第十四期【ASE練習(xí)】扭曲練習(xí)筆記
高清圖節(jié)點(diǎn)



實(shí)現(xiàn)原理

比如用一個(gè)寶石想折射地面,在引擎里計(jì)算是什么樣的呢,首先我們要渲染一個(gè)沒有這個(gè)物體的背景的這張圖,我們先獲取這張圖,然后再畫我們的這個(gè)物體,然后再這個(gè)物體上針對(duì)我們剛才拍到的這張圖進(jìn)行扭曲,這樣的話可以讓這個(gè)物體產(chǎn)生折射和扭曲的效果,所以扭曲是材質(zhì)里一個(gè)較為費(fèi)的,因?yàn)樵谂で?,我們要拍一張圖,全屏的圖,我們要對(duì)這張圖進(jìn)行扭曲,比如針對(duì)這個(gè)桌面圖,先把這張圖拍下來,然后再這畫一個(gè)正方形,然后這個(gè)正方形去扭曲剛才拍的那張圖,所以說它就比較費(fèi),因?yàn)槲覀円膱D,拍完之后傳,傳完之后計(jì)算,我們拍圖是要一幀一幀拍的,比如這個(gè)特效要持續(xù)多久的,可能需要拍120幀,所以這個(gè)可能就比較費(fèi)了
不受光照的扭曲材質(zhì)
這個(gè)是屏幕的UV



基本設(shè)置








假如我們給一些顏色的話,它會(huì)影響到后面,所以我們已經(jīng)準(zhǔn)確的拿到了屏幕的信息,
下一步就是我們已經(jīng)拿到了屏幕的信息,我們來進(jìn)行一下UV擾動(dòng)就可以了,


按住U按左鍵






遮罩

讓它作為著色的A通道,透明通道,
快捷鍵K,去掉A通道,讓它RGB著色分出來,用Mask作為透明通道,

因?yàn)槲覀冞B的是A通道,所以我們就找一些黑白圖就行了,
如果用粒子發(fā)射器控制的話,


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