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【榮耀戰(zhàn)魂】1.23版本即第六賽季更新公告

2018-05-11 15:17 作者:MACS39  | 我要投稿

5月17日更新

大蛇

  • 在居合的架勢(shì)及前沖過(guò)程中可以選擇攻擊方向,重?fù)襞卸ǎ稍斐?7點(diǎn)傷害

  • 右側(cè)居合為 500ms,攻擊指示器在 300ms 時(shí)出現(xiàn)(應(yīng)該是指從前沖開(kāi)始算起300ms時(shí),從確定方向/消耗體力開(kāi)始計(jì)時(shí)到命中為 500ms,這種想法與下文沖突,但根據(jù)視頻紅標(biāo)出現(xiàn)至少有18幀/300ms,因此不可能是指示器出現(xiàn)至命中只有200ms,不過(guò)應(yīng)該也沒(méi)有500ms這么慢,至少看起來(lái)不像,各減100ms倒是有可能)

  • 左側(cè)居合為 600ms,攻擊指示器在 400ms 時(shí)出現(xiàn)

  • 上側(cè)居合為 700ms 的不可閃避強(qiáng)追蹤攻擊,攻擊指示器在 500ms 時(shí)出現(xiàn)

  • 從松開(kāi)重?fù)翩I開(kāi)始,大蛇會(huì)前沖至距離夠近或前沖 400ms 后自動(dòng)進(jìn)行攻擊

  • 移除居合直接轉(zhuǎn)破防

  • 在居合架勢(shì)到攻擊發(fā)動(dòng)前的任意時(shí)間都可以取消居合

  • 居合攻擊記為連段的第一擊

  • 激流擊操作改為后閃避輕擊,輕擊判定,被格擋會(huì)中斷連段

  • 激流擊傷害由 30(應(yīng)該是40)下調(diào)至 22,體力消耗由 15 下調(diào)至 6

  • 激流擊攻擊時(shí)間由 700ms 降低到 600ms(紅標(biāo)時(shí)間,主要是減少了無(wú)紅標(biāo)的前搖)

  • 激流擊攻擊記為連段的第一擊

  • 側(cè)輕起手時(shí)間由 600ms 降低到 500ms

  • 增加輕輕重、輕重、重輕重連段

  • 連段中第二擊的輕擊時(shí)間由 500ms 降低到 400ms

  • 上輕終結(jié)技時(shí)間由 600ms 降低到 400ms

  • 側(cè)輕終結(jié)技時(shí)間由 600ms 降低到 500ms

  • 起手輕擊傷害調(diào)整為全方向 15

  • 連段中輕擊第二擊傷害調(diào)整為全方向 12(上輕二連仍為15+7)

  • 側(cè)輕終結(jié)技傷害調(diào)整為 17

  • 上重終結(jié)技傷害調(diào)整為 35

  • 側(cè)重終結(jié)技傷害調(diào)整為 30

  • 輕擊、重?fù)艚K結(jié)技可在 100ms 后使用閃避來(lái)取消后搖

  • 側(cè)閃輕擊的距離由 1.25m 增加到 2m

  • 偏斜輕擊后由可立刻接輕擊改為 300ms 后可接輕擊

  • 偏斜重?fù)粑疵袝r(shí)不能接上連段輕擊

  • 換防到攻擊的時(shí)間間隔由 300ms 降低至 100ms

  • 大蛇重做展示

和平使者

  • 取消匕首攻擊(重?fù)糗浫∠D(zhuǎn)出血刺)由重?fù)敉较虻拇虛舾臑楣潭ㄉ隙未虛?/p>

  • 范圍二段轉(zhuǎn)出血刺的時(shí)間由 100ms 處后調(diào)至 400ms 處

  • 重?fù)艚K結(jié)技可以軟取消為閃避或破防

  • 起手輕擊傷害由 17 降至 13

  • 起手重?fù)魝τ?33 降至 20

  • 重?fù)艚K結(jié)技傷害由 30 降至 25,體力消耗由 12 降至 10

  • 范圍第一擊傷害由 20 降至 15

  • 偏斜輕擊的傷害由 15+5*3 上調(diào)至 20+5*3

  • 重?fù)裘泻蟪鲅虃τ?1+5*3下調(diào)至 1+5*2

  • 和平使者造成的出血傷害可與其他出血傷害疊加(之前是第二次出血傷害會(huì)覆蓋掉第一次出血狀態(tài))

  • 側(cè)閃避硬直由 500ms 增加到 600ms

  • 和平使者重做展示

新地圖“灘頭”

  • 由高人氣戰(zhàn)役關(guān)卡修改而來(lái),維京沖上灘頭進(jìn)攻武士要塞

  • 開(kāi)放于爭(zhēng)權(quán)、對(duì)決、亂斗、淘汰與沖突模式

  • 新地圖展示

外觀收集

  • 在新的系統(tǒng)中,玩家可以使用獲得過(guò)的任意裝備外觀(即使分解)

