心靈終結(jié)3.3.5的新游戲模式所有版本(0.5-7.0)更新日志
0.5版本更新日志:(更新時間:2021年4月11日)
1.新增新的游戲模式“末日決戰(zhàn)”(Armaggedon),玩家可以建造所有陣營的所有超級武器(包括先鋒導(dǎo)航塔),且該模式下所有的超級武器的價格全部統(tǒng)一調(diào)整為2500
2.新增新的游戲模式“鋼鐵洪流”(Armor Fist),玩家只能使用部分只能在地面的行走的裝甲單位進(jìn)行作戰(zhàn)
(去除了所有的兩棲單位,去除了T3防御塔,去除了不合理的單位(比如暴君),去除了部分沒有用的支援技能(比如精英預(yù)備隊),去除了能攻城的T3單位(比如光棱坦克),去除了史詩級單位(比如百夫長),去除了部分沒有用的防御建筑(比如防空炮),去除了沒有用的建筑(比如兵營))
(1)需要注意的是,此模式下的超級武器的冷卻時間調(diào)整為15分鐘
(2)此模式下的閘門,T1地面防御建筑與圍墻的建造條件設(shè)置為戰(zhàn)爭工廠
(3)此模式去除了四大陣營各自的經(jīng)濟(jì)支援建筑
(4)關(guān)于此模式的礦車問題現(xiàn)在已經(jīng)解決:
【1】四大陣營共用蘇維埃聯(lián)盟,同盟國聯(lián)軍,焚風(fēng)反抗軍三家的礦車
【2】EP的礦車由于是隱形的,所以在此模式下被移除,且此模式下的EP礦場造好后自帶一個蘇維埃聯(lián)盟的礦車
(5)此模式在公測版發(fā)布之前已經(jīng)經(jīng)過多方的協(xié)調(diào),考慮,調(diào)整,決定等等,在此向這些玩家表示誠摯的感謝!
(6)此模式里還有很多調(diào)整的內(nèi)容請玩家進(jìn)入游戲后自行體驗
(7)此模式可能還會有很多不平衡的地方,但是在公測版發(fā)布之前,已經(jīng)進(jìn)行了最大程度的平衡性的調(diào)整,在此希望玩家能夠理解!
3.新增新的游戲模式“冷靜的心”(Clam Mind),玩家無法建造以下心靈控制單位:心靈專家,心靈精英,心靈之主,心靈控制塔
4.新增新的游戲模式“英雄無敵”(Legaue of Legends),玩家可以建造所有陣營的所有英雄單位(但是不包括半機(jī)械特種兵),且該模式下的所有英雄單位的造價統(tǒng)一調(diào)整為1500,建造條件設(shè)置為兵營加高科,建造速度統(tǒng)一設(shè)置為BuildTimeMultiplier=1.75,同時不支持多個兵營的建造加成
5.新增新的游戲模式“界限突破”(Limit Break),玩家建造的被限制建造的建筑以及單位的建造限制現(xiàn)在提高到50(比如譚雅在遭遇戰(zhàn)里限制建造1個,現(xiàn)在調(diào)整為50。這個模式是1.2版本里的一個隱藏模式,在此之前官方的設(shè)定為9999,后來發(fā)現(xiàn)真要是建造這么多了會導(dǎo)致游戲的嚴(yán)重卡頓,所以改為50。但是這個模式不包括天蝎組織的兩個假建筑以及最后堡壘的機(jī)械造物,建造速度統(tǒng)一設(shè)置成BuildTimeMultiplier=1.0,同時不支持多個兵營或戰(zhàn)爭工廠的建造加成)
6.新增新的游戲模式“科技擁有”(Tech Owned),玩家建造的所有建筑的建造條件全部設(shè)置成基地車(需要注意的是,部隊的生產(chǎn)條件依然根據(jù)官方的rulesmo.ini文件里的內(nèi)容來決定,所以說你光出一個蘇軍重工就想出百夫長是不可能的)
1.0版本更新日志:修復(fù)了部分在鋼鐵洪流模式下AI還能夠建造被禁止建造的防御塔的bug(更新時間:2021年4月11日)
1.5版本更新日志:(更新時間:2021年4月13日)
(1)恢復(fù)了蘇系的維修起重機(jī)的建造權(quán)
