[原神雜談]2.5“喧鬧”“問題”
首先,擺個(gè)數(shù)據(jù)。
14s,12次,3s。
喜歡測(cè)試的同學(xué)應(yīng)該知道,這三個(gè)數(shù)字代表什么。神子殺生櫻的持續(xù)時(shí)間,攻擊次數(shù),以及上元素的頻率。
說個(gè)好玩的,雷神e2s掛雷。
低下的掛元素效率,讓神子疊精通的收益低了很多,最終導(dǎo)致在大多數(shù)情況大攻擊詞條會(huì)比精通詞條有用。事實(shí)上,看前瞻的時(shí)候,我下意識(shí)地認(rèn)為神子應(yīng)該優(yōu)先堆精通
然后,說說索敵。
大世界是沒有太大問題的,至于那只巨型狗子,打不到大概是因?yàn)闄C(jī)制,畢竟凝光的星璇也會(huì)散開來,但硬要說的話,索敵這東西就沒有在原神的基礎(chǔ)機(jī)制中寫好,所以優(yōu)化神子把這優(yōu)化了,也能惠及到大多數(shù)角色。
再說說,手感。
這點(diǎn),我個(gè)人感受是這樣的。如果純把神子當(dāng)做后臺(tái),那她的作用就是快點(diǎn)把e放完,快點(diǎn)換人,但e的后搖會(huì)讓這個(gè)過程不那么順暢,最終就成了大多數(shù)人口中的手感差勁。但,神子大世界站前臺(tái)呢?多段的位移,反而是一種極大的爽快。就是,神子的防御比較低,前臺(tái)容易暴斃。
以上,是我個(gè)人覺得目前神子比較難受的點(diǎn)。而至于能優(yōu)化的地方,事實(shí)上只有索敵以及手感。
索敵,根屬于代碼的優(yōu)化,是不是bug,看程序員的頭發(fā)夠不夠用,不好優(yōu)化的話,那就是這游戲的特性了。
手感,縮短前后搖之類的我個(gè)人不太喜歡,因?yàn)榘酥氐膭?dòng)作真的很好看。唯一希望優(yōu)化的是,希望可以通過操作來取消e的后搖。
當(dāng)然,這些優(yōu)化與否,都是幾個(gè)版本之后的事情了。
回到現(xiàn)版本,在八重設(shè)計(jì)批判如此的今天,我依舊想去說八重設(shè)計(jì)的不錯(cuò),而這個(gè)不錯(cuò)不止包含數(shù)值、機(jī)制、動(dòng)作。
尾巴,耳朵,攻擊時(shí)的動(dòng)作,游玩中能發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),也許設(shè)計(jì)了好幾遍,好幾番,才讓這些變得自然合理。但其實(shí)硬要說,所有角色的出生,都堆滿了項(xiàng)目組的心血。
恰到好處的倍率,恰到就卡在及格的位置,不至于淘汰舊時(shí)的四星脫手雷。當(dāng)然,要不是那脆的像張紙的身板,我對(duì)這個(gè)角色設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)還能往上漲。
其實(shí),說了那么多,個(gè)人不在于洗清項(xiàng)目組的錯(cuò)誤,我只是想闡述自己的一個(gè)觀點(diǎn):
會(huì)有角色在深淵中不那么強(qiáng)勢(shì),但并不代表這個(gè)角色就是一文不值。
更何況,角色機(jī)制的不同,即便是相同配隊(duì)里,強(qiáng)度也會(huì)有很大差距。
舉個(gè)例子,姥爺,你把胡行鐘的胡桃換成姥爺,一對(duì)比,哇,為什么姥爺傷害低了那么多。這對(duì)比本來就不公平的。
再舉個(gè)例子,為什么八重高命雷神隊(duì)中表現(xiàn)不如小艾米,人人都說八重站場(chǎng)時(shí)間太久了,但核心問題是什么,雷神練度高啊,空檔期只有幾秒,就夠上個(gè)buff,還硬要拉上八重三e,就很奇怪好吧。如果是塞個(gè)空檔期長(zhǎng)一些的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)八重又可以了。
咳咳,有點(diǎn)過激了啊,情緒有點(diǎn)小失衡。
所以,不要看配隊(duì)一樣,速度不一樣,就去踩一捧一,或許你是為了證明什么,但最終結(jié)果是導(dǎo)致環(huán)境的惡劣化。

神子的設(shè)計(jì)師有問題嗎?有。無論他考慮什么,考慮雷草反應(yīng),還是什么未來的企劃。當(dāng)把一個(gè)角色設(shè)計(jì)出來,但她卻無法契合現(xiàn)版本的大多數(shù)配隊(duì)時(shí),就是一個(gè)問題。
如今罵罵嚷嚷的,有問題嗎?有,無論是否是為玩家考慮,還是為了什么。當(dāng)發(fā)言只存在惡意之時(shí),那么這個(gè)發(fā)言便失去了很大的討論價(jià)值。而那些復(fù)制粘貼的,無論是否是為了做備份,還是去營造一個(gè)聲勢(shì)浩大的場(chǎng)面,但只要不是你親口說出的,便是他人的觀點(diǎn),其對(duì)整個(gè)社區(qū)的討論也沒有意義。
我不反對(duì),也從不認(rèn)為,為玩家發(fā)聲是什么壞事。但,希望的是更多的理性,更多個(gè)人的思考,以及更多元化的討論。官方的評(píng)論區(qū),也不希望是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),只去爭(zhēng)論八重的設(shè)計(jì)。因?yàn)?.5,不是只放出了一個(gè)叫做八重神子的角色,更多的事情可以去討論、去分享。這樣才能獲得更多的快樂。
寫到最后:
因?yàn)槭请s談,也沒有太注重邏輯,后半段也大多是個(gè)人的情緒宣泄,如果你能看到最后,我非常高興。如果你有不一樣的見解,可以發(fā)在評(píng)論區(qū)討論。但不要復(fù)制粘貼,我很討厭,我的文章底下,我至少擁有管控的權(quán)利。你可以批判,但請(qǐng)平和。
2022.2.26