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開局攻略體系·下(2021版)

2023-08-14 21:03 作者:李華的27號速記員  | 我要投稿

開局攻略體系·上(2021版)



3.16.24.高F開局


高F開局,要以光禿禿的草皮面對成群的紅眼海。它的成立建立在無植科技發(fā)展的基礎上,所以高F開局要求玩家有較高的無炮操作水平。從卡陣和炮陣的角度,高F開局對于炮陣來說又比卡陣多出了保護玉米炮的操作部分。尤其是在種炮伊始,此時傳統(tǒng)的炮位理論安全指標幾乎全無用武之地,鬼位炮又對操作精度要求直線拉高。所以對于一些炮陣,尤其是攔截炮陣而言,開局過程中的即時陣容有時并不足以達到原陣運陣能力,因此隨著陣型逐漸成型,受壓制強度需求和炮位要求,節(jié)奏參數(shù)應當從低參到高參逐漸變化。


據(jù)筆者所知第一個完整的無植出現(xiàn)在2016年,吧友【數(shù)學競賽賽】使用曾哥達成了NE無植,隨后吧友【謎夜-】使用無神帶卡翻修使其穩(wěn)定。極限命題和臨時增減植物奠定了無植的發(fā)展方向,也為高F開局開辟了前行的路。如今六場地無植都已達成,最先達成無植的NE場地更是可以在第一次選卡就偷炮。


而由無植開始這個命題又可以按操作分為三個板塊,接下來筆者將會為大家一一分析。


筆者的ME群曾無炮高F開局(視頻已刪)

BVZ的FE最簡四炮高F開局(沒打完)(找不到惹)


這個是BVZ視頻的截圖

3.16.24.2.從無植到io

?

這部分主要是講無炮的,大家散了吧(笑)。


好了好了,不說笑了,無植要再聊的話篇幅就太長了,會變成裹腳布的。所以筆者給大家留了一個傳送門,以便大家詳細閱讀無植作為無炮的技術性記述。


鎖定出怪為自然全難度,那么這一部分,我是說開局總進程方面,六場地中有五場地都有成型的定式或可行的思路。ME和RE都是由于偷冰瓜所以開始得很早且很容易;NE也可以偷冰瓜但是要在沒有傘的情況下直面礦工和投籃并進帶來的墊材壓力;關于PE和FE,筆者認為可以在第一次選卡使用貓蒲,之后就無需帶三葉草吹氣球了,于是便能省下一個卡槽。DE呢?在下不知道。


那么具體要做到哪一步呢?筆者認為等穩(wěn)定達成后可守礦籃鬼,前可扛紅車橄,就可以視為積累了足夠io了。接下來的操作就可以發(fā)生質(zhì)變了。


紅心的無植概述 7072917875



3.16.24.3.從io到1800


io指代無定型攻擊,1800指代成型節(jié)奏。從io到1800的轉(zhuǎn)變本質(zhì)上是輸出模式的改變,表現(xiàn)為輸出結構逐漸確定下來,運陣節(jié)奏與參數(shù)開始顯現(xiàn)雛形。這一過程持續(xù)的時間會比無植略長,一般從穩(wěn)定減速線開始,持續(xù)到輸出主體基本搭建完畢。


以筆者等人的ME20炮高F開局為例,從第三次選卡開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。此時已基本搭好多冰瓜無神,現(xiàn)在開始種炮并挪用1800資源進行輸出。


第一輪目標輪炸九炮。雖然原計劃是9門炮但是時間不夠用,節(jié)奏時常徘徊在C4~C6之間。本輪選卡沒有卡槽帶冰瓜,所以要在第二次選卡提前安排好冰瓜位。


也許雙冰更好?


第二輪先使用9門炮打輪炸,轉(zhuǎn)白后降參,給上半場使勁添炮湊運算量保證對上半場白眼的壓制力度。此階段要保證場上有至少12門炮,炮位應吻合于ME13炮。


look


第三輪思路同第二輪。先以ME13炮運陣,W19拖延全場白眼為種炮爭取時間。本輪結束后場上應當有13門炮的炮位同ME15炮,另兩門炮仍為屋頂前置炮。


視頻以后放


第四輪就相當簡單了,只需要把突出來的兩門炮收進去。節(jié)奏大體同ME15,在此不過多贅述,示范到此為止。



3.16.24.4.從1800開始


從運行成型節(jié)奏開始,直到陣型完全建好。這段時間主要就是補一補水路的南瓜,攢一攢冰啊什么的。運陣的時候,可以使用陣型主體兼容的一些節(jié)奏來達到省冰/補植物的目的綠牌,相對于前兩個階段,這一階段可以說是是最輕松的了,因為它對玩家的操作要求已經(jīng)達到了最低谷。



3.16.25.高F變陣


定義即出怪飽和后將一個陣改成另一個陣。


其實高F變陣和高F開局有一些異曲同工的地方,高F開局的后半程通常能很明顯地體現(xiàn)運陣節(jié)奏,而高F變陣則大多數(shù)時候都在運陣中度過。例如筆者等人的ME20高F開局,后半程完全可以視為從ME15改到ME18再改成ME20。


據(jù)筆者所考第一個與變陣有關的史料是菇姬在09年11月發(fā)布的PE前置八炮高F搭梯;吧友【梅布衣】在11年5月發(fā)布的PE前置八炮變單加速無炮;同年7月5p發(fā)布DE后置六炮千F搭梯視頻;9月BVZ發(fā)布高F八炮炸碾搭梯,即把水路炮懸空了之后給陸路重新搭梯,還把陸路炮盆碾了;13年吧友【心如紙睡】發(fā)布了高F前院核代十炮改綠字夢遺五炮,皆為早年間的變陣代表作。


筆者當然也有過高F變陣的作品,雖然在精品區(qū)但由于不僅太水還開了無視陽光自以為過于羞恥便不打算放出來(


按照炮陣與卡陣的區(qū)別,筆者將該板塊分為炮陣變卡陣、卡陣變炮陣和同類陣變化三個次板塊。什么?你問我炮陣和卡陣有什么區(qū)別?我不知道!


