王”的彈傷組合,攻克了無數(shù)的BOSS關(guān)卡。
2017年4月24日,深淵獄神·哈迪斯的魂印再次被淘米以無公告的形式修改,原本無效的免死效果變成了有效,但受擊害怕的效果被改成了無效!(美名曰修復(fù)bug)這便是賽爾號歷史上著名的“424事變”,又稱“424神哈事變”。424事變之后,賽爾號的大量PVE關(guān)卡再度陷入無解,直至2017下半年帝皇之御的出現(xiàn)才化解了這一切。
不過,即使深淵獄神·哈迪斯的受擊害怕失效了,但他仍然憑借著魂印的免死效果以及極高斬殺比例的先手技能,在PVE中有著一席之地,在如今的不少PVE關(guān)卡中,哈迪斯完全體仍然發(fā)揮著重要的作用。

附錄——
2013年半年費(fèi)精靈

2013年同樣具備一只半年費(fèi)精靈,他便是前文提到過的靈獸之尊,三靈獸的師父,本名斯凱爾。此外,斯凱爾也屬于“紫金神寵聯(lián)盟”的一員。
斯凱爾剛推出時(shí)強(qiáng)度也還算不錯(cuò),憑借著魂印的第一回合免疫異常狀態(tài)也能壓制不少控場精靈。

2014年,斯凱爾超進(jìn)化成了斯凱爾托斯。不過這次進(jìn)化并沒有給他帶來什么亮眼的地方,罪魁禍?zhǔn)灼鋵?shí)就是他在“紫金神寵聯(lián)盟”的隊(duì)友龍尊,免疫并反彈異常狀態(tài)顯然是比單純的免疫異常狀態(tài)要霸道一些,并且他的技能強(qiáng)度也不如龍尊。

2016年末,斯凱爾迎來了自己的完全體形態(tài)——靈尊·斯凱爾。這一次的突破則給斯凱爾帶來了比較質(zhì)變的強(qiáng)度。
魂印的免控效果升級成了免疫并反彈下3次異常的霸道效果,外加上攻擊技能的百分百使對手陷入凍傷、燒傷、中毒異常,未觸發(fā)還能消回合并且又補(bǔ)償高概率使對手進(jìn)入害怕、疲憊、麻痹異常,使得斯凱爾當(dāng)時(shí)一登場就有很強(qiáng)的壓制力。而斯凱爾的技能組也比以前強(qiáng)了不止一個(gè)檔次,尤其是他的“元素爆裂斬”,憑借著擊殺對手使對手下只精靈受到“天意控”效果,在當(dāng)時(shí)也成了最不怕攔截類精靈的精靈之一。
另外,斯凱爾的屬性是神秘系,這個(gè)屬性2倍克制2016年年費(fèi)重生之翼并且4倍克制2017年年費(fèi)瀚宇星皇,因此在2017的一段時(shí)間里,斯凱爾也充當(dāng)著“大號神秘石”的身份。
不過,后來隨著混沌系及其衍生屬性的不斷增多,斯凱爾的春天也宣告結(jié)束。
2013年年費(fèi)贈(zèng)品




2013年年費(fèi)具有一組贈(zèng)品,名為“靈蛇一族”,剛好2013年屬于蛇年,年費(fèi)沒有設(shè)計(jì)成生肖的形象,那就把贈(zèng)品設(shè)計(jì)成生肖形象吧。該組合的成員分別為:拜爾納、米瑞拉、亞當(dāng)斯、愛德華。
不過這四條蛇可以說幾乎一點(diǎn)都沒有用處,不論是PVP還是PVE都毫無亮點(diǎn),并且形象上也并非很招人氣,若不是拜爾納登上過賽爾號的紙質(zhì)雜志,恐怕靈蛇一族的存在感會(huì)更低。

2020年,靈蛇一族也獲得了一次和天幕龍族一樣的強(qiáng)化形式,那就是合體,最后四條蛇也是合體成了潛隱靈蛇。
不過潛隱靈蛇卻沒有像天幕神龍那樣火熱一陣,別說刷新什么數(shù)值記錄,就連在PVP也沒有過表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
不過潛隱靈蛇留下了一個(gè)又能必定先手又有威力增幅的技能“靈能眩光擊”,算是對PVE有著一定的貢獻(xiàn)。

2014年——

2014年一整年,都是精靈強(qiáng)度發(fā)生膨脹的一年,而這一年的年費(fèi)精靈——龍尊就是一個(gè)膨脹的開端。
龍尊憑借著魂印上的首回合免疫并反彈異常狀態(tài),直接是將當(dāng)時(shí)的各路控場精靈(例如勇氣號、哈迪斯等)的路給堵死,彈控的效果,自2012年機(jī)械塔克林將其開創(chuàng)以來還是首次被運(yùn)用得這般可怕。同時(shí),龍尊獨(dú)有的技能“天意”,開創(chuàng)了一個(gè)“使對手在諸多異常狀態(tài)中隨機(jī)陷入n種”的效果,在當(dāng)時(shí)配合上彈控魂印壓制力非常強(qiáng)大,所以玩家們也將這種效果稱為“天意控”。后來也有人說出了這樣的話: 雖然龍尊本身漸漸過氣,但他的天意將會(huì)永存。諷刺的就是說后來越來越多的精靈“白嫖”了龍尊開創(chuàng)的這個(gè)惡心的效果。

2015年,龍尊也是完成了超進(jìn)化,變成了全新的形態(tài)——帝龍圣尊,屬性也由龍單系變成了更加強(qiáng)勢的戰(zhàn)斗龍系。
龍尊這一波進(jìn)化,我愿稱之為“天意歸來”。他的“天意”升級成了全新的“冥冥天意”,在隨機(jī)陷入n種異常狀態(tài)的基礎(chǔ)上還添加了強(qiáng)化和回血效果。除此之外,龍尊超進(jìn)化的魂印彈控更是變成了2回合,還新增了受擊加雙防的防御機(jī)制,技能組上也有著長達(dá)5回合的彈控效果。在當(dāng)時(shí),帝龍圣尊也是憑借著這樣的壓制力,短暫加入過“巔峰十大害”的行列。這個(gè)行列在2015年其實(shí)更替得非??欤诙嗄暌院蟮慕裉炜磥?,當(dāng)時(shí)能加入這個(gè)行列的精靈都能稱得上是“榮幸”。

2016年末尾,龍尊開啟了他的完全體形態(tài)天尊龍帝。但這一次的蛻變,可以說是完全沒有讓龍尊這個(gè)精靈的熱度有所回溫,甚至很多人都不知道龍尊已經(jīng)完全體了,在“紫金神寵聯(lián)盟”這個(gè)組合的完全體里,天尊龍帝的存在感可以說是最低的那個(gè)。造成這種現(xiàn)象的原因是多方面的,一是因?yàn)樗_創(chuàng)的“天意控”效果已經(jīng)被安裝到了更強(qiáng)的精靈身上(例如2016年大害之一的魔王·咤克斯),二是因?yàn)樗幕暧椏乇患尤肓恕绑w力低于對手”這樣的條件,導(dǎo)致更難觸發(fā)。最終,作為一代年費(fèi)的龍尊就這樣迎來了他的終身冷落,現(xiàn)在只能抱著一個(gè)具備傷害增幅并且暴擊無視防御強(qiáng)化的先手技能“龍傲九天”在當(dāng)今的“表學(xué)家”時(shí)代勉強(qiáng)混飯吃。

附錄——
2014年年費(fèi)贈(zèng)品




2014年的年費(fèi),具有一組贈(zèng)品,被稱為“云澤馬族”,是為了迎合年費(fèi)精靈龍尊為天幕龍族、靈蛇一族、云澤馬族最高統(tǒng)治者的逼格設(shè)定而出的精靈,分別由納達(dá)爾、科默爾、貝德爾、巴蒂爾組成。正好2014年是馬年,和2013一樣,年費(fèi)沒有做成生肖形象,而是把贈(zèng)品做成生肖形象。
不過這四匹馬的地位就如同12年兔一樣,幾乎沒什么用,PVP和PVE能力都不強(qiáng)。
其中,貝德爾曾經(jīng)擔(dān)任過2015年第一次黑暗年代的萬妖王·摩哥斯關(guān)卡的必先必秒BOSS。(黑料)

2021年,云澤馬族也和天幕龍族、靈蛇一族一樣也進(jìn)行了合體,成為了異空戰(zhàn)騎。
異空戰(zhàn)騎和潛隱靈蛇一樣,在PVP沒有什么表現(xiàn)的余地,也就是憑借著一個(gè)具有高威力增幅的技能“水火地影”在PVE中充當(dāng)著強(qiáng)攻手的身份,并且由于缺乏必定先手效果,PVE水平比起潛隱靈蛇還要差一些,但至少不是毫無作用了。

