原神楓丹探索大受好評(píng)!流水表現(xiàn)卻十分中庸?數(shù)值膨脹是否真的出現(xiàn)!夜蘭天后配超級(jí)武

- 4.0原神表現(xiàn)
地圖探索減負(fù),任務(wù)流程簡(jiǎn)短,彰顯制作組誠(chéng)意
- 4.0原神流水會(huì)回歸正常水平嗎
國(guó)內(nèi)流水主要與角色強(qiáng)度掛鉤,角色塑造 人物塑造也很重要
夜蘭復(fù)刻流水不佳或受到玩家群體情緒低迷持續(xù)影響
調(diào)動(dòng)玩家情緒和消費(fèi)意愿需要長(zhǎng)期作用
- 林尼流水表現(xiàn)不佳
過(guò)去認(rèn)為數(shù)值可以解決大部分問(wèn)題嗎,現(xiàn)在玩家更看重出傷機(jī)制、場(chǎng)景適應(yīng)能力等輸出體驗(yàn)
蓄力弓出傷速度不佳,班尼特畫地為牢,內(nèi)鬼火
(本來(lái)沒(méi)有強(qiáng)度焦慮的,策劃一手促成的,好好反思)
零命還不足以稱作力大磚飛
- 關(guān)于數(shù)值膨脹——依然在控制
原神奉行穩(wěn)住0命基本盤,命座進(jìn)行數(shù)值膨脹的穩(wěn)健做法,林尼0命數(shù)值和機(jī)制綜合強(qiáng)度沒(méi)有膨脹
- 芒荒機(jī)制
給予0命新角色對(duì)于老角色的競(jìng)爭(zhēng)力
- 操作占模訓(xùn)練成本
操作難度系數(shù)越高,收益也應(yīng)相對(duì)越大,林尼蓄力機(jī)制比甘雨更落后,低金dps上10w也能說(shuō)合理(考慮偏對(duì)單的定位)
- 原神后臺(tái)優(yōu)勢(shì)論
“前臺(tái)角色輸出至少比后臺(tái)角色強(qiáng)50%”,夜蘭只要還有一天作為后臺(tái)輸出的標(biāo)桿,前臺(tái)輸出角色只有在低金配隊(duì)(0+1 25詞條 4~金)dps夠上10w,才能說(shuō)是非常值得抽取的
- 矛盾
后臺(tái)角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì),若將前臺(tái)角色數(shù)值抬到合理的范圍,老角色會(huì)被迭代優(yōu)化拋棄掉
- 蓄力弓角色
第一個(gè)蓄力弓主c是甘雨——決策考量:冰屬性,能打凍結(jié)——降低命中難度,壓低操作門檻,迎合手機(jī)玩家
后續(xù)提納里自瞄追蹤,林尼專武加移速給予操作上變相補(bǔ)模,林尼eq數(shù)值慷概,操作簡(jiǎn)單,提高體驗(yàn)
- 猜測(cè)
林尼機(jī)制“復(fù)古”,原于制作組不考慮設(shè)計(jì)相性,套用素材貪圖省事。
如萬(wàn)葉、心海、妮露“專武”(宵宮專武圣遺物 ),
須彌角色啟簡(jiǎn)單,攻擊模式靈活,不依賴大招能量,賽諾八十能量啟動(dòng),沒(méi)有充能反饋,不適用絕緣,須彌角色里最與草神相性不佳的角色
推測(cè)足跡pv的角色設(shè)計(jì)較早,且沒(méi)有經(jīng)歷大改,林尼同理,蓄力弓設(shè)計(jì)比甘雨更落后,火底設(shè)計(jì)大概率與水神相性不高
- 林尼、芙琳娜
林尼數(shù)值和機(jī)制綜合評(píng)判,數(shù)值給力,機(jī)制不完美,玩家接受程度尚可
芙琳娜肩挑流水重任