(2)恢復(fù)了PF的暴風(fēng)雪坦克的建造權(quán),但是武器的彈頭對各種建筑的傷害換成河童坦克的數(shù)據(jù)
(3)EP的毒刺無人載具現(xiàn)在全陣營通用,自帶一個工程師,無法手動釋放載員與手動裝載載員,且生還幾率設(shè)置為0
(4)在鋼鐵洪流模式里添加了一套完整的AI的出兵邏輯,徹底解決了部分國家的AI的不出兵的bug
(5)鋼鐵洪流模式里的EP發(fā)電廠的電力問題,現(xiàn)在的EP的發(fā)電廠的初始電力提高到400,但是造價也提高到1000
2.0版本更新內(nèi)容:冷靜的心模式里修復(fù)了AI能夠建造心靈控制塔的bug(更新時間:2021年4月13日)
2.5版本更新日志:(更新時間:2021年4月15日)
(1)修復(fù)了在鋼鐵洪流模式下AI能夠建造布拉提諾的bug
(2)修復(fù)了在鋼鐵洪流模式下光棱塔的建造權(quán)限
(3)界限突破模式去除了所有建筑(包括虎鯨波動干擾器)的BuildTimeMultiplier=1.0這句代碼,因為在官方的設(shè)定里這些建筑里沒有這句代碼
3.0版本更新日志:(更新時間:2021年5月8日)
(1)修復(fù)了在末日決戰(zhàn),冷靜的心,界限突破模式下的破壞者,間諜,滲透者,千里眼機(jī)器人無法滲透敵方雷達(dá)的bug
(2)修復(fù)了所有之前編寫代碼時出現(xiàn)的錯誤(比如單位代碼寫錯了)
(3)新增新的游戲模式“步步為營”(Step by Step),玩家只能建造防御塔建筑來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在該模式下有以下內(nèi)容:
1.去除了盟軍陣營的發(fā)電廠升級組件,但是現(xiàn)在的盟軍發(fā)電廠的價格提升到1000,作為補(bǔ)償,發(fā)電量從原來的200提升到350(350的電量是盟軍發(fā)電廠本體的電量與盟軍發(fā)電廠升級組件的電量)
2.所有陣營在此模式下,主建筑界面只能建造T1發(fā)電廠與礦場(蘇系還有一個核電站)
3.各陣營的基地車自帶一個盟軍的偵察衛(wèi)星技能,以此來解決各陣營的雷達(dá)問題
4.在此模式里去除了所有的防空建筑,以及沒有用的防御塔建筑(比如蘇軍的戰(zhàn)斗碉堡,EP的坦克碉堡等等)
5.在此模式下,所有可建造的防御塔建筑的基本傷害的數(shù)值翻倍(是以前的兩倍,但是EP與焚風(fēng)陣營的T2防御塔的傷害是原來的4倍),以及對各種建筑的護(hù)甲的傷害統(tǒng)一調(diào)整為200%
6.在此模式下,所有可建造的防御塔建筑的擴(kuò)建范圍(Adjacent)統(tǒng)一調(diào)整為5
7.在此模式下,磁能過載支援技能由磁暴線圈解鎖,心靈之火支援技能既可以用地獄熱能塔解鎖,也可以用安瑞斯炮臺解鎖
8.由于蘇系與EP在此模式下沒有T1.5防御塔建筑,所以現(xiàn)在將磁暴線圈與地獄熱能塔的價格降低到1000
9.EP陣營的發(fā)電廠在此模式里調(diào)整為在鋼鐵洪流模式下的EP發(fā)電廠(電量提升到400,但是價格提升到1000)
10.焚風(fēng)陣營的離子要塞炮的開火間隔從40提升到20
(4)本人在此聲明,經(jīng)過本人多次核查,英雄無敵模式里根本就不存在雷澤諾夫與庫可夫的代碼,如果說你玩的時候還是有的話,那我也沒有辦法去解決這個問題了
(5)由于步步為營模式的條件限制,經(jīng)過本人的嚴(yán)格篩選,最終只有十張八人地圖入選
(6)新增新的游戲模式“精英部隊”(Elite Force),玩家建造的所有單位出場均為精英級別,而且所有單位使用精英級別的武器(不包括沒有精英級別的單位)
警告:為了增強(qiáng)耐玩性,精英部隊模式下已經(jīng)設(shè)置了AI也可以使用精英部隊,請玩家格外小心!