菇姬的前置八炮高F搭梯 671426817

5p的DE后置六炮高F搭梯(沒找著)

BVZ的PE前置八炮高F搭梯 1205562311

紙睡的NE高F核代十炮變綠字夢遺五炮 2627602105

與其的PE高F機械鐘變24炮

梅姨的PE高F前置八炮變單加速無炮 781909376

梅姨的PE高F12炮變十炮 1028683405

珍寶的FE高F24炮變兩儀


圖片僅供參考

3.16.25.5.炮陣變卡陣


從炮陣變成卡陣意味著節(jié)奏和參數(shù)會經(jīng)歷從明顯向不明顯過渡的過程。無論是常規(guī)炮陣還是攔截炮陣,頂重要的還是用舒服的炮位運陣,因為它允許玩家使用一些非常舒服的節(jié)奏來配合卡片CD,或使用純炮循環(huán)減少資源消耗。


大多數(shù)的高F炮陣變卡陣思路都大同小異,可以總結為三步:先運行炮陣節(jié)奏來鞏固后場-構造陣型輸出主體并調(diào)配io和1800的權重-完善陣型細枝末節(jié)然后積累資源。


首先是加固后場,能防住礦工小鬼籃球車就可以降參省運算量,一般炮陣節(jié)奏下辦到這點很容易;情況允許的話還可以在陣型靠前方的必要位置種曾,這時玩家有充足的存冰時間。炮留自由炮數(shù)量就好,此時的目標是暫時以炮為主輸出消滅僵尸。


相對安全的炮位例如經(jīng)典十二炮,它通常也能滿足大多數(shù)的后院超多炮變陣需求;NE有無冰車+蘑菇秒放的優(yōu)勢,可以選擇保5門底線炮或5門前置炮/準超前置炮之中的若干門;至于天臺,筆者在尚未目睹開局成品的情況下,思量左右覺得雖然不會很簡單但難度并不集中在炮位問題上,無墊材或成最致命因素;以及截止目前,筆者沒有DE方面的確切思路。


解決了運算量問題,就該解決自然輸出了,也就是開始填充曾位。前八后六也好,群曾長矛也罷,只要是擺在核心輸出位置的曾哥,沒有哪個是輕易守得住的,紅車橄丑沒有一個是好惹的。于是前期積累的存冰就可以犧牲了,炮數(shù)和炮位也可以向目標陣容靠攏,輸出模式已由炮輸出變成了炮曾共同輸出。關于保曾的操作細節(jié),筆者建議先用炮壓制車丑橄之類能對曾哥構成直接威脅的僵尸種類,巨人以2/3級io加墊擊殺來節(jié)省運算量。


最后填充陣容的時候就隨意多了。將即時陣容當做目標陣容運陣并填充細枝末節(jié)這樣的事就無須贅述啦。


比較關鍵的一個問題是變陣過程中如果出現(xiàn)搭梯需求,會有一大批橄欖撐桿這樣的煩人的東西跟著梯子一股腦往前沖,后場io單薄又不能及時來一炮的話南瓜捱不過去。所以這里需要用到時空兌換思想,以慢節(jié)奏沉淀陣壓,拖時間爭取輸出并攢南瓜的CD。當出怪同時存在紅眼冰車這樣的刁鉆種類時,炮的必要性就體現(xiàn)出來了,無論是臨時炮還是常駐炮,時不時來兩發(fā)總是有好處的,嗯。



3.16.25.6.卡陣變炮陣


大象無形。看起來只需要種炮,不像卡陣需要種曾種冰瓜種南瓜種傘搭好多梯,但是實際操作起來比樓上不知道難了多少。


當然,其實它也可視為把炮陣變卡陣的順序倒過來,先扒掉細枝末節(jié),再種舒服的炮,最后種不舒服的炮。后場妥善處理,搭梯另計。


先鏟除陣容中的非核心輸出植物,例如向日葵和太多的冰瓜等。曾哥的鏟除需要視情況,像前置八曾的構型中如果選擇拋棄7列曾的話,岸路則需要有足夠的灰燼支持炸殺2/3血紅。單靠灰燼卡片肯定無法滿足這些需求,所以建議在有幾門炮的時候再執(zhí)行鏟曾方案。


接下來就是種炮。以后院場地為例,一般情況下無攔截時的安全炮位和炮數(shù)上限可以按有無變奏可分為經(jīng)典十六炮和經(jīng)典二十炮兩類。前院為NE核代十炮和NE15炮兩類,天臺由于小鬼落點不同,筆者難以想到常規(guī)十炮之外的陣。以這兩類炮位為基礎,要是再想往上添炮就必須使用更多復合運算。


關于種鬼位炮的思路,無非就是前期積累資源+關底拖時間種炮。前院以20炮為例,都是需要先把單邊攔截17炮變成單邊攔截18炮,再在關底改成20炮。后院以24炮為例,從20炮開始先改成單邊攔截22炮,再種成24炮。以上的晝場合變陣都對存冰量要求不大。


后場處理在晚不在早,輸出達到一定強度時才可以逐漸拋棄針對一些僵尸的應對手段。P5可以無視籃球,P6可以無視礦工,蹦極可以利用變奏特殊處理,小鬼建議最后處理。


這部分的搭梯比較難,因為沒有足夠的io可以幫助消滅搭梯過程中出現(xiàn)的難纏出怪組合。筆者認為此處可以適當減輕出怪壓力。



3.16.25.7.同類陣變化


呃...這里就簡單多了,沒什么好講的了,把它放上來純粹是為了湊數(shù),散了吧散了吧。


變陣的本質(zhì)還是節(jié)奏的變化,所以說白了樓上兩個板塊在很長一段時間內(nèi)都是處于同類陣變化的過程中。所謂的同類如何定義,我只能說智者見智了。始終不錯的是,同類陣之間的變化,只要不變換戰(zhàn)斗場地,那么還都是非常容易的,簡單程度已達到足以被踢出本版塊內(nèi)同類型討論的范疇了。至于后場和搭梯兩個老大難問題,建議同時參考樓上兩個板塊中有關該問題的敘述。



3.17.最速


定義:以選卡計數(shù),要求成陣最快。


最速開局的達成,唯一的定式就是沒有定式。為了陽光和CD,波長要盡可能拖;為了種下盡可能多的陽光作物,小車該丟的時候絕不能含糊。當你意識到如果某一個開局如果開局扔掉土豆雷的話能省下一輪選卡,那么不要猶豫趕緊扔掉它然后擠壓掉這冗余的一輪選卡...