2015年——

2015年是賽爾號歷史上最黑暗的一年,自2015年2月6日開始,賽爾號就宣告進(jìn)入了第一次黑暗年代。而我們的2015年年費(fèi)則是出生黑暗年代的前夕,他叫圣光靈王。
圣光靈王開創(chuàng)了遠(yuǎn)古圣靈這個(gè)全新的屬性,時(shí)至今日,這個(gè)屬性的精靈依舊是只有他自己。同時(shí),從圣光靈王開始,年費(fèi)精靈的畫風(fēng)也開始轉(zhuǎn)型為類人向畫風(fēng),并且自他以后,每一年的年費(fèi)精靈都會(huì)開創(chuàng)出全新的機(jī)制。
憑借著屬性的強(qiáng)大還有魂印的50%復(fù)活效果,以及第五技能“寰宇圣芒決”中自己開創(chuàng)的封回血效果再加上強(qiáng)化效果,使得圣光靈王也在“巔峰十大害”行列中短暫待了一會(huì)。

2015年中期,圣光靈王獲得了剛推出時(shí)某些小道消息里提到的特訓(xùn),不僅增加了部分能力值,還完成了超進(jìn)化,變成了圣光靈皇。
圣光靈皇和圣光靈王,其實(shí)除了名字和立繪的變化之外,種族值上可以說完全沒有區(qū)別,進(jìn)化時(shí)那所添加的數(shù)值是屬于“能力值”,而并非“種族值”,他也因此成了第一個(gè)進(jìn)化種族值完全不變的年費(fèi)精靈,不過他在魂印和技能上的變化,當(dāng)時(shí)意義非凡。技能上,他的第五技能雖然還是叫做“寰宇圣芒決”,但是威力由160變成了180,獲得了之前和戰(zhàn)神·蓋亞一樣類型的加強(qiáng);全新技能“誅魔殺陣”開創(chuàng)了一個(gè)新效果“附加對手上次造成傷害x%的固定傷害”,配合上魂印的復(fù)活,使得圣光靈皇在那個(gè)“必先時(shí)代”可以反殺一大片依靠必定先手技能強(qiáng)化自己打輸出的精靈。
而他的魂印,復(fù)活概率從50%變成了100%變得更為穩(wěn)定,自此,為黑暗年代的PVE無解關(guān)卡煩惱的玩家們,利用圣光靈皇配合其他一些具備免死效果的精靈開創(chuàng)了一種戰(zhàn)術(shù): 將這些精靈全部培養(yǎng)瞬殺特性,再仗著不死的回合嘗試將那些必定先出手且必定秒殺我方同時(shí)還有多條命的BOSS給瞬殺掉。自此“不死大隊(duì)”的概念正式被命名,而這種戰(zhàn)術(shù)也被稱之為“不死大隊(duì)瞬殺戰(zhàn)術(shù)”,是當(dāng)時(shí)除了付錢之外唯一可能攻破必先必秒多命關(guān)卡的戰(zhàn)術(shù),雖然這種概率宛如中一張彩票。
但因?yàn)?015年末開啟了一個(gè)全新的系統(tǒng)“抗性系統(tǒng)”,因?yàn)槿狈剐赃@種先進(jìn)的屬性條件,圣光靈皇也從此退出了PVP的舞臺。

2017年初,圣光靈皇開啟了完全體,進(jìn)化為圣光靈神。在圣光靈神落地后,官方又提出了一個(gè)霸氣的組織——英雄圣殿,他以及后來三年的年費(fèi)精靈都屬于這個(gè)組織(2019年年費(fèi)混元天尊也算是前英雄圣殿成員),立繪上的高顏值也是再度為他吸了一波粉,同時(shí)他的強(qiáng)度在當(dāng)時(shí)也是毋庸置疑,甚至在巔峰上的ban率位居前三名好一段時(shí)間。
在2017年巔峰的“狂暴機(jī)制”下,圣光靈神更是如魚得水,成為了狂暴機(jī)制下的一個(gè)戰(zhàn)神,一旦拖到狂暴回合就是他的天下。但隨著狂暴機(jī)制的取消,再加上巔峰精靈的不斷變化,圣光靈神技能組效果零散的問題也逐漸體現(xiàn)出來,最終也是退出了PVP舞臺。
2019年7月19日,在巔峰的競技模式中開啟了“主場加成”機(jī)制后,圣光靈神也是在8月獲得了一次主場加成,由于先前玩家們經(jīng)常調(diào)侃道“英雄圣殿里只有靈神不免粉”,設(shè)計(jì)師也是直接為圣光靈神安排上了無條件免疫固定傷害和百分比傷害的離譜加成。但即便如此,圣光靈神在主場時(shí)期的表現(xiàn)也非常不盡人意,別說相比其他的幾位英雄圣殿成員,就連其他精靈出場率也比他高太多了,這再次說明了一個(gè)真相,圣光靈神不行并非因?yàn)闆]有“圣殿權(quán)能”,而是由于技能組的零散稀爛造成(尤其是免控技能還不是必中)。在此之后,玩家們對圣光靈神到迫害也是日漸加劇,曾經(jīng)說過的“圣光靈神,最為丟人”也成了賽爾號玩家們每次提到圣光靈神就必說的話。
不過,雖然如今在PVP中幾乎沒什么表現(xiàn)能力,但圣光靈神依舊是憑借著自己魂印的復(fù)活效果,以及后出手威力翻倍的技能“烽火無燼”,改培養(yǎng)特攻學(xué)習(xí)力,在PVE中擔(dān)當(dāng)著“不死大隊(duì)大隊(duì)長”的身份,偶爾攻克著一些PVE關(guān)卡??梢哉f,即使身為最丟人的英雄圣殿成員,他依舊是有著自己的價(jià)值所在。
并且,隨著PVP之中“攔截?!北┝?qiáng)推的玩法的逐日增多,圣光靈神在如今也算是吃到了一點(diǎn)版本紅利,利用圣光靈神魂印復(fù)活和高先制的“誅魔殺陣”反殺高紅傷精靈 也是當(dāng)前很多娛樂陣容的玩法。所以南醬作為筆者認(rèn)為,沒有必要刻意去黑他了,就算真的要黑也得說對點(diǎn)子,畢竟在很多人心里,圣光靈神是因?yàn)椤安幻夥邸痹斐傻膹?qiáng)度低下,可在說話前大家應(yīng)該思考一下,這游戲中免粉的精靈很多嗎?

