菲爾斯賓塞強(qiáng)調(diào)Xbox要想蓬勃發(fā)展,就必須在移動(dòng)端占有一席之地
Phil Spencer曾表示,為了讓Xbox品牌繼續(xù)蓬勃發(fā)展,Xbox必須在移動(dòng)領(lǐng)域有所作為。
在科隆科隆國(guó)際游戲展上接受媒體采訪時(shí),斯賓塞強(qiáng)調(diào)了移動(dòng)平臺(tái)對(duì)Xbox用戶增長(zhǎng)的重要性,并表示這是微軟有意以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪(包括其移動(dòng)部門King)的核心原因。
Spencer告訴我:“我們之所以與動(dòng)視暴雪王討論收購(gòu)事宜,是因?yàn)樗麄兊囊苿?dòng)業(yè)務(wù)能力?!耙?yàn)檫@是我們沒(méi)有的東西。
“顯然我們的平臺(tái)上已經(jīng)有了《使命召喚》,我們的平臺(tái)上已經(jīng)有了《暗黑破壞神》。所以這并不是說(shuō)Xbox玩家現(xiàn)在不能玩新游戲。這是關(guān)于手機(jī)的能力,以及我們?cè)谧畲蟮挠螒蚱脚_(tái)——手機(jī)上的一些更大的野心?!?/p>
當(dāng)被問(wèn)及如果與動(dòng)視暴雪的交易失敗,微軟的計(jì)劃是什么——如果Xbox拖延了很長(zhǎng)時(shí)間才獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)的收購(gòu)最終失敗——斯賓塞說(shuō),他不認(rèn)為有“B計(jì)劃”。
“我們的任何其他計(jì)劃都將繼續(xù)圍繞著:我們?nèi)绾卧谝苿?dòng)領(lǐng)域找到相關(guān)性?我認(rèn)為還有其他途徑可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。但當(dāng)我們著眼于創(chuàng)造者的世界時(shí),我知道大多數(shù)人認(rèn)為動(dòng)視可能是在主機(jī)和PC領(lǐng)域,但如果你從他們的財(cái)務(wù)狀況來(lái)看,他們的業(yè)務(wù)實(shí)際上幾乎完全相反?!?/p>
“因此,任何其他計(jì)劃仍將與此有關(guān)。我們認(rèn)為,為了讓Xbox繼續(xù)蓬勃發(fā)展,我們需要在整個(gè)省占有一席之地?!?/p>
微軟在過(guò)去曾提到有興趣推出手機(jī)游戲商店,作為發(fā)布手機(jī)游戲內(nèi)容的另一個(gè)重要組成部分。
Spencer在談到手機(jī)游戲商店的想法時(shí)表示:“我們認(rèn)為這很重要?!笆堑?。這也是我們正在研究的。我們認(rèn)為內(nèi)容很重要的原因是,‘你如何吸引人們到你的商店來(lái)?’
“如果你回顧Steam誕生的起源,那就是Valve發(fā)布內(nèi)容的地方。玩家們?yōu)槭裁匆ツ抢?因?yàn)椤栋霔l命》很棒。人們想要找到擴(kuò)展包和其他東西。所以當(dāng)我們考慮進(jìn)入另一個(gè)平臺(tái)時(shí),希望它對(duì)其他店面開(kāi)放,這在全球范圍內(nèi)并不適用。
“我們知道,讓內(nèi)容吸引玩家的興趣,然后吸引創(chuàng)作者的興趣來(lái)創(chuàng)造,這是一種模式,創(chuàng)作者會(huì)說(shuō),‘嘿,我可能也想把我們的內(nèi)容放在手機(jī)上’,這是一個(gè)重要的因素?!?/p>
當(dāng)然,A計(jì)劃仍然是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪——本周微軟對(duì)剝離育碧流媒體版權(quán)交易的重組旨在確保這一點(diǎn)。
“我對(duì)這筆交易仍然充滿信心,”斯賓塞總結(jié)道?!拔覀冿@然在與監(jiān)管機(jī)構(gòu)進(jìn)行建設(shè)性的合作。這是我第一次在監(jiān)管過(guò)程中做這么大規(guī)模的交易。也許從外面看,這是顯而易見(jiàn)的!但我們對(duì)這一過(guò)程仍有信心?!?/p>