  • 同稀有度裝備幻化價(jià)格與以前相同,稀有度差距越大的裝備互相幻化收費(fèi)越高

  • 活動(dòng)裝備不受稀有度影響平價(jià)幻化(目前不同稀有度裝備幻化費(fèi)用不同,這個(gè)平價(jià)應(yīng)該是按照被改變外觀的裝備稀有度來(lái)收費(fèi))

  • 裝備一經(jīng)獲得(掉落/開(kāi)箱),外觀會(huì)自動(dòng)保存

  • 外觀同樣擁有稀有度,外觀的稀有度由玩家獲得的該外觀裝備的最高稀有度決定

  • 活動(dòng)裝備的外觀沒(méi)有稀有度

  • 系統(tǒng)上線后玩家會(huì)自動(dòng)解鎖2017年12月15日(1.17版本更新)后獲得過(guò)的全部外觀,包括寒風(fēng)祭與亞玻倫的遺產(chǎn)(由于之前沒(méi)有相關(guān)計(jì)劃,所以更早的數(shù)據(jù)沒(méi)有保留)

  • “外觀圖鑒”(姑且這么叫了)中不能查看未獲得外觀的模型,但可以看到縮略圖

  • 高稀有度(應(yīng)該是帶星武器)的縮略圖也是隱藏的

勇士頭銜增強(qiáng)

  • 自身經(jīng)驗(yàn)加成由 25% 提升至 40%

  • 隊(duì)友經(jīng)驗(yàn)加成由 10% 提升至 20%

  • 隊(duì)友和自身的經(jīng)驗(yàn)加成可疊加,但只疊加一次,為 60%

  • 經(jīng)驗(yàn)加成與戰(zhàn)略地點(diǎn)加成、活動(dòng)加成以及其他經(jīng)驗(yàn)加成疊加

  • 可增加活動(dòng)物品的掉率

  • 已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)和更新后購(gòu)買(mǎi)勇士頭銜的玩家以上加成相同

新轉(zhuǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)

  • 40轉(zhuǎn)增加一個(gè)新的獎(jiǎng)勵(lì),頭飾“Seal of Mastery”

  • 50轉(zhuǎn)增加一個(gè)新的獎(jiǎng)勵(lì),服裝“Semantic Triple”

  • 任意角色達(dá)到50轉(zhuǎn)后,玩家可獲得一個(gè)特殊徽章外框

新精煉等級(jí):精煉Ⅱ

  • 10轉(zhuǎn)以上角色開(kāi)始掉落可精煉兩次的裝備,轉(zhuǎn)數(shù)越高掉率越高

  • 已有的精煉裝備不能升級(jí)精煉Ⅱ,只能重新獲取

  • 精煉Ⅱ的升級(jí)方式與精煉Ⅰ 相同,同樣也極少量提升裝備性能

  • 精煉不影響裝備評(píng)分

  • 精煉Ⅱ裝備會(huì)在圖標(biāo)上顯示兩個(gè)鉆石,當(dāng)全身裝備精煉Ⅱ裝備時(shí)會(huì)在角色裝備評(píng)分后顯示兩個(gè)鉆石圖標(biāo)

排位獎(jiǎng)勵(lì)

  • 引入個(gè)段位的新獎(jiǎng)勵(lì)

  • 前幾賽季的排位錦標(biāo)賽獎(jiǎng)勵(lì)不再掉落

  • 完成一次排位后會(huì)固定掉落一個(gè)本段位的獎(jiǎng)勵(lì)以及一個(gè)較低段位的獎(jiǎng)勵(lì)

  • 查看排位獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可以看到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)屬于哪個(gè)賽季

  • 普通的排名模式(4V4排位)有可能掉落“指揮官級(jí)”排位錦標(biāo)賽獎(jiǎng)勵(lì)

活動(dòng)裝備圖標(biāo)

  • 在活動(dòng)裝備名稱后增加一個(gè)獨(dú)特的辨識(shí)圖標(biāo)

改進(jìn)

  • 增加了一個(gè)“數(shù)據(jù)包取消”的警示圖標(biāo),當(dāng)輸入指令但沒(méi)有到達(dá)服務(wù)器時(shí)會(huì)出現(xiàn)

  • PVE匹配使用專用服務(wù)器的更新已經(jīng)上線

英雄

  • 移除了突襲者、大蛇、征服者換防格擋后可比其他角色提前 100ms 進(jìn)行閃避的能力

  • 在硬直狀態(tài)時(shí)(被攻擊、被體術(shù)沖擊、格擋等)再次受到其他撞擊時(shí)會(huì)使玩家進(jìn)入一個(gè)特殊的霸體減傷狀態(tài),但只有造成兩次硬直的不是同一玩家時(shí)才會(huì)生效;直接影響如:百夫長(zhǎng)招架→膝撞→腳踢→輕擊連段中輕擊必中,督軍跳劈→頭槌→戳連段中頭槌命中時(shí)戳必中(現(xiàn)在應(yīng)該是可以偏斜的)