關于它筆者實在沒有什么可以為大家呈現(xiàn)的有價值的內(nèi)容,又由于其與陣型特點緊密關聯(lián)的特點任何單獨的開局分析都顯得沒有價值,那么就偷個懶,我們跳過吧。


佬王的FE24炮最速牌面開局

杯子的PE經(jīng)典20炮最速開局 2627146844


杯子的

3.18.無鏟


該命題由筆者提出,并初實踐于FE純四炮。定義即開局過程中不使用鏟子。針對這部分的定式是利用好僵尸,根據(jù)場地內(nèi)不同位置上的植物決定使用的僵尸種類。


比方說處理陸路大蒜,可以給出怪種類添加讀報。讀報具有對大蒜傷害高、權重低、權重分配大的特點,尤其傷害高達32/口。當出怪種類中無路障有讀報的時候,大蒜可以很快被消滅。又比如搭梯完畢后要處理底線的植物,使用礦工或籃球車便能夠很輕易地達到目的。當然了,能夠達到清除植物效果的僵尸很多且優(yōu)劣各異,比如刷蹦極的優(yōu)點是不需要操作,缺點是效率太低;出小丑清場高效但難以控制等等。


02的FE純四炮無鏟開局(視頻已刪)



3.19.無傷


無傷是不可能無傷的。


據(jù)考與無傷有關聯(lián)的開局首發(fā)屬BVZ,此前吧友【江西_美男子】在非EL中提出并實踐過該玩法,當時被稱為無啃無丟,所以這也是一個非EL玩法的EL復刻。


板塊有二,無啃與無傷,難度遞進。本帖為大家呈現(xiàn)的內(nèi)容針對難度做了人性化處理,所以請勿計較于更嚴謹?shù)拿}。其實筆者曾想過難度凌駕于二者之上的“無損”,但后來筆者稍作思考,發(fā)現(xiàn)無損是真損,于是便不打算將其正式呈現(xiàn)給大家。


江西美男子的非EL無啃無丟通關 1301241337



3.19.26.無啃


定義簡單粗暴,開局過程中沒有任何一株植物受到啃食傷害,無敵狀態(tài)的植物除外??惺硞Φ呐卸ㄒ灾参镅靠蹨p為依據(jù),不憑聲音/動畫/閃光計數(shù)。但允許植物受到來自小丑爆炸、雙車碾壓、籃球攻擊、巨人錘擊、小偷抱走的傷害,以及不允許土豆和窩瓜在任意時刻受到啃食,不允許魅惑菇生效。


顯然該命題不適用于大多數(shù)有黃南瓜的陣。除此之外這個開局帶來的最大的不便就是前期無法用大蒜攢陽光了,部分需要用堅果阻擋僵尸前進的開局也不可如法炮制。所以玩家需要保持充分的壓制火力供給,前期陽光供應也一同考驗著玩家的人品和意識。待到中后期一些陽光需求的時段,由于戰(zhàn)線影響,有時會面臨無地可種向日葵的窘境。對此,筆者的建議是:前期規(guī)劃好明確思路,炮曾冰瓜這些陽光開銷大的植物種得慢一點,不要過度擠壓經(jīng)濟彈性。


該命題下的搭梯也只能自然搭梯,面對成群的冰瓜和曾哥紅格子衫八字胡老頭只能瑟瑟發(fā)抖。水路的海豚潛水等僵尸也都是巨大的麻煩。因此該命題下可成立的開局少之又少,也格外依賴刷出怪種子。


02的FE無保護八炮無啃藝術開局(視頻已刪)

小沖的RE15炮無啃藝術開局

小沖的PE無保護八炮無啃開局


02的

3.19.27.無傷


無傷如何布陣?無法布陣(劃掉)。


所以筆者對這里的“無傷”進行了人性化處理,只要開局過程中那些可常駐的植物,都不能受到任何傷害。允許小偷抱走植物(不屬于攻擊),土豆和窩瓜允許生效不允許受攻擊,允許無敵狀態(tài)下的植物受到啃食和錘擊但不允許被小丑炸毀。


關于這部分筆者實在沒有什么好說的,與之相關的定式在樓上已有敘述,素材和經(jīng)驗又沒有。不如大家在這層樓里留下故事,來表述自己對凌駕于無啃無傷之上的命題——無損,作出自己的設想吧。(笑)


BVZ的PE十炮無傷開局 1303988146


BVZ的



3.20.其它趣味玩法


【降維】

用腳、用左手(針對右利手)、用各種花里胡哨的器官和部位什么的來操作,統(tǒng)稱為降維。筆者有幸拜覽過早年間炮帝的腳動九炮視頻,一根毛腿操作女仆秘技給筆者留下深刻印象。近年來小沖發(fā)布了PE全對稱16炮的左手開局和FE輪炸八炮的腳控開局,為大家展現(xiàn)了專屬于開局的一片嶄新天地。


小沖的FE輪炸八炮腳控開局

小沖的PE全對稱16炮左手開局


炮帝在用腳進行女仆


【倍速】

將游戲進行速度翻倍,再交給你挑戰(zhàn),你有把握嗎?那個男人用實際行動告訴你,它和一般的開局沒什么區(qū)別,你唯一需要注意的事是事先多準備幾箱空格鍵。


佬王的PE沖關三炮八倍速開局


【霧齊】

斷流的命題,古老的玩藝兒。FE場地限定。定義為開局過程中全程不使用三葉草燈籠草火炬樹樁。大家看看這個命題腦洞猜猜這是哪朝哪代的東西?