(7)界限突破模式下的半機(jī)械特種兵的建造上限也設(shè)定為50(只要玩家有足夠的耐心通過相應(yīng)的滲透方法獲?。?/p>
3.5版本更新日志:(更新時間:2021年5月18日)
(1)新增新的游戲模式“空戰(zhàn)”(Air War),玩家只能建造只能對空的防御塔,只能對空的載具,所有飛行器(包括戰(zhàn)斗機(jī),比如風(fēng)暴之子),在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在此模式下去除了盟軍陣營的發(fā)電廠升級組件,但是現(xiàn)在的盟軍發(fā)電廠的價格提升到1000,作為補(bǔ)償,發(fā)電量從原來的200提升到350(350的電量是盟軍發(fā)電廠本體的電量與盟軍發(fā)電廠升級組件的電量)
2.在此模式下EP陣營的發(fā)電廠調(diào)整為在鋼鐵洪流模式下的EP發(fā)電廠(電量提升到400,但是價格提升到1000)
3.在此模式下移除了盟軍空軍指揮部,蘇聯(lián)空軍基地,厄普西隆停機(jī)坪,但是保留了盟軍的機(jī)場跑道,且盟軍的機(jī)場跑道現(xiàn)在全陣營通用,建造條件設(shè)置為任意陣營的建造廠
4.去除了在此模式下沒有用的建筑,以及沒有用的支援技能
5.由于各陣營的空軍單位嚴(yán)重失衡,現(xiàn)在所有陣營都可以建造所有陣營的空軍單位與對空防御塔
6.在此模式下去除了兵營(原因自己想想都能知道,這里不再闡述)
7.在此模式下去除了塵埃風(fēng)以及蜂鳥支援機(jī)
8.在此模式下所有能夠停在機(jī)場跑道上的戰(zhàn)機(jī)的建造權(quán)限設(shè)置為盟軍機(jī)場跑道(梭魚轟炸機(jī)與惡靈基因升騰者的建造條件還要加上一個任意陣營的高科建筑),且初始等級設(shè)置為一級
9.由于在此模式下全陣營通用所有飛行器,所以現(xiàn)在全陣營都有聚能針與風(fēng)神屏障這兩個技能,設(shè)置為任意高科建筑解鎖
10.在此模式下所有陣營的T1防空塔的建造權(quán)限設(shè)置為任意建造廠,休伯利安防空炮的建造權(quán)限設(shè)置為任意建造廠與任意高科
11.在此模式下除了轟炸機(jī),其他的戰(zhàn)機(jī)都增加了對空的能力(包括戰(zhàn)鷹直升機(jī)與無齒翼龍攻擊機(jī),但是冷凍直升機(jī),蜻蜓無人機(jī),毒蜥,爆裂蜂除外)
12.關(guān)于此模式的礦車問題現(xiàn)在已經(jīng)解決:
【1】全陣營共用蘇維埃聯(lián)盟,同盟國聯(lián)軍,焚風(fēng)反抗軍三家的礦車
【2】EP的礦車由于是隱形的,所以在此模式下被移除,且此模式下的EP礦場造好后自帶一個蘇維埃聯(lián)盟的礦車
13.在此模式下全陣營共用工業(yè)工廠,礦石提純器,以及資源再生室(移除了克隆缸,因為在此模式下不存在步兵單位),且資源再生室的支援技能吞并被移除
14.在此模式下所有陣營建造高科建筑之后的飛行器的建造權(quán)限設(shè)置為任意戰(zhàn)爭工廠與任意高科(戰(zhàn)鷹直升機(jī),入侵飛碟,禿鷹攻擊機(jī)的建造權(quán)限只是任意戰(zhàn)爭工廠)
15.在此模式里添加了一套完整的AI的出兵邏輯,徹底解決了部分國家的AI的不出兵的bug
16.在此模式下由于盟軍空軍指揮部被移除,所以現(xiàn)在盟軍基地車的建造條件設(shè)置為盟軍戰(zhàn)爭工廠與機(jī)器人控制中心,且盟軍的偵察衛(wèi)星支援技能由機(jī)器人控制中心解鎖