  • 修復(fù)了反破防和平、荒武者、守護(hù)鬼比反破防其他英雄困難的問(wèn)題

  • 修復(fù)了再次出現(xiàn)的雪球瞬移攻擊問(wèn)題

  • 修復(fù)了2級(jí)、3級(jí)AI不會(huì)意識(shí)到自己會(huì)被穿防傷害擊殺的問(wèn)題

仲裁者

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家被長(zhǎng)臂拋擲命中后向任意方向閃避會(huì)變成向后閃避的問(wèn)題

  • 修復(fù)了咸魚(yú)突刺可以成功搬運(yùn)霸體狀態(tài)守護(hù)鬼的問(wèn)題

突襲者

  • 修復(fù)了敵人被沖刺火車抱上墻后可以直接破防突襲者的問(wèn)題

  • 修復(fù)了處決“純粹蠻力”中斧頭可能消失的問(wèn)題

督軍

  • 跳劈命中后自身硬直時(shí)間由 800ms 增加至 1000ms(避免出現(xiàn)跳劈→跳劈的無(wú)限循環(huán))

守護(hù)鬼

  • 修復(fù)了守護(hù)鬼與敵人距離過(guò)近時(shí)格擋動(dòng)畫(huà)不匹配的問(wèn)題

野武士

  • 修復(fù)了野武士反破防后可以按閃避鍵使用閃電退避的問(wèn)題,只有格擋后才能使用閃電退避

忍者

  • 修復(fù)了忍者蓄力重?fù)舯徽屑芎蠡謴?fù)站立速度過(guò)快的問(wèn)題

  • 偏斜輕擊的距離由 2.75m 增加到 3m,以保證偏斜輕擊能夠命中(如偏斜督軍跳劈)

  • 修復(fù)了敵人試圖招架蓄力重?fù)舻凰舜驍嗾屑苁r(shí),忍者仍然會(huì)倒地的問(wèn)題

  • 修復(fù)了忍者在偏斜過(guò)程中體力耗盡仍然可以使用偏斜輕擊的問(wèn)題

高地人

  • 修復(fù)了高地人上段優(yōu)勢(shì)格擋后動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤的問(wèn)題

  • 修復(fù)了高地人連段中第一擊后解鎖時(shí)的動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤

技能

  • 修復(fù)了“復(fù)仇攻擊”生效時(shí)無(wú)鎖定攻擊也會(huì)增加復(fù)仇值的問(wèn)題

  • 修復(fù)了“復(fù)仇攻擊”不會(huì)使自身傷害降低10%的問(wèn)題

  • 修復(fù)了女武神“標(biāo)槍”技能冷卻開(kāi)始延后的問(wèn)題

  • 使用需要瞄準(zhǔn)的技能后,玩家會(huì)在角色可以移動(dòng)時(shí)立刻恢復(fù)對(duì)視角的控制

其他

  • 修復(fù)了“破碎之塔”中“空襲類技能”(如投石機(jī))可以在橋上被遮擋部分使用的問(wèn)題

  • 修復(fù)了“破碎之塔”中貢品會(huì)掉在玩家活動(dòng)范圍以外的問(wèn)題

  • 修復(fù)了“森林”中,戰(zhàn)術(shù)視角會(huì)被樹(shù)木遮擋視線的問(wèn)題

  • 修復(fù)了對(duì)決模式中,敵人退出后會(huì)變成BOT而不是立即結(jié)束比賽的問(wèn)題

  • 修復(fù)了特定狀況下預(yù)覽處決時(shí)反復(fù)開(kāi)關(guān)社區(qū)頁(yè)面可能導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了女性角斗士使用餓狼時(shí)代裝備時(shí)使用的是男性腿部模型的問(wèn)題

  • 修復(fù)了亞玻倫面具在部分英雄身上不貼合的問(wèn)題

  • 修復(fù)了同時(shí)占領(lǐng)/失去兩個(gè)點(diǎn)時(shí)人聲重疊的問(wèn)題

  • 修復(fù)了故事模式及試煉模式過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中任務(wù)模型錯(cuò)位的問(wèn)題

  • 修復(fù)了長(zhǎng)距離拋擲和平使者BOT后,BOT會(huì)解鎖后滾的問(wèn)題

PC

  • 修復(fù)了在設(shè)置中調(diào)整語(yǔ)音聊天音量時(shí)會(huì)改變WINDOWS聲音捕獲設(shè)置的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在戰(zhàn)爭(zhēng)地圖上點(diǎn)擊任意領(lǐng)土后,“返回”鍵失效的問(wèn)題

  • 修復(fù)了游戲列表中改變游戲模式的點(diǎn)擊區(qū)域失效的問(wèn)題

  • 修復(fù)了關(guān)閉“環(huán)境光遮蔽”后Ansel截圖光線過(guò)暗的問(wèn)題

  • 修復(fù)了選擇部分語(yǔ)言時(shí)手柄配置1中A和方塊鍵文字描述重疊的問(wèn)題

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