2016年——

如果說年費(fèi)強(qiáng)度的膨脹是從2013年開始的,那么膨脹開始逐漸離譜的年份,就是2016年!膨脹得有多可怕,恐怕你從這個(gè)僅有700點(diǎn)種族值的年費(fèi)精靈身上就能看到答案。
2016年年費(fèi)精靈重生之翼,是由賽爾號著名策劃典獄長(佩恩)設(shè)計(jì)的精靈,設(shè)計(jì)的初衷是為了打壓之前設(shè)計(jì)師天葉參與設(shè)計(jì)的次元系精靈王弗里德。但重生之翼的打擊面波及到的精靈顯然不只是弗里德而已,憑借著魂印的“神耀能量”機(jī)制獲得的免控配合上自己先制+3且暴擊率高達(dá)60%左右的技能“銀霧之翼”,就可以獲得幾乎永久的免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)效果,直接將一大片靠控制吃飯的精靈殺死,再往上疊還可以獲得更高額的減傷、每回合恢復(fù)效果和攻擊技能先制效果,最可怕的還是重生之翼開創(chuàng)的全新效果“免疫并且反彈固定傷害”,這使得無數(shù)靠固定傷害打輸出的精靈遇上重生之翼只有逃之夭夭的份,不然一旦重生之翼到達(dá)4層神耀能量可能站在那里都能把自己殺了。
另外,重生之翼的第五技能“正義天啟歌”,也是第一個(gè)直接和魂印的特殊機(jī)制直接聯(lián)動(dòng)的技能。
從重生之翼實(shí)裝后,再到后來的飛行系精靈王凡爾斯推出,賽爾號的巔峰對局ban位也是首次出現(xiàn)了三只精靈被同時(shí)ban好長一段時(shí)間的情況,當(dāng)時(shí),重生之翼、弗里德、凡爾斯也被玩家們稱之為“三王”,可以說算是后來“黑屋三杰”說法的前身。隨著時(shí)間的推移,“三王”之中的其他兩位逐漸退出,唯有重生之翼仍然常居牢房。同時(shí),重生之翼憑借著魂印效果,在PVE之中也是屬于頂尖水平的精靈,與王之哈莫、四九圣尊組成了“PVE三巨頭”。
2016年10月,重生之翼像圣光靈王那樣,開啟了推出之際宣布過的特訓(xùn),魂印由5層神耀能量版變成6層神耀能量版,魂印剛強(qiáng)化時(shí)其實(shí)爭議聲非常大,因?yàn)镻VE之中到6層神耀能量之后僅4回合神耀能量就會(huì)清零。但不可否認(rèn)的是,重生之翼的PVP能力大幅加強(qiáng)了,因?yàn)镻VP之中6層神耀能量的重生之翼使用第五技能不再需要通過消耗神耀能量的形式增加威力,再加上6層神耀能量的威力加成60%,輸出能力極為可怕,可以說是不打死一個(gè)目標(biāo)誓不罷休。加上神耀能量只要不主動(dòng)消耗,即使下場也能保留的特點(diǎn),使得重生之翼一旦將神耀能量疊起來就可以成為一個(gè)隨時(shí)可以拿出來的“擋箭牌”,也可以當(dāng)做“大殺器”使用。同時(shí)最可怕的是,它開創(chuàng)的全新機(jī)制——自己死亡后復(fù)活背包內(nèi)隨機(jī)一只精靈,概率由50%變成了100%,使得重生之翼不僅上限強(qiáng),下限也是強(qiáng)得可怕,就算對手費(fèi)老半天勁將他擊殺,他也很難虧。
就這樣,憑借著6層版神耀能量魂印,重生之翼一直在巔峰圣戰(zhàn)的ban位待到了2017年中,“出獄”后,他則在巔峰上一直活到了現(xiàn)在,直到如今的2022年,7年過去了,重生之翼仍然是一個(gè)t0級別的存在,也被堪稱活得最久的巔峰精靈之一。
另外說一則更可怕的消息,重生之翼在推出之時(shí)的消息中,不僅提到過特訓(xùn),甚至還提到過超進(jìn)化、與四護(hù)法的羈絆效果的加強(qiáng)方案,2017年瀚宇星皇皮膚推出之后,有一個(gè)界面是“圣殿英雄團(tuán)整裝待發(fā)”,重生之翼底下寫著“敬請期待”四個(gè)字,也確實(shí)說明了他本來還有其他的加強(qiáng)方案沒有實(shí)裝。但顯然,后兩者是被策劃給吞掉了,畢竟光是一個(gè)特訓(xùn)就可怕到這種程度,再進(jìn)行別的加強(qiáng)就太過于失衡了。隨后7年里,這個(gè)“敬請期待”的內(nèi)容也根本沒有過任何跡象。

隨著時(shí)間的發(fā)展,能同時(shí)起手超過5成勝算打贏重生之翼的精靈越來越多,但依舊沒有什么人愿意遇上一只成型的重生之翼,畢竟重生之翼一成型(哪怕只是到4層),就得面對他的刀槍不入,就算你將他殺死還得面對被他復(fù)活的精靈,幾乎沒有什么辦法讓他絕對虧損。這道“金剛不壞之軀”和復(fù)活隊(duì)友的超強(qiáng)下限,便是重生之翼強(qiáng)勢至今的原因,甚至現(xiàn)在他的環(huán)境反而一天比一天好,他的技能組雖然樸實(shí)無華,但光是憑借技能疊加魂印這么一種簡簡單單的形式,就能讓近些年的無數(shù)精靈難以招架,實(shí)用度甚至反超很多新推出的精靈,簡直是像極了某些電視劇或者電影中,滿是灰塵的古老之物反而比一些高科技更實(shí)在。在這7年里,策劃有著無數(shù)次針對這只精靈,比如說設(shè)計(jì)了很多高額的百分比傷害讓重生之翼無法反彈,甚至后來還有真實(shí)傷害;就連PVE之中,為了針對重生之翼的反彈固定傷害機(jī)制,黑心的策劃還明目張膽把“恢復(fù)體力并造成等量固傷”這一詞條改成了百分比傷害以此加大PVE攻克的難度(有的時(shí)候簡直是逼氪);而重生之翼輸出方面只有單調(diào)的紅傷的問題也逐漸顯現(xiàn);這期間有著無數(shù)曾感覺過“重生不行了”的人。可他,面對著這么多的針對,仍舊走到了現(xiàn)在,仍是一只PVP、PVE都無比強(qiáng)勢的精靈,因?yàn)樗軇偃蔚膷徫惶?,勝任的同時(shí)也確實(shí)很實(shí)在很踏實(shí)。從他的身上也可以看出,典獄長這個(gè)人雖然逼氪行為非常令人憎恨,但不可否認(rèn)的是精靈設(shè)計(jì)上確實(shí)是有幾把刷子,這也是為什么我之前評價(jià)這個(gè)人提到“有功也有過”。
可以說,重生之翼這只年費(fèi)是有史以來性價(jià)比最高的年費(fèi)精靈。同時(shí)也是南醬作為筆者最喜歡的一只年費(fèi),除了高顏值之外,他帶來的東西實(shí)在是太多太多,不只是開創(chuàng)了一些新機(jī)制,對PVP、PVE方面也都貢獻(xiàn)諸多,雖然他的無腦帶來了不少的麻煩,但不代表這樣就該否認(rèn)他帶來的貢獻(xiàn)。

附錄——
2016年半年費(fèi)精靈

2016年與年費(fèi)比較相關(guān)的精靈中也是有著一個(gè)半年費(fèi)精靈永恒圣拳。
在剛推出時(shí),永恒圣拳的廣告上更是打著“匹敵重生之翼”的旗號,可實(shí)際上,不論是實(shí)力還是顏值,永恒圣拳都不及重生之翼的一半,這下子直接丟人丟大發(fā)了,也有人嘲諷就連2014年的邪龍尊和龍尊的差距都沒他和重生之翼的差距那么大。
不過因?yàn)橛篮闶ト幕暧∮兄诲e(cuò)的傷害增幅,并且有先出手威力翻倍的技能“王極撼世拳”,因此在“表學(xué)家強(qiáng)攻時(shí)代”,他也還算有一個(gè)PVE的飯碗。