17.在此模式下焚風(fēng)的爆裂熔爐與爆裂戰(zhàn)壕現(xiàn)在設(shè)置為全陣營通用,且建造條件設(shè)置為任意建造廠與任意高科
18.在此模式下焚風(fēng)的先鋒導(dǎo)航塔現(xiàn)在設(shè)置為焚風(fēng)三家共用,且建造條件設(shè)置為焚風(fēng)建造廠與焚風(fēng)陣營的任意擴(kuò)展模組
19.在此模式下所有陣營的超級武器的冷卻時間調(diào)整為15分鐘
20.在此模式下所有只能對空的載具的建造權(quán)限設(shè)置為任意戰(zhàn)爭工廠加任意高科(焚風(fēng)的雷鳥無人防空車的建造權(quán)限只是任意戰(zhàn)爭工廠)
(2)在末日決戰(zhàn)模式下的所有超級武器的建造條件設(shè)置為任意建造廠加任意高科(之前只是任意高科)
(3)在末日決戰(zhàn)模式下,所有陣營現(xiàn)在都加入了爆裂戰(zhàn)壕,以改善玩家在選擇非焚風(fēng)陣營時,建造好爆裂熔爐后因為沒有爆裂戰(zhàn)壕從而使用不了支援技能爆裂屏障的問題
(4)在末日決戰(zhàn)模式下,爆裂戰(zhàn)壕的建造條件設(shè)置為爆裂熔爐
(5)修復(fù)了在鋼鐵洪流模式下AI還能夠建造雷格前哨站的bug
4.0版本更新日志:(更新時間:2021年6月2日)
(1)修復(fù)了在鋼鐵洪流模式下AI能夠建造對空巨象的bug(這個bug在此之前已經(jīng)存在了7個版本)
(2)修復(fù)了在空戰(zhàn)模式下EP的AI能夠建造雷格機(jī)動哨站bug
(3)現(xiàn)在空戰(zhàn)模式下所有建筑賣掉后或者被摧毀后將不再出現(xiàn)幸存者(因為有玩家會利用這個bug去攻擊其他玩家)
(4)現(xiàn)在空戰(zhàn)模式下AI不會再用圍墻圍住高科
(5)在精英部隊模式的焚風(fēng)兵營下增加了一條代碼?,F(xiàn)在除了納米同步過后的迷幻獵手,增殖機(jī)器人,同步忍者沒有精英級別之外,其他的有精英級別焚風(fēng)步兵都有了正常的精英級別(包括納米同步過后的皇家騎兵,軌道炮戰(zhàn)士,氣壓球晉升者,天神克星)
(6)重新制作了精英部隊模式的整體代碼
(7)現(xiàn)在鋼鐵洪流模式,步步為營模式,空戰(zhàn)模式下的初始部隊數(shù)被強(qiáng)制鎖定為0
4.5版本更新日志:(更新時間:2021年7月1日)
(1)重新定義了在空戰(zhàn)模式,末日決戰(zhàn)模式,英雄無敵模式下的任意高科建筑(在這三個模式下的任意高科建筑設(shè)定為以下建筑:盟軍科技中心,宮殿,作戰(zhàn)實(shí)驗室,原子核心,心靈研究組件,化學(xué)研究組件,基因研究組件,網(wǎng)絡(luò)核心擴(kuò)展模組,穿云尖塔擴(kuò)展模組,納米纖維織機(jī)擴(kuò)展模組),以此來解決EP陣營與焚風(fēng)陣營在T2就能夠出T3建筑以及T3單位的bug
(2)現(xiàn)在空戰(zhàn)模式下的支援技能風(fēng)神屏障可以正常使用了(使用了一種折中的辦法)
(3)由于本人始終無法解決步步為營模式下的AI擴(kuò)展防御塔的邏輯,步步為營模式現(xiàn)在被強(qiáng)制鎖定為多人游戲模式(就跟現(xiàn)在的官方的合作任務(wù)一樣)
(4)修復(fù)了在冷靜的心模式下EP陣營能夠建造惡靈攝魂師的bug
(5)恢復(fù)了在鋼鐵洪流模式下EP的加特林機(jī)炮的建造權(quán)限,且將其建造條件設(shè)置為EP的戰(zhàn)爭工廠
5.0版本更新日志:(更新時間:2021年7月10日)
(1)現(xiàn)在在鋼鐵洪流模式下,地圖里的橋梁不會再被摧毀了(一局從開始到結(jié)束都不會被摧毀)
