【DNF】暴擊不夠技術(shù)來湊~

可能我這個(gè)大彩筆說技術(shù)什么的有點(diǎn)想笑吧,但這是我少數(shù)拿得出手的技術(shù)活了……
眾所周知滿暴擊是傷害提升的一個(gè)大門檻,滿爆之后的所有增益效果才是絕對(duì)提升,不存在上下區(qū)間,爆傷和額外爆傷的覆蓋率達(dá)到全程,整個(gè)游戲體驗(yàn)完全不同了。
但是滿暴擊不是所有職業(yè)都那么好堆的,有的職業(yè)進(jìn)圖上個(gè)BUFF就滿了,有的卻要年寵+寵物裝備+賊貴的稱號(hào)+綠色徽章+守護(hù)珠等等等等的細(xì)節(jié)打造才能勉強(qiáng)堆滿,甚至有些還要全程吃暴擊藥。
堆暴擊的路上很多人都點(diǎn)滿了物理/魔法暴擊,一級(jí)1%暴擊,10級(jí)10%,常見的極限是15級(jí),15暴擊已經(jīng)不算低了。
旁邊的物理/魔法背擊,一級(jí)1.5暴擊,10級(jí)15%暴擊,15級(jí)22.5暴擊,提升非??捎^了,但是很多人都沒點(diǎn),主要理由是大多數(shù)時(shí)間怪都是正面面對(duì)玩家的,有繞背打的時(shí)間多打一下傷害也夠了,沒準(zhǔn)出個(gè)暴擊那繞不繞背也沒區(qū)別了……
其實(shí)呢,這個(gè)游戲的設(shè)定非常奇怪,背擊沒有常識(shí)上那么難打!
常識(shí)上講,背擊應(yīng)該是玩家在怪的身后打,沒毛病吧?
但是DNF里的背擊,可以是怪在玩家的身后;可以是怪和玩家背對(duì)背;可以是怪和玩家面對(duì)面……

當(dāng)玩家背對(duì)怪的時(shí)候只要對(duì)怪造成傷害了,那么該次傷害就有了背擊判定……

脫手技能,面對(duì)怪的時(shí)候放出去,再轉(zhuǎn)身背對(duì)怪,技能打出的傷害也都有背擊判定……

只要傷害來源在怪的背后,哪怕玩家是和怪面對(duì)面的,傷害判定也是背擊……
舉例來說,血球大怒氣小怒氣接大吸或小吸或后跳,則血球大小怒氣都是吃到了背擊的15暴擊率加成……
另外上圖還可以看到,玩家和怪都站在地上,傷害來源在空中,就能打出凌空追擊,然而沒有凌空暴擊這種被動(dòng)可學(xué)就是了……
總之呢,了解了這些判定規(guī)則之后,再放大招的時(shí)候就能簡(jiǎn)單調(diào)整一下面向蹭到背擊技能的15暴擊率加成啦~
嗯……這些規(guī)則判定雖然打出來是背擊,但有時(shí)候并不能觸發(fā)影舞者技能的背擊模式判定,明明右邊有背擊提示了打出來的技能卻是正面效果,不是很懂這個(gè)職業(yè),只會(huì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)……