2017年——

2017年,是賽爾號開始在光明中再度發(fā)展的一年,也是堪稱賽爾號史上最人才輩出的一年,因?yàn)檫@一年保值的精靈實(shí)在是太多太多了。
說到精靈保值,我們的年費(fèi)精靈瀚宇星皇自然也不在話下。和重生之翼一樣,瀚宇星皇也是由典獄長設(shè)計(jì)的精靈,不過與前者不同的是,瀚宇星皇至今都沒有過任何一次特訓(xùn)、進(jìn)化、羈絆之類的加強(qiáng),由此可見這只精靈的強(qiáng)度是多么的高。而瀚宇星皇之所以強(qiáng)勢,主要是因?yàn)樗娜聶C(jī)制“星皇之怒”,這是一種全新且為瀚宇星皇獨(dú)有的攻擊形式,他的其中五個(gè)技能都天生有50%概率觸發(fā)這個(gè)機(jī)制,觸發(fā)機(jī)制時(shí),一回合進(jìn)行2次出手,第一次出手觸發(fā)原有的效果,第二次出手則是觸發(fā)“星皇之怒”特有的效果,并且星皇之怒觸發(fā)的效果還能無視對手的特效。這個(gè)機(jī)制,直接使得瀚宇星皇成為了全游戲上限最強(qiáng)的精靈,因?yàn)闊o視特效這一特點(diǎn),使得瀚宇星皇有著全游戲最為穩(wěn)定的輸出手段,憑借著這個(gè)手段,瀚宇星皇也成為了唯一一個(gè)能讓不少輔助類精靈必定吃虧的對象,只要對手是被星皇之怒的攻擊擊殺,那就虧得非常大。同時(shí),典獄長也給瀚宇星皇設(shè)計(jì)了強(qiáng)大的下限,比如說天生就能無條件免疫固定傷害和百分比傷害以及能力弱化狀態(tài),這使得無數(shù)靠粉傷和弱化吃飯的精靈面對瀚宇星皇都猶如遇到了一道坎,這個(gè)效果在2019年提出了“聯(lián)防”這一概念后,也是使得瀚宇星皇在團(tuán)隊(duì)中的地位更加穩(wěn)固;除了免疫粉傷和弱化以外,瀚宇星皇還有著使全隊(duì)每回合恢復(fù)1/8體力、首發(fā)精靈前3回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)的超強(qiáng)團(tuán)隊(duì)增益buff(俗稱“星皇buff”,2022年4月29日被官方正式起名為“星皇之賜”),使得他成為了一個(gè)“只要在背包里攜帶就有用”的精靈。另外,這個(gè)團(tuán)隊(duì)恢復(fù)效果在PVE也有效,再加上瀚宇星皇有一個(gè)爆發(fā)極高的技能“玄震命斬”,在如今這個(gè)“表學(xué)家”時(shí)代也是有著充當(dāng)強(qiáng)攻手的作用。
除了魂印的強(qiáng)大,瀚宇星皇的PVP技能也是同樣強(qiáng)大?!板罩T”觸發(fā)的星皇之怒不僅可以讓自己的回合類效果無法被消除,本身的效果也開創(chuàng)了一種全新的免疫異常方式——“免疫下x次異常”,簡稱次免,并且瀚宇星皇的次免還是可以傳承給己方全隊(duì)的;“亙古圣辰?jīng)Q”未擊敗對手就能有1回合免疫攻擊效果,星皇之怒更是有可能觸發(fā)封屬效果,從而形成龍威(使對手所有類型技能失效);“命宇輪回”不僅有著強(qiáng)大的吸血效果,星皇之怒也是有著威力翻倍的輸出增幅外加上2次減傷效果,并且這個(gè)技能本身還能使自己下2次技能必定觸發(fā)星皇之怒;第五技能“萬皇宗魄決”不僅可以疊加暴擊率,暴擊后更是可以使得自己下2次星皇之怒不再衰減威力,也就是可以達(dá)成實(shí)打?qū)嵉囊换睾瞎?次 。強(qiáng)大的魂印配合高強(qiáng)度的技能組,使得瀚宇星皇在當(dāng)時(shí)一旦站場成功就會(huì)成為一個(gè)真正的“神擋殺神,佛擋殺佛”的存在,因?yàn)檫@種無視特效的攻擊方式實(shí)在是太過于穩(wěn)定,并且因?yàn)榫邆錅p傷的緣故也很難將其強(qiáng)行擊殺。因此,在2017年8月譜尼超進(jìn)化前,瀚宇星皇的被ban次數(shù)都是穩(wěn)居榜首,甚至遠(yuǎn)超第二名2倍以上,由此可見當(dāng)時(shí)玩家對他的忌憚程度。2018年2月,瀚宇星皇被光之懲戒·英卡洛斯擠出ban榜前三后,星皇buff的日?;?,以及不少精靈必須要直面出獄的瀚宇星皇,這些情況在當(dāng)時(shí)也算是做到了一種軟性洗牌,足以看出瀚宇星皇的影響力。
不過,就像重生之翼有傷害類型單純、不能免疫百分比傷害的弱點(diǎn)一樣,典獄長同樣也是給瀚宇星皇適當(dāng)留了一些弱點(diǎn),一是瀚宇星皇的屬性防御面非常差勁,所以瀚宇星皇剛出不久,就有玩家看到了他被神秘系四倍克制的弱點(diǎn),給不少精靈裝上了神秘系技能石,隨后巔峰上也經(jīng)常出現(xiàn)瀚宇星皇剛登場就被一顆神秘石一擊斃命的慘案,“一發(fā)神秘石,星皇去TM”的順口溜也因此在玩家之間流傳開來;另外,瀚宇星皇對封屬的懼怕程度也非常高,因?yàn)槭チ恕懊钶喕亍痹镜谋囟òl(fā)怒效果,瀚宇星皇打很多目標(biāo)就完完全全只能看運(yùn)氣,哪怕少一次星皇之怒都可能輸,同時(shí)續(xù)航能力也大大下降?,F(xiàn)如今不少玩家感覺瀚宇星皇生存環(huán)境變差其實(shí)就是因?yàn)檫@兩個(gè)弱點(diǎn)日漸顯著,同時(shí)從這方面也可以看出,典獄長設(shè)計(jì)精靈雖然剛推出的時(shí)候經(jīng)常有一段“大害期”,但隨著時(shí)間的推移就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)他的設(shè)計(jì)還是適當(dāng)留下了一些心眼,整體其實(shí)是存在一定的合理性的,這個(gè)人逼氪行為雖然討厭,但是精靈設(shè)計(jì)上可以看出起碼他還是懂這個(gè)游戲。
近些年瀚宇星皇的弱點(diǎn)越發(fā)顯著,因此他在玩家組建的陣容中,更多時(shí)候則是變成了一個(gè)專門套buff用的精靈,只負(fù)責(zé)給團(tuán)隊(duì)套一個(gè)恢復(fù)血量的buff,以及給一些首發(fā)精靈加三回合的免疫異常和弱化,而瀚宇星皇本身很多時(shí)候一整局都不一定出過場,只是待在背包里,就算出過場,也基本就是擔(dān)當(dāng)“替死鬼”的身份負(fù)責(zé)挨打,靠著免疫粉傷和弱化的特點(diǎn)能扛幾次是幾次,能活著就套2個(gè)次免或者清對手2個(gè)技能pp再走。從這種現(xiàn)象越發(fā)普遍之后,瀚宇星皇也因此被玩家們戲稱“老工具人”。不過,也正是這種“工具人”式的玩法,更加說明了瀚宇星皇這只精靈的強(qiáng)大之處,僅憑借著自己的下限,就成為一個(gè)非ban必選的存在,因?yàn)檫@個(gè)buff對許多首發(fā)精靈來說,帶來的增幅實(shí)在是太質(zhì)變了。并且瀚宇星皇仍然是目前各種陣容之中“不得不防”的存在,因?yàn)橐坏┳屽钚腔收緢?,星皇之怒這種穩(wěn)定的輸出形式依舊是可以讓無數(shù)精靈吃癟,他依舊是上限最強(qiáng)的一只精靈。
時(shí)至今日,當(dāng)提起“星皇之怒”和“星皇buff”這兩個(gè)詞,大部分玩家的腦海中依舊是會(huì)浮現(xiàn)出這個(gè)上限最強(qiáng)的同時(shí)下限也極強(qiáng)的存在。因?yàn)檫@兩個(gè)詞,在實(shí)戰(zhàn)中總會(huì)有一樣能令多數(shù)人懼怕或者是厭煩,包括南醬我也是很煩星皇buff的三回合首發(fā)加成(因?yàn)椴幌肟桃馊ズ哪莻€(gè)時(shí)間)。

附錄——
2017年半年費(fèi)精靈

自2017年費(fèi)瀚宇星皇登場以來,他立繪上的一雄一雌兩只背后靈就非常受玩家期待,最后,雄性背后靈帝皇之鉞以半年費(fèi)的形式實(shí)裝落地。
不過帝皇之鉞可以說是這個(gè)“三人組合”里,存在感最低的一位,PVP上限不如主人瀚宇星皇高,也不像雌性背后靈帝皇之御那樣PVPPVE都帶來了劃時(shí)代影響,并且也是三人里唯一一個(gè)被免費(fèi)送過的精靈。玩家們也經(jīng)常調(diào)侃他們“這是兩個(gè)人在玩的三人游戲”。
不過,帝皇之鉞可以說是歷屆半年費(fèi)技能組最好的一位了,先制+3的無條件封屬技能“滌罪之鋒”,被消回合也能觸發(fā)控場的“無盡曙光”,先出手威力翻倍并且必中還具有反轉(zhuǎn)弱化成功免疫攻擊的“圣光天威斷”,都是非常優(yōu)秀的技能,只不過絕大部分人都未曾注意到。不過由于魂印需要極高的體力數(shù)值支撐,加上自身種族值的落后,帝皇之鉞終究還是退出了PVP。不過憑借著“圣光天威斷”這個(gè)技能,他也經(jīng)常在PVE中配合帝皇之御來強(qiáng)攻一些BOSS。

2018年——

如果你要問我,典獄長這個(gè)人在精靈設(shè)計(jì)上有沒有什么像設(shè)計(jì)無解關(guān)卡強(qiáng)行逼氪那樣極度招人罵的例子,那么當(dāng)你看到2018年的年費(fèi)精靈時(shí)就知道了。沒錯(cuò),2018年的年費(fèi)天啟帝君也是出自其手中,并且是一個(gè)在賽爾號歷史上極度膨脹的存在!
重生之翼、瀚宇星皇、天啟帝君皆是屬于“英雄圣殿”這個(gè)組織,并且都為一個(gè)“父親”所生(一人設(shè)計(jì)),屬于“三兄弟”般的存在。這點(diǎn)在現(xiàn)在從2016年的年費(fèi)猜想中其實(shí)就看得出來(雖然“瀚宇星皇”這個(gè)名字是優(yōu)化出來的,但是不妨礙什么,畢竟屬性都一樣)