杯子的FE霧海四炮全霧開局 1345120022


【全撿】

硬幣全撿,陽光全撿,鉆石和花苗也都要全撿,這是一個專門針對自動收集存在的命題。那么可能有人會問了:它有什么難的呢?沒什么難的,去開一局24炮玩玩吧。


【養(yǎng)尸】

在上古年間,養(yǎng)尸是被作為一類開局命題而單拎出來討論的。一邊殺僵尸一邊還留了一只僵尸養(yǎng)著,難道不是一件拉風的事嗎?當然現(xiàn)在大家也都不會說刻意在開局中帶上一只僵尸了,因為大家對于“囚尸”的印象,或許早已銘于撲克中那幾張9點了罷(


02的NE零度紀念碑養(yǎng)尸開局(視頻已刪)


不僅限于本帖羅列的玩法,宇宙還有更廣闊的空間。


杯子的一系列稀有命題開局 1336901937

BVZ的PE救陣 2168390601


BVZ救的這個

3.21.互動陣開局·互動陣略鑒


互動陣的開局,最大特點就是壓榨剝削南瓜奈萌搞基果。有時還不夠,得把邊上那位戴著頂小黑帽子看熱鬧的白土豆也拉上一起哭哭。絕大多數(shù)時候冰也不能用了,你只能看著撐桿舞王長驅(qū)直入,細細的身子啃著大大的炮。然后種炮的地方也被擠壓了,你也不能像平常那樣搭梯了,稍不留神,要么就是梯孒搭上了養(yǎng)尸的堅果,要么就是扶梯跟養(yǎng)著的小可愛跑到了火力范圍之外。像食物鏈與六線囚尸這樣的缺藥名作,它們的開局就交給智物大戰(zhàn)僵尸吧(


何曰互動陣?下至壓碑五炮,上至孔明無植,“植”與“尸”間的互動長久以來都是為人所樂道的話題。有飼養(yǎng)海豚之史無前例,有舞夜驚魂之完美無瑕,有食物鏈之獨一無二,有六線囚尸之巧奪天工。互動陣,植與尸互動之陣,植與尸相互嚙合,相輔相成。其如太極圖中陰陽魚圖樣,陰陽雙玉陰中有陽陽中有陰,陰陽相伴陰陽相生。時而植控尸于生死線邊緣,時而尸伴植于存亡一隙間?;又畼?,其之妙,妙在運陣,亦妙在開局。重復不斷SL只為一個天時地利的刷怪種子,連續(xù)透支堅果和南瓜刷新人們對防御類植物的認知。其間有時險惡如華容道,有時困厄如魯班鎖,但其樂趣何嘗不在此?植與尸之互動,恰如榫與卯之契合,令每一個欣賞它的人,無不贊嘆其運陣之精準,運算量與墊材無所不用其極,細密程度有如鐘盤之下的齒輪。運陣與電光石火,立陣與一念通神,此之謂死生契闊,植物大♂戰(zhàn)僵尸。



靈葉八筑


DE.孔明無植

獨樹一幟地將僵尸作為陣容的主體,僅依靠魅惑伴舞就能達到每路DPS高達3000的輸出,僅以“概念”而非“陣型”存在。完美結合了女仆秘技和伴舞再生特性,聚蚊成雷,斷水抽刀。


DE孔明無植


NE.零度紀念碑

將節(jié)奏與養(yǎng)尸完美融合,在雙冰變奏Ch8下每次選卡釋放十次寒冰菇恰如其分地凍死陣眼上的領帶,由陣眼中重新鉆出新的領帶又接替前尸的位置繼續(xù)接受寒冰菇的關照。生死交替,永劫輪回。


NE零度紀念碑


PE.絕望之路

繼承了零度紀念碑節(jié)奏與互動并重的理念,非定態(tài)節(jié)奏下誕生的結合隱運算和減法運算的互動陣一絕,在狹窄的場地上巧妙布置自然輸出植物與在極端的節(jié)奏下精確穿插減法運算,將海豚分批引入絕望之路并圈養(yǎng)宰殺。非定態(tài)超多炮給予觀者震撼的視覺體驗,植尸互動元素又賦予了陣型橫生妙趣。


PE絕望之路


PE.飼養(yǎng)海豚

植尸互動陣的開山之作,壓榨墊材的載體中的一類特殊載體。前場的炮火連天與后場大快朵頤的僵尸形成強烈反差,火線覆蓋下的黑灰白睛襯托出深入敵營中那只海豚的安寧。確立了“4000HP一只僵尸”的定式,引發(fā)了廣大玩家的互動探索。


PE飼養(yǎng)海豚


PE.六線囚尸

繼飼養(yǎng)海豚之先河,“4000HP一只僵尸”的變式“8000HP兩只僵尸”和“12000HP四只僵尸”的載體,使用南瓜頭+白高堅果的組合將墊材消耗提到了極限。養(yǎng)尸陣中墊材透支的極端。


PE六線囚尸


FE.食物鏈

繼飼養(yǎng)海豚之先河,又提出“20000HP六只僵尸”的變式,達到了墊材透支的另一極限。向日葵提供陽光,陽光支撐堅果,堅果喂養(yǎng)伴舞,伴舞又喂養(yǎng)魅惑僵尸。不僅構陣精妙絕倫,其陣及其變式目前也是飼養(yǎng)帶梯梯子的唯一載體。


FE食物鏈

翻新者注:

還可以用不會攻擊的墊材或無敵土豆雷來飼養(yǎng)帶梯扶梯。


NE.舞夜驚魂

通過精準卡像素+女仆秘技從而達到永動曾+底線炮無傷。黑夜非極限無經(jīng)濟無傷命題的完美載體,植與尸相生相伴,相輔相成。


NE舞夜驚魂


PE.十面埋伏

卡像素互動陣的集大成者。通過卡像素同時達成永動曾、永動機槍、自爆土豆、演員水草、生死劫、無女仆的多標簽命題。配以明快的P6節(jié)奏,粗中有細,巧奪天工。自古互動多養(yǎng)尸,既經(jīng)此陣難為陣。


PE十面埋伏


P.S.六線囚尸的優(yōu)化版


有個白毛線

4.布局挑戰(zhàn)


在最早的時候,開局是為陣型服務的。即便后來發(fā)展出了挑戰(zhàn)開局,它的本質(zhì)作用也仍然沒變。在另一條道路上,人們不滿足于“可無盡”對陣型和創(chuàng)造力的限制,開始在操作上下功夫探索。他們創(chuàng)造出了“極限陣”,用無盡能力或穩(wěn)定性換取來了新的游戲方式和游戲體驗。那么這套路子,效仿在開局領域是否也成立?答案是肯定的。雖然但是,古板的守舊思想,就像干癟板結的老樹皮那樣,曾經(jīng)牢牢地束縛著筆者思維的樹干,令其難以橫向發(fā)展。所幸終是那陽光穿過了黑夜,在開局的道路上,開局演化出了以操作而非陣型為目的的新的游戲模式——挑戰(zhàn)開局。


