「Galgame留言板 第20期」來看看大家的留言吧!

風(fēng)又音理-_-
最近key社挺火的[tv_可愛],我想問問大家最喜歡key社的哪首曲子,我比較鐘意air里的《夏影》
萬能坷垃
toneworks怎么被切割了,那種事情不要啊????
十六荒
家人們別看Key了,來看看前翼的新作GINKA,剛熱乎的官網(wǎng)、熱乎的視頻。畫得是真好看啊
madoka-suki
“人啊,幸福吧!不沉浸于幸福之中,也不對(duì)世界感到絕望。只是幸福地活下去!”
推了大半個(gè)月,終于趕在7月20日當(dāng)天通關(guān)了素晴日。毋庸置疑的電波系神作,劇情小巧而絕妙;人物塑造極其飽滿;帶來的感情沖擊更是無與倫比。素晴日可能不一定適合所有人,但一定是能夠讓每一個(gè)通關(guān)的人都深思的作品。
吳羽冬華
我覺得galgame的價(jià)格還是太貴了,價(jià)格貴的原因是受眾太小,發(fā)行成本太高。我希望所有黃油廠商都應(yīng)該多考慮數(shù)字版的發(fā)售渠道,應(yīng)該作為低成本低價(jià)格的獨(dú)立游戲登錄steam和epic等大眾平臺(tái),除了單獨(dú)售賣外,還可以用DLC的形式推出fandisk。然后豪華版的各種特典,可以用兌換碼兌換,用快遞物流的形式運(yùn)到消費(fèi)者手里,或者憑二維碼或兌換碼去店頭取貨?;蛘咴诙嗥脚_(tái)發(fā)售的時(shí)候,采用每種平臺(tái)都有獨(dú)占的內(nèi)容的寶可夢(mèng)商法增加額外收入。目前的黃油同步出數(shù)字版首發(fā)的還是太少了。
浮生若曦丶浦
最近把dreamin'her玩完了,life0的作品一直給我一種很溫柔的感覺,并不只是說角色,故事整體的基調(diào)都讓人非常舒服,女主未來的聲音我也特別喜歡,真的讓我感覺到了她的活潑靈動(dòng),角色整體塑造也很棒。
不過游戲里母親的逼迫真給人血壓有點(diǎn)高,好像夢(mèng)回高中時(shí)期我媽天天念叨個(gè)不停,玩的時(shí)候總給我感覺像是國(guó)g而非日g()
推薦大伙試一試life0的作品,這年頭做全年齡的廠家不多了,新作還相比上一作斷了不少,不會(huì)??吧(),希望不會(huì)
山竹咖喱粉
攻略完了拔島,對(duì)純愛和真正的愛,再次產(chǎn)生了疑問,戰(zhàn)友、同情、憧憬、友情和單純的生理反應(yīng),參雜著這些的愛還能算純粹嗎,還能算純愛嗎。
如果不是那個(gè)唯一的女孩,把她換成任意一個(gè)人,同樣經(jīng)歷戰(zhàn)斗、同樣面對(duì)苦難、同樣一起克服,我是不是就又會(huì)喜歡上其他人,哪怕不是那個(gè)唯一。
很害怕自己的愛會(huì)被別人隨意操控,肆意替換
沄凪一夢(mèng)
galgame新人,這幾天在推穢翼,沒有在各個(gè)章節(jié)保存的習(xí)慣(全都是quick save),于是打完假結(jié)局后又從頭開始快進(jìn)……快進(jìn)了好久啊,不得不感嘆柚子社的那個(gè)流程圖是簡(jiǎn)單清晰,還可以直接跳轉(zhuǎn),但好像也變向降低了游戲難度?我不去釣魚的時(shí)候我就知道肯定要進(jìn)茉子線了。以及慢慢玩得多了起來,從原來的看到h場(chǎng)景激動(dòng)無比,到現(xiàn)在已經(jīng)是面帶微笑,隨便看一下ctrl了()果然好的劇情才是gal的靈魂,但這個(gè)最后的h,你沒有的話,感覺就很沒有靈魂。
七海燈子渤海分海
新人,之前一直玩廢萌比較多,最近嘗試劇情作在推櫻之詩(shī),這個(gè)日常……雖然也有點(diǎn)不錯(cuò)的地方,但是總體感覺好無聊啊[笑哭]之前也推過一點(diǎn)劇情作像水葬銀貨,那個(gè)共通線風(fēng)格就蠻好的(當(dāng)然我也知道不能這么比),但現(xiàn)在真的就是為了堅(jiān)持到后面主線而推,感覺有點(diǎn)本末倒置?各位大佬也沒有什么建議[思考]
Owl_Hotaru 回復(fù):推不動(dòng)可以先放著,強(qiáng)迫自己硬玩覺得前期無聊的作品就算玩完了也不會(huì)喜歡的。找到自己喜歡的作品類型,劇本,聲優(yōu),畫師會(huì)比找評(píng)分高的作品更重要。像我自己前五的作品有一部冷門兩部被人噴穿的。櫻之詩(shī)你半年之后再玩還是櫻之詩(shī),但是現(xiàn)在玩可能會(huì)當(dāng)成答辯
貓貓愛吃水果糖
懷揣思念同我再會(huì)的共通(此處指進(jìn)線前的所有部分)選項(xiàng)設(shè)置非常失敗。
1、童年篇的關(guān)鍵選項(xiàng)只決定兔鞠線的開啟與否,然而,它直接把五個(gè)選項(xiàng)擺出來,沒有突出重點(diǎn)。聯(lián)系兔鞠線后續(xù)劇情,可以說是差勁的“伏筆設(shè)置”。
2、共通篇重復(fù)劇情長(zhǎng),選項(xiàng)超多,還融了放學(xué)系統(tǒng),這就導(dǎo)致玩家換線需要快進(jìn)半個(gè)小時(shí),且其中一部分時(shí)間還是浪費(fèi)在選項(xiàng)上的。
3、在過多選項(xiàng)加持下,返回上一個(gè)選項(xiàng)功能等同于雞肋。
希望hook社后續(xù)的作品好好考慮一下玩家的實(shí)際體驗(yàn),結(jié)合劇本來設(shè)置選項(xiàng)。

第29-32周(2023.07.14 - 08.10)
來源:https://www.bilibili.com/opus/817810830285340729、https://www.bilibili.com/opus/823011846717964320