而這“三兄弟”中,“三弟”天啟帝君的強(qiáng)度膨脹程度,比起他的兩位“哥哥”離譜太多了。
首先是他的屬性輪回系,這是一個(gè)全新的單屬性,克制面可以說相當(dāng)離譜,一口氣高倍克制超過10個(gè)屬性,其中被四倍克制的雙屬性非常之多;同時(shí)這個(gè)屬性的防御面也非常厲害,雖然整體坦度排不上前三,但也遠(yuǎn)超很多老牌屬性??梢哉f,光是天啟帝君的精靈屬性強(qiáng)度就讓人瞠目結(jié)舌。
而天啟帝君的種族值更是離譜至極,往期年費(fèi)瀚宇星皇種族值為730,重生之翼為700,這僅相隔一年的年費(fèi)種族值差距也就是30,而天啟帝君的種族值愣是比瀚宇星皇高出了50點(diǎn),達(dá)到了780點(diǎn),在當(dāng)時(shí)是一個(gè)僅次于圣靈譜尼的存在,可以說是賽爾號歷史上第二次發(fā)生的種族值膨脹事件。
天啟帝君的專屬特性,簡直就是一本強(qiáng)大的天書,字?jǐn)?shù)多得像是閱讀理解文章的同時(shí)也確實(shí)非常強(qiáng)大!“帝君之罰”和“帝君之賜”兩個(gè)效果,分別可以削減對手所有不在場且存貨精靈的體力和恢復(fù)己方所有不在場且存活精靈的體力,并且是只要天啟帝君登場的瞬間就能觸發(fā),簡直像是把對方全體的血抽給己方全體喝一樣,并且第一次登場的帝君之罰和帝君之賜的削血/回血比例達(dá)到了1/3的高額數(shù)值,后續(xù)雖然會(huì)削減到1/9但也會(huì)積少成多,憑借著這種“奶爸+隔山打?!钡男问?,直接使得天啟帝君成為了一個(gè)哪怕光是來回切換都能貢獻(xiàn)的恐怖的團(tuán)戰(zhàn)機(jī)器。
除此之外,還有“帝君之援”這個(gè)和星皇buff一樣,只要自己在背包哪怕不出戰(zhàn)也能給全隊(duì)增益的buff效果,己方全體登場首回合若是滿體力則先制+1,對于很多精靈來說帶來的變化也是質(zhì)變級別。所以不少玩家口中也有了“不怕地圖炮,但不得不怕先1buff”的說法。
除了強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)增益和運(yùn)營能力外,天啟帝君的魂印也給他帶來了極強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力。“帝君之御”直接讓天啟帝君天生就無條件免疫所有異常狀態(tài)、固定傷害和百分比傷害,在“無賴式”免疫這方面,天啟帝君比起他的兩位“哥哥”要過分多了,重生之翼免疫異常和弱化以及反彈固定傷害需要疊加神耀能量,并且還不能免疫百分比傷害,而瀚宇星皇雖然是天生免疫,但免疫弱化狀態(tài)的過分程度遠(yuǎn)不及免疫異常狀態(tài),因?yàn)橘悹柼栠@個(gè)游戲有很大一部分精靈都是靠著異常狀態(tài)控場吃飯的,這方面的精靈可比靠弱化吃飯的多得多,并且2018年還沒有“真實(shí)傷害”這種機(jī)制,也就是說,想要擊倒天啟帝君只能通過正面打爆發(fā)紅傷,粉傷和異常狀態(tài)全部都不頂用;“帝君之陣”則可以根據(jù)對手當(dāng)前存活的精靈數(shù)量來決定自己釋放技能的恢復(fù)體力量,對手存活的精靈越多天啟帝君的恢復(fù)能力就越強(qiáng),而如果對手的當(dāng)前出戰(zhàn)精靈是對方最后一只精靈還要徹底失去用技能恢復(fù)體力的權(quán)利,并且還能根據(jù)己方已死亡精靈數(shù)量來增加自己的傷害減免比例和傷害增幅比例,若天啟帝君自己是己方最后一只精靈,那么他還能獲得永久的不能被消除回合類效果的可怕增益。這兩個(gè)可怕的作戰(zhàn)能力加成也是使得很多人面對天啟帝君打也不是,不打也不是,因?yàn)槿绻寣κ值木`死亡,天啟帝君就會(huì)越來越強(qiáng)大,如果跟他消耗,己方背包里的精靈就會(huì)被天啟帝君全部磨成殘血狀態(tài)!
你以為這就完了?不!最后的“帝君之殞”效果更是一個(gè)讓無數(shù)人不敢輕易擊殺天啟帝君的存在,因?yàn)樘靻⒌劬劳龊笫怯?0%概率直接將對方背包內(nèi)的一只不在場且存活的精靈直接擊斃的,即使是有免死效果的精靈也不能幸免于難,雖然概率不高,但是一旦觸發(fā)了后果很嚴(yán)重,并且這個(gè)效果是沒有觸發(fā)次數(shù)限制的,也就是說天啟帝君死亡后再被重生之翼復(fù)活,若是再度死亡仍可觸發(fā)帝君之殞,不少嘗試挑戰(zhàn)天啟帝君的倒霉蛋就遇到過這種“連殞”的情況。
在南醬寫了這么長的文字之后,你是不是覺得這就結(jié)束了?不!天啟帝君的技能組也不容小覷。“輪回之獄”可以說是一個(gè)非常離譜的技能,它具有長達(dá)3回合的免疫消回合效果,并且還具有一個(gè)bug(免斷回合實(shí)際比描述多1回合,同時(shí)若是自身自身處于免斷回合時(shí)下場后,再度登場并且直到自己出手時(shí)仍會(huì)存在1回合免斷),除此以外還有3回合的減傷50%,受攻擊傷害低于280削減對手所有不在場且存活精靈的體力,傷害高于280還能給對手來次“天意控”,并且未觸發(fā)天意控還能消除對手回合類效果,甚至在這個(gè)技能期間對手使用屬性技能時(shí)還能給己方所有不在場且存活精靈恢復(fù)體力;之前說到過天啟帝君魂印沒有免疫弱化狀態(tài),這不,“天君啟示錄”就有反轉(zhuǎn)自身弱化狀態(tài)并且獲得1次免疫攻擊的效果;而“終焉時(shí)刻”作為他的吸血續(xù)航技能,在自己體力滿時(shí)釋放還能恢復(fù)己方全體,可謂是一點(diǎn)也不浪費(fèi);第五技能“縱橫三千界”不僅能同時(shí)削減敵方血量和恢復(fù)我方血量,用這個(gè)技能擊殺更是可以可以使得自己的下1次“帝君之罰”和“帝君之賜”效果完全不被削弱。
可以說,天啟帝君是典獄長所有作品里最為膨脹最為超模的存在,涉及的領(lǐng)域非??鋸?,以至于他從2018年登場直至今日,ban率都穩(wěn)居前三名,玩家們也將圣靈譜尼、天啟帝君和光之懲戒·英卡洛斯這三只自推出以來就穩(wěn)居ban榜前三的精靈戲稱為“黑屋三杰”。另外據(jù)南醬我采訪到的消息中,有人提到過一則更可怕的內(nèi)容: 天啟帝君的初稿其實(shí)更為可怕,并且典獄長本想在2017年就將天啟帝君上架游戲,但因?yàn)橐恍┰?,所以就才推出了瀚宇星皇。這則消息在我也聽自己曾經(jīng)待過的一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的朋友提到過,至于到底是真是假,恐怕只有設(shè)計(jì)者本人知道。如果是真的,那么這個(gè)精靈確實(shí)是太可怕了,經(jīng)過了一年的打磨仍舊是這般超模。這個(gè)精靈也算得上是典獄長真正把自己精靈設(shè)計(jì)口碑變得和逼氪一樣壞的精靈,一個(gè)全游戲超出三界之外的存在。
而由于天啟帝君強(qiáng)度的膨脹失衡,不少玩家也開始制作大量關(guān)于天啟帝君的表情包,對他進(jìn)行迫害。巔峰上,天啟帝君也是被一些“英勇”玩家們盯上最多的黑屋級精靈,經(jīng)常被玩家們拿著一些高倍克制輪回系的精靈對他進(jìn)行迫害,以表示自己對他超?,F(xiàn)象的憎恨,盡管絕大部分對局中天啟帝君敗下陣來都是因?yàn)樾畔⒉罨蛘呖逃∨渲貌蛔愕木壒?因?yàn)樘靻⒌劬焯毂籦an導(dǎo)致很多人不會(huì)用他甚至沒有給予刻印配置),但對局打贏了天啟帝君的玩家們還是在自己天真無知的喜悅中笑開了花。
天啟帝君造成的影響,其實(shí)也是肉眼可見的,2018之后,推出的精靈都很明顯地出現(xiàn)了強(qiáng)度被限制的情況,尤其是在2019年,這一整年中可以說在PVP之中真正出彩的精靈沒有幾個(gè),以至于玩家們越發(fā)感到枯燥,對局缺乏新鮮感。這一切,幾乎全是因?yàn)橘悹柼柾瞥隽耸レ`譜尼和天啟帝君兩個(gè)膨脹產(chǎn)物而付出了代價(jià),因?yàn)槿绻幌拗坪罄m(xù)精靈的強(qiáng)度,就會(huì)導(dǎo)致賽爾號再度回到2014~2015年那樣PVP精靈淘汰速度飛快的窘境之中。
當(dāng)然,天啟帝君帶來的也并非全是負(fù)面之聲,“帝君之賜”、“帝君之援”、“帝君之陣”這三條效果是PVE有效的,再加上他本身輪回系的強(qiáng)大打擊面,在PVE領(lǐng)域也是做出了不小的貢獻(xiàn)。
直到2022年,5年過去了,天啟帝君仍然是沒有被擠出ban榜前三的跡象,因?yàn)閺?qiáng)行將天啟帝君擠出ban榜前三帶來的影響實(shí)在是過于可怕,不僅無數(shù)靠控場和粉傷吃飯精靈要直面出獄的天啟帝君,就算陣容里有能正面擊垮天啟帝君的精靈,也無法阻止他帶來的可怕團(tuán)隊(duì)增益,這個(gè)精靈波及的層面實(shí)在是太大。
南醬作為筆者,其實(shí)也覺得ban位保持這樣最好,或許我們沒有可能看見他走出黑屋,但他待在黑屋里確實(shí)是最好的選擇,就像《蜘蛛俠》1994版動(dòng)畫里的靈貓一樣,要怪,只能怪他本身擁有的東西太過于強(qiáng)大了。