2012年9月,吧友BVZ發(fā)布了撲克版冰雨12炮的開局,立刻得到了廣泛關注。當被質(zhì)疑小偷對無盡能力的影響時,他表示他給陣型的分類是“娛樂陣”。類似的還有FE全明星八炮,要么就是戴上一大堆定語然后對無盡能力含混其詞,要么干脆直接不向無盡方向發(fā)展。以至于很長的一段時間內(nèi),它們還只能徘徊在“無盡”這個領域內(nèi),的一塊不黑不白的灰色地帶。


2020年3月,吧友【風若輕雨】提出概念陣型輕雨八炮。



顯然從無盡的角度出發(fā),這是個百分之百的渣陣,全無合理性與可行性。但如果從開局的角度出發(fā),這個陣對玩家們來說就像一場頭腦風暴。同月,吧友小沖發(fā)布該陣的開局視頻,并提出概念“布局挑戰(zhàn)”。該概念的提出,最大的意義在于為長久以來像撲克陣冰雨12炮這樣在開局方面極富技術含量卻不可無盡的諸名陣賦予一個契合其初衷的意義,給了它們一個安身之所,不必再像孤魂野鬼般,徘徊在本不是它們當在的EL領域。


布局挑戰(zhàn)剛剛起步,它將要走的路或許很長。


布局挑戰(zhàn)理論帖 6564867816

小沖的FE輕雨八炮開局思路展示



5.舊事重提


很久以前就應該做的事,一些不大的事。


SL:save/load,指玩家通過復制粘貼游戲存檔達到控制游戲進度的手段。

混亂修改:指玩家通過直接修改游戲存檔達到套用不同游戲規(guī)則運行游戲存檔的手段。

輔助修改:指玩家通過修改器或混亂修改等手段以達到消耗足夠時間成本和操作成本可達到的效果所使用的手段。

作弊修改:指玩家通過修改器或混亂修改等手段達到常規(guī)游戲機制下不可能達到的效果所使用的手段。


其中輔助修改和作弊修改僅用于判定修改效果,混亂修改是一種修改的手段,性質(zhì)等同于修改器修改。如何判斷一個修改效果到底是輔助修改還是作弊修改?以下給出的分類為試行標準。


常見的輔助修改:

自動拾取(不可用于全撿命題)、出怪修改(出怪種類飽和后須有9~11怪)、混亂搭梯、放車、針對個體的鎖隨機數(shù)(如給少量玉米鎖黃油、控制蘑菇坐標偏移等)、濃霧透視(不可用于霧齊命題)等。


常見的作弊修改:

特定場合下修改陽光(不適用于高F命題)、修改僵尸權重、出怪修改(種類飽和后仍≤8或≥12)、梯孒春哥、地刺王春哥、針對群體的鎖隨機數(shù)(如鎖僵尸速度、給大量玉米鎖黃油等)、全屏濃霧等。


未列出與存疑的項歡迎共同探討。



6.拾零


本板塊內(nèi)容為一些開局方面的吧內(nèi)通用標準和理論工具,與筆者的私人茶話會。



6.22.通用視頻標準


正式開啟本部分內(nèi)容之前,讓我們先看看古早年間的吧內(nèi)視頻標準。


碼字帝(摘自BVZ冰雨12炮首發(fā)帖)


確實,那個時代下的技術水平,這個標準確實非常適用。這一段話后來被杯子放進了開局攻略體系2015,作為很長一段時間內(nèi)的視頻標準。但顯然,新時代的視頻大多數(shù)都不再遵守這樣的規(guī)則,現(xiàn)有的很多開局種類,難度也已遠非當年的操作水平可攀緣?!霸试S...連續(xù)的1次選卡,允許...盡快實現(xiàn)合適組合”兩句至今仍適用;“允許備份處于選卡處的游戲存檔”一句被推翻的時間,估計比這句話的時間還要早了;至于什么玩家水平得到公認的情況什么的,現(xiàn)在看也是很依賴主觀臆斷了。


閱畢舊通用視頻標準后,筆者等人經(jīng)幾番討論交換意見,現(xiàn)定新通用視頻標準如下:

無論是挑戰(zhàn)開局還是布局挑戰(zhàn),都要求單條視頻必須包含至少1次連續(xù)的選卡;視頻必須保證選卡內(nèi)戰(zhàn)斗時間截取完整;視頻內(nèi)容必須在選卡的層面上保持連續(xù)性;視頻內(nèi)戰(zhàn)斗允許使用輔助修改;視頻內(nèi)開局不允許使用任何作弊修改;混亂修改可不放入視頻;以上標準不適用于理論與論證視頻,但它們應當鮮明體現(xiàn)開局思路。


筆者建議:開局視頻發(fā)布時最好配套相應的八倍速視頻,消原聲另配bgm更佳;視頻盡量能夠良好呈現(xiàn)開局思路;SL部分建議刪去;此處諸條內(nèi)容不屬于視頻標準。



6.23.開局難度評定工具


這是一套用于量化評價開局難度的理論工具。按照開局種類,難度分為1~7共七個星級。試行。

第一星級:2F內(nèi)可完成的開局。例:FE兩儀、DE無保護六炮。

★★

第二星級:任意不搭梯開局。例:PE王子無炮、RE神之12炮。

★★★

第三星級:旱路7列起無植物的搭梯開局。例:PE制片八炮、DE前置八炮。

★★★★

第四星級:任意搭梯開局。例:PE冰雨12炮、NE冰雨無炮。

★★★★★

第五星級:任意互動陣與挑戰(zhàn)開局。例:PE釘耙二十炮、NE壓碑五炮、PE純白懸空十二炮。

★★★★★★

第六星級:黑科技開局。例:PE全金屬四炮、NE舞夜驚魂、DE生命不息。

★★★★★★★

第七星級:DE孔明無植。


Q:這些開局的難度和星級有什么關系呢?

A:這套難度評判工具的制定大部分參考了實際開局難度,但星級不絕對掛鉤難度系數(shù),星級判定標準不完全按照難度系數(shù)。


Q:有些陣放到許多星級都適合,那么它們該如何分類呢?