附錄——
2018年半年費(fèi)精靈

兩個(gè)“哥哥”所在的年份都有半年費(fèi),那么天啟帝君所在的2018年自然也有,這年的半年費(fèi)便是天啟星魂。
天啟星魂的強(qiáng)度嚴(yán)格來說還算挺不錯(cuò)的,魂印有著物攻和特攻等于其中最高一項(xiàng)的設(shè)定,使得天啟星魂可以物攻和特攻技能通用,并且還有著每3回合減傷幅度99%的“星盤”效果。技能上憑借著“殘星稀落”這個(gè)技能克制非常多關(guān)鍵技能不必中的精靈;第五技能“綪·笙夜涼歌”具備換血效果;兩個(gè)先手技能“粼粼澈清”和“幻隱星旋”,一個(gè)是無視免疫攻擊效果的消強(qiáng)技能,一個(gè)則是必中的反轉(zhuǎn)弱化技能。目前,天啟星魂也是半年費(fèi)里在PVP上表現(xiàn)相對優(yōu)秀的一位。
不過,因?yàn)樘靻⑿腔甑膶傩詫儆谝粋€(gè)神秘系衍生屬性,受混沌系衍生屬性的泛濫的緣故,神秘衍生屬性精靈的生存環(huán)境都變得較差,再加上較怕控場的緣故,天啟星魂也慢慢淡出了PVP玩家的視野。但即便如此,她依舊可以憑借著具有威力翻倍效果的技能“魂舞迷離”在“表學(xué)家”時(shí)代擔(dān)任強(qiáng)攻BOSS的任務(wù)。

2019年——

2018年當(dāng)推出了烏瑞婭這只4倍克制輪回系的付費(fèi)精靈后,很多人想著是為了把帝君逼出ban位,以讓2019年的年費(fèi)坐進(jìn)ban榜前三,但當(dāng)2019年年費(fèi)降臨之后,似乎并不是這么一回事。
2019年的年費(fèi)混元天尊,屬性為混沌次元系,這個(gè)屬性反而是被上一年的年費(fèi)天啟帝君的輪回系4倍克制,同時(shí)還被電系4倍克制,在當(dāng)時(shí)直接引來了諸多玩家的不滿,因?yàn)橐粋€(gè)年費(fèi)完全打不過上一年的年費(fèi)這種事情還是首次發(fā)生,并且不只是天啟帝君,就連瀚宇星皇和重生之翼都對混元天尊有一定的壓制力。同時(shí),混元天尊因?yàn)閷?zhàn)具有多個(gè)精靈形態(tài)的緣故,經(jīng)常出現(xiàn)卡屏事件,本身的出招動(dòng)畫也和變換形象一樣經(jīng)??ㄗ??;煸熳鹨惨虼吮毁N上了“史上最弱年費(fèi)”、“新一代卡屏王”的標(biāo)簽。
可事實(shí)上,混元天尊真的像2019年年初玩家們所說的那么不堪嗎?
一些冷靜的玩家好好坐下來研究了混元天尊的機(jī)制。首先是他專屬特性中的“驅(qū)逐”機(jī)制,這是一種非常霸道的機(jī)制,能強(qiáng)行將對手當(dāng)前在場的精靈驅(qū)趕下場并且替換成背包中隨機(jī)一只未死亡的精靈,被驅(qū)逐的過程中對手當(dāng)前的精靈是不能繼續(xù)出手的。首發(fā)混元天尊能50%概率將對手驅(qū)逐,自己的守護(hù)神“辛”死亡后則是可以100%驅(qū)逐。前者逐漸被開發(fā)成了一種拼運(yùn)氣驅(qū)逐直接卸去對手星皇buff的玩法,也就是曾經(jīng)玩家之間流傳的“首發(fā)天尊眾生平等”;而后者則被發(fā)現(xiàn)是一種非常適合用來作為攔截的機(jī)制,并且攔截效果有的時(shí)候比以前的帝天戰(zhàn)佛更好,同時(shí),這個(gè)效果也可以供混元天尊自己使用,憑借驅(qū)逐的瞬間打出一記爆發(fā)攻擊,經(jīng)常能出其不意地將對手驅(qū)逐出的精靈擊殺,這種形式后來也被玩家們戲稱為“抽獎(jiǎng)”。除此之外,混元天尊在“辛”未死亡時(shí)也有強(qiáng)力的干擾手段,被開發(fā)后經(jīng)常用于干擾一些控場和弱化流精靈,并且“辛”帶來的傷害減免也是給予了混元天尊很充足的發(fā)育機(jī)會(huì)。而辛死亡后,混元天尊也可以像瀚宇星皇那樣,開始無條件免疫弱化狀態(tài)、固定傷害和百分比傷害,并且因?yàn)閷傩詢?yōu)勢的緣故,后來無辛狀態(tài)下的混元天尊也被發(fā)現(xiàn)是一個(gè)能穩(wěn)定與站場的瀚宇星皇一戰(zhàn)的精靈。最最重要的是,混元天尊本體死亡后,能給予己方全隊(duì)一個(gè)稱之為“辛之印記”的超強(qiáng)buff,使己方全體3回合內(nèi)同時(shí)免疫異常狀態(tài)、固定傷害、百分比傷害和能力下降狀態(tài)并且攻擊技能必定暴擊,而因?yàn)榫哂忻庖叻蹅木壒?,這個(gè)buff也被玩家稱之為“圣殿權(quán)能”,這個(gè)機(jī)制幾乎可以完美輔助己方的任意一只精靈站場成型。
除此之外,混元天尊的技能組也是逐漸被玩家們發(fā)現(xiàn)了亮點(diǎn),其中,一個(gè)叫“虛空桎梏”的技能非常強(qiáng)大,不僅可以同時(shí)通過buff和debuff雙重形式干擾對手,還具備讓自己回合類效果無法被消除的效果,同時(shí)它的受攻擊吸血效果令無數(shù)人印象深刻,這個(gè)效果強(qiáng)大到什么程度?只要對手的攻擊傷害小于混元天尊當(dāng)前的體力和吸血值的總和,那么混元天尊就不會(huì)死亡,因此混元天尊經(jīng)常出現(xiàn)一種“詐尸”的情況。其他技能上也非常有亮點(diǎn),比如“天尊墮世斬”的傷害計(jì)算形式非常優(yōu)秀并且主動(dòng)控制效果不差,第五技能“混沌·生死判”具備先制效果并且輸出期望很高。
經(jīng)過一番打磨后,玩家們才越發(fā)明白,精靈的強(qiáng)度并非只能通過正面壓制力來體現(xiàn),而是可以通過多方面體現(xiàn)的。其實(shí)南醬本人自高中畢業(yè)以后回坑也是才慢慢理解這一點(diǎn),自己曾經(jīng)也是個(gè)只想著正面壓制對手的菜雞,后來才慢慢發(fā)現(xiàn),輸出和壓制力是最廉價(jià)的,如果能同時(shí)涉及攻防輔多個(gè)層面那才是真正優(yōu)秀的精靈,這其中,混元天尊這只精靈對我的幫助尤為不小。
2019過去幾個(gè)月后,玩家們也開始“真香”,逐漸喜歡上了混元天尊這只精靈,而混元天尊也終于撕下了“最弱年費(fèi)”的標(biāo)簽,取而代之的則是“最強(qiáng)攔截”、“超強(qiáng)聯(lián)防”、“團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍”的稱呼。再往后,混元天尊更是變成了一些陣容之中的核心角色,并且就連學(xué)習(xí)力上也開發(fā)出了多種多樣的刷法。
除了PVP之外,混元天尊對PVE的貢獻(xiàn)也是極大,因?yàn)樗摹靶林∮洝笔荘VE有效的,自從官方為了針對重生之翼的神耀能量機(jī)制將“吃月亮”改成了百分比傷害后,再也無人能阻擋具備此類效果的BOSS,而混元天尊的到來化解了這一切,直到現(xiàn)在,他的這個(gè)buff也是唯一一個(gè)可以在PVE中抵擋百分比傷害的效果。筆者我嘛,則是認(rèn)為混元天尊是個(gè)性價(jià)比極高的年費(fèi)啦!混元天尊可以說是自重生之翼之后又一性價(jià)比極高的年費(fèi)精靈(至少相比其他年費(fèi)精靈是這樣),不管是PVP還是PVE皆是屬于可攻可輔定位豐富的精靈。
由于混元天尊和馬爾修斯屬于雙形態(tài)精靈的緣故,對于淘米設(shè)計(jì)的此類游戲來說設(shè)計(jì)皮膚的難度很大,因?yàn)槌艘_保皮膚質(zhì)量之外還要兼顧卡屏問題,所以這兩個(gè)精靈也是唯二一直熱度不錯(cuò)但之前絕不出皮膚的的精靈,也經(jīng)常被玩家們嘲諷為“賽爾無皮村長”。不過幸運(yùn)的是,混元天尊逐漸被官方所重視,所以2023年春節(jié),他也是終于迎來了自己的首款皮膚!更是有種H5版本的專屬頭像附贈(zèng)!相比之下馬爾修斯沒有那么幸運(yùn)[醒醒,這篇文章咱們說的是年費(fèi)不是精靈王!(?ˉ??ˉ??)]


最后提一下,混元天尊在設(shè)定上也是屬于前英雄圣殿成員,但被驅(qū)逐,因此混元天尊的魂印計(jì)算閃避率對英雄圣殿翻倍時(shí)是不會(huì)計(jì)算敵方混元天尊的。而如今,官方將英雄圣殿系列年費(fèi)設(shè)置為常駐巡回之后,混元天尊也是在其中作為英雄圣殿的一員巡回。

2023年3月10日更新后,混元天尊正式被歸為“英雄圣殿成員”之一(可以被自己的魂印閃避檢測)!同樣屬于英雄圣殿的精靈還有上面所說的2015~2018年的年費(fèi)的所有形態(tài)、2017的半年費(fèi)帝皇之鉞、2017年費(fèi)相關(guān)的998鉆石大R帝皇之御、2018的半年費(fèi)天啟星魂、2019年的一只998鉆石大R凌波清芙、2020年的一只998鉆石大R縹緲幽芙。

2020年——

2020年是賽爾號活動(dòng)更新最為劃水的一年,即使是萬眾矚目的11周年慶也是被簡簡單單地一筆帶過。但,活動(dòng)劃水,對局上卻越發(fā)固化、無腦了起來,而這一年的年費(fèi)啟靈元神就是罪魁禍?zhǔn)字弧?/p>
啟靈元神的站場方式非常無腦,兩個(gè)屬性技能“神之束縛”和“神之宣告”,前者附帶100%的疲憊控場,未觸發(fā)還能使對手屬性技能無效2回合,并且3回合內(nèi)附加的固定傷害遇到像英雄圣殿這樣免疫固定傷害的效果時(shí)還能變成一種全新的傷害類型——真實(shí)傷害(由白色字體顯示,字體顯示的數(shù)值無法被任何方式減少),后者則是同時(shí)具備2回合免斷和翻倍的吸血效果,還能減免自己受到的粉傷,只要她開出這兩個(gè)屬性技能,就可以輕易擊潰大部分精靈。不過,啟靈元神的攻擊技能組很一般,唯一有亮點(diǎn)的也就是她的“滌罪”是首個(gè)面板標(biāo)注為先制+4的技能。因此啟靈元神對于封屬的懼怕程度遠(yuǎn)超往期任何一個(gè)還能在PVP活躍的年費(fèi),所以說她也是一開始就被不少封屬能力極強(qiáng)的精靈給遏制住了。
看到這里,你是否在疑惑,一個(gè)同時(shí)起手這么容易被遏制的精靈為什么說她是罪魁禍?zhǔn)?主要的原因當(dāng)然不是在她的正面作戰(zhàn)能力上,而是在她的魂印中的兩個(gè)獨(dú)有機(jī)制“神印”和“放逐”上,“神印”在對手的精靈主動(dòng)切換上場時(shí)就會(huì)受到一段真實(shí)傷害,并且隨著切換次數(shù)的增多,神印疊加的層數(shù)也就越多,造成的真實(shí)傷害也越高,“放逐”則是當(dāng)啟靈元神在場時(shí)每回合使對手背包內(nèi)的一定數(shù)量的精靈不能主動(dòng)切換上場,這兩種玩法可以說是在與賽爾號這個(gè)游戲最根基的一個(gè)機(jī)制,也就是切換,在做對抗,你也許正面能打贏啟靈元神,但是當(dāng)某些娛樂玩家想要刻意去玩某些精靈時(shí),就會(huì)受到神印和放逐的干擾從而無法去玩自己想玩的精靈。并且,有的時(shí)候當(dāng)自己首發(fā)的精靈是屬于無法對抗啟靈元神的類型,想切換時(shí)也會(huì)礙于這兩個(gè)效果,加上啟靈元神本身若是在此時(shí)先開出屬性技能就會(huì)很難遏制的原因,導(dǎo)致了PVP對局在回合差這方面的競爭愈演愈烈。最終造成的結(jié)果,就是PVP環(huán)境淪為一灘死水,操作性大幅降低,對局逐漸變得無腦,毫無戰(zhàn)術(shù)性,經(jīng)常只能通過同時(shí)起步正面硬碰硬擊倒對手,遇到不好應(yīng)付的對象最終只能含淚先送出一只精靈再繼續(xù)打。這一切,全都是因?yàn)榍袚Q機(jī)制受到破壞從而帶來的極度惡劣的影響。切換、嗑藥等玩法,其實(shí)就相當(dāng)于是一個(gè)星球的原始環(huán)境一樣,而這個(gè)游戲就相當(dāng)于是一顆星球,當(dāng)這個(gè)星球的原始環(huán)境遭到了破壞,這個(gè)星球的氣候必然會(huì)變得惡劣起來。因此,玩家對啟靈元神的仇恨也是逐日飆升。
筆者我的徒弟曾經(jīng)問過我一個(gè)問題: 你覺得設(shè)計(jì)最失敗的年費(fèi)是誰? 當(dāng)時(shí)我的回答是: 現(xiàn)在的年費(fèi)都在努力開創(chuàng)新機(jī)制,也許沒有誰失敗過。 隨后他又說道: 在環(huán)境下強(qiáng)大也不能代表成功,不是嗎? 那既然說了這句話,我對于這個(gè)問題的回答只有一個(gè),這個(gè)“最失敗”的答案便是2020年的年費(fèi)啟靈元神!因?yàn)檫@個(gè)精靈做了一件自找死的事情,就是與游戲的根基玩法硬碰硬,最終造成了對局環(huán)境的惡劣。我知道也有些人覺得切換這個(gè)玩法煩,但是你們也必須明白一件事,切換精靈本就是這個(gè)游戲誕生之初就存在的機(jī)制,這一類回合制對戰(zhàn)游戲也是因它而美,如果破壞它失去它,帶來的只會(huì)是負(fù)面影響,就像我前面比喻的那樣,原始環(huán)境被破壞,星球氣候必然變惡劣。雖然你要正面打贏這只精靈不難,但是她帶來的是史上最大的負(fù)面影響,這點(diǎn)是無可否認(rèn)的,就像警察要置一個(gè)被繳械的罪犯于死地不難,但是你能否認(rèn)這個(gè)罪犯犯下的罪行嗎?并且這個(gè)精靈其他方面也有一定的過分之處,比如自己控場概率極高的同時(shí)還能免疫異常狀態(tài)和弱化狀態(tài),這相當(dāng)于是直接廢掉了“彈控”一類的效果,包括啟靈元神之后出的無上·萬魔天尊被稱過分也是有著這個(gè)原因,上一個(gè)控場概率又高又能免控的圣靈譜尼已經(jīng)被關(guān)進(jìn)ban榜前三,但你覺得ban榜前三有那么多位置嗎?除此以外,這只年費(fèi)的定位比起往期的英雄圣殿也是非常單調(diào),她也只能作為主力使用,唯一的輔助能力太過廉價(jià)幾乎不能入法眼,除此之外做不了任何其他定位,這性價(jià)比無疑是比英雄圣殿系列低太多了。
不過啟靈元神在游戲?qū)用嬉膊⒎峭耆际秦?fù)面貢獻(xiàn),比如說她的技能“真神信仰”和“破曉圣痕”常用在PVE的強(qiáng)攻打法中,以及她給予首發(fā)精靈的護(hù)盾偶爾也會(huì)適用于一些單精靈作戰(zhàn)環(huán)境。
最后提一點(diǎn),由于啟靈元神是史上第一只性別為雌性并且畫風(fēng)是類人向畫風(fēng)的精靈。淘米官方為了借她賺御宅族的錢,前前后后為她推出了數(shù)款皮膚,時(shí)至今日,啟靈元神一共擁有6款皮膚,是皮膚數(shù)量最多的精靈之一,同時(shí)皮膚的質(zhì)量也讓大部分玩賽爾號的御宅族非常滿意,玩家們也將啟靈元神戲稱為“官方親女兒”、“賽爾版孫尚香”。