A:當一個開局同時滿足多個星級的評定標準時,以星級最高者判定。舉例部分僅列舉符合該判定規(guī)則的陣。


Q:有些陣像DE無保護六炮我覺得沒辦法2F開局???大伙做不到的也能按此標準執(zhí)行嗎?

A:只要有人做到就行了。此類情況以玩家水平上限為準執(zhí)行。


Q:為什么第三星級中有關于“旱路7列”的奇怪要求?

A:該板塊是搭梯板塊,本質(zhì)上隸屬互動陣一種,于是便要求玩家的操作開始配合僵尸。而僵尸中又有許多僵尸,對戰(zhàn)線的影響以6~7列為一道分水嶺。空3列可以女仆控MJ、大幅降低對冰車壓制強度(P2)、對領帶壓制強度直接降低至C2f...總之以6~7列為準,能夠劃分出一個明顯的操作難度梯級。


Q:什么算黑科技開局?

A:如例,全金屬四炮對應黑科技精準小丑,舞夜驚魂對應黑科技卡像素+女仆秘技,生命不息對應黑科技卡像素+“4000HP-1僵尸”定式。類似的還有精準籃球、捉后場雪人、養(yǎng)帶梯梯子、“4000HP-1僵尸”的變式等。


Q:第七星級為什么只有孔明無植?

A:因為就這東西沒法常規(guī)開局。該板塊下的“常規(guī)開局”是指理論上能開局的,至于精品區(qū)里小沖做的無混亂無修改開的到底如何,且聽下回分解。


?Q:皮蛋。

?A:管上。本套評級工具由佬王的評級工具改動而來。相鄰與連續(xù)的星級之間并非數(shù)學關系。本套工具一定程度上有參考開局種類的差異性。不足之處難免。



6.24.歷史上人們對開局的探索和一些耀眼成就


2009.11 菇姬達成PE前置八炮高F搭梯。

2010.1 晴姨發(fā)布PE后置八炮靠天開局,開局歷史的第一塊拼圖,挑戰(zhàn)開局的起點。

2010.4 【越小夢】發(fā)布DE后置六炮靠天開局。

2010.5 花花發(fā)布RE龍八炮靠天開局。

2010.5 梅姨發(fā)布PE前置八炮高F變單加速無炮,摘得高F變陣首發(fā),由此高F變陣成為早期開局領域強操作命題代表。

2010.5 花花發(fā)布PE飼養(yǎng)海豚,首發(fā)互動陣并配有捉海豚過程。

2011.3 碼字帝提出“準靠天”的概念用于在夜晚場地復刻靠天開局,并發(fā)布FE準靠天開局。

2011.3 碼字帝發(fā)布NE某六炮準靠天開局。

2011.3 碼字帝發(fā)布ME十炮準靠天開局。

2011.5 BVZ發(fā)布PE守釘耙20炮,將“守釘耙”融入開局與EL玩法。

2011.5 BVZ發(fā)布小丑炸荷葉,使水路炮能夠懸空。

2011.5 BVZ提出玉米炮壓碑。

2011.10 吧友冰藍★璇舞提出PE單卡開局的可能。

2011.10 BVZ發(fā)布全場景少卡開局帖,包括DE2卡開局、NE2卡開局、PE2卡開局、FE2卡開局、RE2卡開局、ME3卡開局。

2011.10 BVZ發(fā)布DE前置六炮單卡不搭梯開局。

2011.11 BVZ發(fā)布PE單卡12炮單卡開局。

2011.11 BVZ發(fā)布PE十字12炮無啃無丟開局。

2012.9 BVZ發(fā)布布局挑戰(zhàn)首發(fā)陣,即經(jīng)典新手搭梯任務PE冰雨12炮。但沒有提出“布局挑戰(zhàn)”相關的概念。

2012.9 BVZ發(fā)布PE24炮4F開局,成為千古絕唱。

2013.9 遺失丿的美好發(fā)布PE制片八炮藝術開局,據(jù)考為藝術開局首發(fā)。

2015.5 杯子發(fā)布開局攻略體系2015。

2015.8 杯子發(fā)布FE最簡四炮高F開局,但使用了水怪組合。

2015.8 BVZ嘗試高F全難度開局FE最簡四炮,演示視頻止于節(jié)奏穩(wěn)定后(開始用四門炮四個曾打C6u)。

2016.1 BVZ發(fā)布PE全金屬四炮和RE懸空菇十炮,首發(fā)懸空蘑菇。

2016.1 BVZ發(fā)布RE單卡開局,使用玉米達成了幾乎不可能的突破。

2019.1 佬王發(fā)布撲克DE孔明無植開局,依靠游戲特色填平了開局史上最大的坑之一。

2019.1 佬王完整全套撲克的極速開局,成為首個打完撲克的人。

2020.3 小沖提出“布局挑戰(zhàn)”概念,成為由開局衍生出來的一種特殊的游戲模式。

2020.4 小沖完成并發(fā)布ME2卡開局。

2020.5 佬王結合當時開局水平與個人腦洞,作了一次小規(guī)模挑戰(zhàn)開局總結。

2020.7 【sqrt_7】發(fā)布PE無梯經(jīng)典四炮腳本開局。

2020.8 杯子發(fā)布FE后置六炮半花開局。

2020.11 02發(fā)現(xiàn)籃球抽花盆,由此一般植物和陸路炮后輪也可懸空。

2021.2 02發(fā)布開局攻略體系2021。


*本段歷史以概念、歷史意義和較為大眾的挑戰(zhàn)開局命題為核心編制整理。

*文中有些許歷史是筆者等一小部分人憑記憶與有限的考古水平得到的結果,不足之處難免,歡迎補充。

*其實在晴姨的后置八炮靠天開局之前有人曾做過PE場地的2朵小向開局,但出于種種原因不能成為挑戰(zhàn)開局的開山之作。

*碼字帝的FE準靠天開局帖已被炸毀。

*BVZ的壓碑帖與視頻均被炸毀。

*類似冰藍★璇舞的PE單卡開局探索帖有很多,部分已難以考證。據(jù)推測冰藍為PE單卡首發(fā),但是沒有視頻。

*BVZ的單卡十二炮開局中,目標陣的陣名即“單卡十二炮”。

*下文解釋了BVZ的24炮4F開局成為“千古絕唱”的原因。

*碾花盆已經(jīng)無法考證發(fā)現(xiàn)者、發(fā)現(xiàn)時間和首發(fā)。殘血南瓜據(jù)推測首發(fā)為遺失的美好。

*BVZ的高F開局帖已爆炸。

*下文也解釋了撲克DE孔明無炮為什么是開局史上最大的坑。

*佬王作的總結在開局攻略體系2015帖下。

根7的PE無梯經(jīng)典四炮腳本開局 6802071308、6804380273



6.25.私人茶會


筆者的一些想要說的,跟開局方面或多或少有一些關系的話,放在這里了。



【亞特蘭蒂斯】BVZ·PE24炮·4F開局


4F種好24門玉米炮是什么概念?我們先來做一點簡單的計算。


總的炮CD:

50*23+30=1180s


第一、二次選卡總時長:

18+6+52.45*4+60*2+25*34=1203.8s,這是最短;

18+6+52.45*4+60*2+31*34=1407.8s,這是最長。


所以最遲開局后1407.8-1180=227.8s就要種下第一門炮。


這就意味著你需要在23.8~227.8s攢夠700陽光,還得波波拖C2,臉黑的話甚至沒有可能成功。[拍磚]更多的計算詳情請參考佬王帖。


據(jù)傳BVZ確實發(fā)布過這樣一個開局,雖然帖子編號仍然可考但帖子和視頻均已爆炸。吧友佬王于18年4月利用修改器達成的植物無敵效果復刻了一次24炮4F成陣,具體細節(jié)等大家就在他的帖子里自行品味吧。


BVZ的PE24炮4F開局 1869922746

佬王的PE24炮4F開局復刻 5632674083


翻新者注:

【鑄像】孔明無植


先來講講關于這個東西的歷史吧。


2010年,吧友【linkeyangg】提出使用魅惑伴舞代替植物提供輸出的構想,被淹沒在潮水中。

2013年,【testla】撿起了這個構想,神掌無炮問世。

2015年,【zjfaok】進行進一步優(yōu)化,使其以現(xiàn)撲克陣的構型呈現(xiàn)。

2019年,佬王完成該陣的無修改有混亂開局,成為開局歷史上的一次偉大突破。

2020年,小沖僅依靠SL,不使用修改器和混亂修改,進行了該陣的開局。


我想講兩件事情。一是“孔明”作為一個獨立概念,它的演變歷程。2010年林克羊提出的顯而易見是一個設想,構想,別忘了當時可沒有一個成熟的以魅惑伴舞為(主)輸出的陣。2013年發(fā)生的事是炮帝用這個構想創(chuàng)造了一個陣,較為成熟穩(wěn)定。而2015年數(shù)據(jù)姐姐的工作,是把“孔明”作為一個抽象的概念,提煉出來并像顏料一樣重新繪制到畫布上。這也就奠定了2013年的“神掌無炮”和2015年的“孔明無植”有本質(zhì)上的不同,一個是陣型,一個是概念。二者只不過長得樣子恰好都能打而已。所以從某種意義上講,2015年的孔明無植,是2010年林克羊提出的構想的延續(xù)與展現(xiàn),2013年被創(chuàng)造的那位,應當稱為這個構想的載體。


二是開局,這個陣目前還沒有無修改開局。根據(jù)實戰(zhàn)經(jīng)驗,1245每路要有30~35個舞王,中路的伴舞應當保持在同一數(shù)量級。小沖的視頻中展現(xiàn)的,每一路只有2~7只舞王,雖然陣容契合于撲克,但無法常規(guī)運陣。此外也沒有更多的人進行它的嘗試(別看我)。但理論上達到如此多的舞王數(shù)量未嘗不可。


所以孔明無植這個概念呈現(xiàn)在撲克上的形式作為混亂修改的產(chǎn)物不是作弊修改的效果。且神掌無炮理論上可以常規(guī)開局并且小沖早有發(fā)布思路視頻。目前只依靠魅惑僵尸提供輸出的陣,最優(yōu)的陣為將魅惑MJ后退至2列運行雙冰C2的孔明無植。


或許有一天撲克孔明無植也能常規(guī)開局,我不知道。


2010年林克羊概念提出 774337211

2013年炮帝DE神掌無炮問世 2687661975

2015年數(shù)據(jù)姐姐DE孔明無植發(fā)布 3937751350

佬王的撲克DE孔明無植開局視頻

小沖的DE孔明無植開局視頻

小沖的DE神掌無炮開局思路視頻

翻新者注:

祖沖之完成了孔明完全體的開局,視頻在此。



【我與小偷的愛恨情仇】全明星八炮和冰雨12炮


撲克陣中,最特殊的就屬這倆了。為啥?因為它們不能無盡。別跟我說什么“無視小偷”啦,“舍棄一部分植物”啦之類的,不能無盡就是不能無盡。


不少的人嘗試過向可無盡的方向翻修二陣,沒有人全部成功。筆者有幸,在盡可能保留原陣的歷史意義的情況下,成功翻修得到冰雨12炮的綜合最優(yōu)版本。


me thing


12門春哥,20個冰瓜,24架梯孒,底線有梯,一二列無曾,3列雙曾速殺小鬼及時防止擋瓜,1~5列有小偷抗性,6列小偷可通過冰變奏及時解決。


事實上1列如果沒有南瓜小鬼也碰不到冰瓜,但是出于開局方面的考慮在下就添上了。同時這個陣保留了“植吧最強搭梯教程”、“裸軌P6守超前置炮”兩個開局和EL兩方面的重要歷史意義。做過這個陣優(yōu)化的人有很多,常見的手段無非就是全場傘防小偷,然后給后場加一個曾打小鬼。這樣一來火力弱的路在搭梯的時候只需要面對2個冰瓜的打擊。什么概念?經(jīng)典八炮的邊路都比它高一半。所以這些與其說優(yōu)化,不如視作“弱化了原陣的命題并省略了其部分歷史意義讓它可無盡”。

翻新者注:

小鬼不但可以碰到一列冰瓜,還可以踩車,證據(jù)在此。


全明星八炮就更不用說了,9列窩瓜土豆誰能守住?所以目前較為可行的操作是一邊CP守8列,一邊自然減速P6守7列。不過根據(jù)來自冰雨12炮的經(jīng)驗,穩(wěn)定自然減速+1級io裸軌P6可守8列的話,估計這個陣的演示視頻陸路全部推到8列也未嘗不可能,不過這就不是我的事了[攤手]。


這個陣的問題還是小偷,筆者目前也沒有什么好的思路。所以筆者在此征解:除了炮、冰瓜、荷葉、南瓜、花盆,在其余的植物都只永久存在一株的情況下,求一個可以穩(wěn)定無盡的打法。

?