2021年——

2021年,算是賽爾號的第二次黑暗年代,不過這一年黑暗的原因更多是因?yàn)榛顒?dòng)的不合理性,而2021年的年費(fèi)弒序神羅,則是一個(gè)生于黑暗設(shè)定也黑暗但性質(zhì)卻比較光明的一只年費(fèi)精靈。
最開始,弒序神羅并不受什么待見,還是因?yàn)樗膯伪孀鲬?zhàn)能力非常普通,并且他幾乎沒有什么PVE的能力,唯一可以可以在“表學(xué)家”時(shí)代作為強(qiáng)攻打法的技能也太過于廉價(jià),高倍克制的屬性幾乎沒有都有更好的選擇,甚至很多所謂的“新年費(fèi)實(shí)戰(zhàn)”的視頻中,弒序神羅也都是打醬油一般的存在,高光時(shí)刻都是其他精靈。并且因?yàn)楸浑娤邓谋犊酥频耐瑫r(shí)還比混元天尊脆皮的緣故,也有不少玩家拿著一些早期的電系精靈(例如天雷鼠和初始形態(tài)的雷伊)對他進(jìn)行迫害。弒序神羅也因此成了繼混元天尊以來又一個(gè)被貼上“史上最弱年費(fèi)”標(biāo)簽的年費(fèi)精靈。
但時(shí)間的流逝,總能給人帶來意外的驚喜,弒序神羅的特色在經(jīng)過一定的開發(fā)之后也體現(xiàn)出了自己的價(jià)值。弒序神羅魂印最大的特色——“致命裂痕”debuff,能一定程度上削弱對手擊殺目標(biāo)的精靈,這也讓不少苦于“攔截海多保一”無腦打法的陣容得到了一定的喘氣機(jī)會(huì),也使得一些陣容在走投無路必須送掉精靈差的時(shí)候精靈不會(huì)是白犧牲。同時(shí),弒序神羅的第五技能“魂伏·日落星沉”開創(chuàng)了一種全新的效果——“封特效”,這是一種能使對手釋放出的技能失去特效(但技能傷害并不失去)的效果,并且這種效果用來打壓制也非常不錯(cuò)。同時(shí)由于弒序神羅本身的屬性是虛空混沌系,憑借著帶有虛空系防御面的特點(diǎn),在這個(gè)混沌衍生屬性滿天飛的時(shí)代,弒序神羅也被開發(fā)成了一個(gè)對部分混沌屬性精靈的法寶。玩家們也終于逐漸明白,這個(gè)精靈的特點(diǎn)并不在他的單兵作戰(zhàn)能力上,更多是體現(xiàn)在他帶來的“團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)”。
在2022年,隨著新一年年費(fèi)的登場,弒序神羅也憑借自己能給對手疊加致命裂痕的機(jī)制吃到了一定的版本紅利,是“人海戰(zhàn)術(shù)”的核心之一。

2022年——

時(shí)間來到了2022年,劇情上與弒序神羅對立的另一位萊達(dá)宇宙神明——作為光明之神的至序圣華,也以年費(fèi)的形式實(shí)裝落地。
在游戲強(qiáng)度方面,至序圣華可以說是賽爾號年費(fèi)史上最坎坷的一個(gè)年費(fèi)了——
在最初,至序圣華在玩家口中可謂是又延續(xù)了混元天尊和弒序神羅的待遇,再度被貼上了“最弱年費(fèi)”的標(biāo)簽。其中的原因,不只是因?yàn)樗膶傩赃x擇了圣靈輪回這樣比較拉胯的屬性(畢竟輪回單屬性可以說是“散是滿天星,聚是一坨屎”,跟別的屬性組雙屬性幾乎不會(huì)好),也因?yàn)樗摹笆Α眀uff機(jī)制給團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)相對一般,即使作為輔助隊(duì)友的輸出增幅手段,跟“神王血契”、“辛之印記”之類的相比也是小巫見大巫。
但一段時(shí)間后,一些用心的玩家們,利用了至序圣華這樣的“偽多命”機(jī)制,搭配上重生之翼和弒序神羅兩大往期年費(fèi),重生之翼負(fù)責(zé)專門復(fù)活至序圣華,弒序神羅利用至序圣華多次復(fù)活的特點(diǎn)給對手疊加更多的“致命裂痕”,再加上御象靈尊這樣能快速擊殺對手的“大殺器”以便在圣劍重鑄期間復(fù)活至序圣華。四只全氪金精靈組成了著名的“華羅翼象”體系(本人喜歡叫做“人海戰(zhàn)術(shù)”),既可以消耗對手的戰(zhàn)斗力又可以做到輸出和聯(lián)防。與此同時(shí),至序圣華的首回合魂免以及魂印先制效果,搭配上她先制+4并且可以消回合控的先手技能“終章”的聯(lián)防價(jià)值也逐漸被認(rèn)可。至此,至序圣華的地位在玩家心目中有所提升。
但自清明之后,隨著狂沙之主·薩特、坦普瑞兩大天敵的出現(xiàn),作為當(dāng)年年費(fèi)的至序圣華又再度被貼上了“最弱年費(fèi)”的標(biāo)簽,畢竟作為當(dāng)年的年費(fèi)受如此打擊屬實(shí)讓很多人過意不去。再加上這兩個(gè)精靈對以她為核心的“華羅翼象”體系的其余三位隊(duì)友也在正面作戰(zhàn)方面有不小的打擊(即使像重生之翼和弒序神羅有不錯(cuò)的功能性也逐漸少見,就算用上也慢慢不再選擇與至序圣華組隊(duì)),也使得至序圣華對外求助的路線受阻。這段時(shí)間也被一些玩家稱為“圣華災(zāi)難期”。
但2022年的國慶節(jié)之后,戲劇性的一幕再度發(fā)生了!隨著國慶主打天奔流·東輝的落地,至序圣華的兩大最主要的天敵狂沙之主·薩特和坦普瑞在正面作戰(zhàn)方面遭受了非常明顯的打擊,再加上其他零零星星的體系和補(bǔ)丁,使得這兩個(gè)功能性本就不明顯的精靈受傷加度。? 但很巧不巧,這一切的始作俑者天奔流·東輝正好非常被至序圣華克制,正面作戰(zhàn)打不過,中切情況怕先5消回合。而她的“華羅翼象”體系的隊(duì)友重生之翼和御象靈尊也對這個(gè)始作俑者有著不小的克制力而回溫。自此,至序圣華又意外地收獲了“雙贏”,直至2022年結(jié)束也沒再發(fā)生過度的意外,整個(gè)PVP強(qiáng)度走過的路可以說坎坷不平。
另外,在PVE領(lǐng)域上,至序圣華憑借著輪回單屬性且增幅不錯(cuò)的傷害增幅技能“蕩盡蕪雜”獲得了不錯(cuò)的好評。
不過,作為第二只女性的人性年費(fèi),她的立繪熱度并沒有像先前啟靈元神那般高,就連皮膚目前也只是出了一款未來科技風(fēng)皮以及換色皮。