P.S.小沖很早就有過給冰雨12炮添加3列曾的構思。



【瞞天過海】NE單卡開局


解鈴還須系鈴者,證偽終由打陣人。不得不碩NE確實是一個極其特殊的場地,吳匹良也如是說道。不信,有典為證。


藍字


相信很多朋友都非常好奇前文的少卡開局為什么沒有NE單卡,事實上如果你參考5.舊事重提你就會發(fā)現(xiàn)該開局過程用到了針對僵尸群體的鎖隨機數(shù)操作,屬于作弊修改的范疇。這部分筆者也沒什么好多說的,總之大家只需要記住現(xiàn)在的少卡開局下限仍是三晝均為單卡,三夜均為雙卡。

翻新者注:

后來祖沖之在不鎖僵尸速度的情況下完成了NE單卡開局,視頻在此。



【劃時代的意義】開局攻略體系2015


先看看該帖作者的評價;


杯子


從現(xiàn)在的視角來審視這個作品,確實可以發(fā)現(xiàn)許多可取之處和受時代等因素限制下的不足。最大的優(yōu)點是它高度集合了截至當時的眾多開局成果,得益于杯子的豐富閱歷,彼帖在史料精準度和素材來源方面有顯著優(yōu)勢。它將時下的挑戰(zhàn)開局分門別類呈現(xiàn)給讀者,顯示出了開局文字帖的進步性。但一個顯著的問題是彼帖的成因是杯子一時興起花了十天左右寫成的,所以并非面面俱到,甚至在某些方面令人讀起來難以理解。比如在特殊開局的十一至十四板塊,內(nèi)容放到現(xiàn)在也并非全部都成體系或?qū)儆诂F(xiàn)有游戲架構;


植吧的開局文字帖一直非常少。此前篇幅最長的大概就是杯子的開局攻略體系了。BVZ的少卡開局集合帖也有一些篇幅,碼字帝的帖子一如既往令人感動,他曾做過三大夜晚場地的雙卡開局,但帖子并不健在。


這也是筆者打算動筆的原因之一。當你想要查找某些史料或數(shù)據(jù)經(jīng)驗的時候無可覓處確實令人難過。還有一部分原因是當筆者年中表示自己有翻修老攻略體系的意愿時杯子非常喜聞樂見地立馬把這個活推給了我。



【忒修斯之船】高F的那些精彩/騷操作


高F能干的不只有打陣,還能變陣和救陣。


率先在高F干了除了運陣之外的事的,還成功且有記錄的人是沙發(fā)帝菇姬,內(nèi)容是上述的搭梯。后續(xù)的技術黨們又發(fā)布了許多變陣作品。梅姨、5p、BVZ等也各自有一些高F作品。其中筆者個人最喜歡BVZ的FE紅車丑高F開局探索,可能是因為筆者本身便作為無炮渣新對無植喜聞樂見吧(


梅姨的許多陣型操作帖,筆者尤其欣賞其中的無炮陣救陣。因為它并不像許多EL技術帖,內(nèi)容都是些高不可攀的云中軒宇,而是格外的貼切地為大家展示了日常沖關中遇到的各種實際性困難的解決方法??v觀整個植吧的技術帖主流脈絡,這樣別開生面的技術帖實在是少之又少。同樣筆者也格外喜愛BVZ的一個救陣帖,這些人總是能挑著不重樣的角度來開拓大家的視野。


早期的開局領域星河燦爛,高F板塊更是令人嘆為觀止。除了上述二帖外,還有許多高技術含量帖不失為早年間高F領域的珍奇,如梅姨的PE前置八炮變單加速無炮和PE奈氏12炮改冰火十炮、BVZ的24炮靠天沖關布陣(花了286F)等,5p也曾發(fā)布過DE的高F搭梯視頻,筆者也甚是欽佩諸位前輩的毅力。




本帖名為開局攻略體系,但與開局攻略體系2015無直接關系;


本帖作者【◎君君】【鮮血水晶杯】【KallBet佬王】【祖沖之的七個派】;


本帖之所以僅提供少量理論內(nèi)容但不以理論為主體形式,是鑒于以往鮮有開局方面的文獻,及其玩法在游戲過程中的無序性,所導致的開局方面始終難以有成體系的理論骨架甚至難以形成理論;


本帖保證筆者認知下沒有游戲理論的紕漏,不保證在游戲理解與文化認同上與植吧眾相同;


本帖允許轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處。




洋洋兮灑灑落筆不覺萬字有余,自八月起筆者有動筆的念頭伊始至現(xiàn)在已是半年時日過去,其間所作是時所想,每一樣都令筆者格外的感動自己。雖說這胸中似是有千萬語呼之欲出,奈何到了喉頭卻都化了飛燕無蹤覓。感想入吧也有一年,卻并無大作為,便值此二月初春,呈此拙筆,念在為謐靜的開局,劃一道小小的水花。


特別鳴謝以下素材提供者:KallBet佬王、鮮血水晶杯、祖沖之的七個派、BrainVSzombies、小樓_初晴、梅布衣、一路暴狂、遺失丿的美好46、蘑菇不是植物、古月天魔99、I_DONT_KNOW_ID、失控的指令、風花鏡月、囧丫乙、裸MJ、街市木馬王子、身入苦海銷塵垢、燈籠碎片化、向量955、有一顆紅心、珍寶碎片化、czmppppp、心如紙睡、cuber與其、江西_美男子、linkeyangg、testla、zjfaok。特別感謝杯子提供的歷史文獻,感謝杯子和佬王共同提供理論指導,感謝靈宗和考吧各位提供大力支持,感謝杯子和蝶雨閣各位幫助明確定義,感謝剛翼,感謝所有在此期間為本帖付出了貢獻的人們,謝謝你們。






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