(2)取消了步步為營模式下的焚風(fēng)陣營的離子切割機(jī)與離子要塞炮的建造權(quán)限
(3)現(xiàn)在在步步為營模式下,巨炮,地錘防御裝置,安瑞斯炮臺現(xiàn)在全陣營通用,且建造條件設(shè)置為任意陣營的基地車
(4)新增新的游戲模式“拾荒者”(Scavengers),該模式在前作3.0版本當(dāng)中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。本模式在制作之時參考了前作3.0版本的官方代碼,然后結(jié)合了3.3版本的特性而來的。在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在此模式下移除了所有海軍單位以及空軍單位(空軍單位包括所有陣營的一切的飛行器)
2.在此模式下部分沒用的支援技能被移除
3.在此模式下各陣營的兵營只解鎖以下單位:T1兵種,工程師,軍犬,間諜
4.在此模式下的EP陣營的粉碎機(jī)現(xiàn)在全陣營通用,建造條件設(shè)置為任意陣營的建造廠
警告:由于前作3.0版本的官方設(shè)定,在此模式下的粉碎機(jī)可以被間諜滲透,就像蘇系的戰(zhàn)地情報局那樣,所以請玩家時刻要小心
5.在此模式下地圖上會刷新出大量的箱子,箱子里會開出各種各樣的玩家意想不到的的東西,包括載具,金錢,回血箱子等等(注意:不是所有的箱子里都能開出好東西,請玩家注意)
6.在此模式下玩家需要把開出來的載具放進(jìn)回收站之后,玩家才會有了這個單位的建造使用權(quán)限(包括各陣營的礦車)
7.在此模式下盟軍的基地車由盟軍戰(zhàn)爭工廠與盟軍陣營的任意T2建筑解鎖,盟軍的發(fā)電廠升級組件由盟軍任意T2建筑解鎖,光棱塔由盟軍建造廠與盟軍任意T2建筑解鎖
8.在此模式下地圖上的箱子每5分鐘會刷新一次,地圖上最少同時會出現(xiàn)100個箱子,最多同時會出現(xiàn)365個箱子
9.在此模式下任意陣營的戰(zhàn)爭工廠造好后只解鎖礦車,而剩下的單位的解鎖條件為第六點(diǎn)提到的內(nèi)容
10.此模式被強(qiáng)制鎖定為多人游戲模式(就跟現(xiàn)在的官方的合作任務(wù)一樣)
(5)新增新的游戲模式“自爆模式”(Monster Truck),該模式在前作3.0版本當(dāng)中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。本模式在制作之時參考了前作3.0版本的官方代碼,然后結(jié)合了3.3版本的特性而來的。在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在此模式下玩家的初始兵力只有一個核心單位自爆卡車,以及一些自爆吉普車和自爆摩托兵
2.在此模式下玩家需要保護(hù)好核心單位,如果核心單位被擊毀,游戲會立刻結(jié)束
3.在此模式下地圖里的橋梁不會被摧毀(一局從開始到結(jié)束都不會被摧毀)
4.此模式被強(qiáng)制鎖定為多人游戲模式(就跟現(xiàn)在的官方的合作任務(wù)一樣)
(6)這是非常重要的一點(diǎn)內(nèi)容:從5.0版本開始,除了步步為營模式之外,其他的所有的新游戲模式現(xiàn)在八人之外的任意遭遇戰(zhàn)地圖都可以玩了
5.5版本更新日志:(更新時間:2021年7月19日)
(1)移除了步步為營模式,因為此模式始終得不到有效的平衡性的調(diào)整
(2)現(xiàn)在在空戰(zhàn)模式下,移除了哨兵防空車的建造權(quán)限,以及盟軍基地車的建造權(quán)限調(diào)整為盟軍戰(zhàn)爭工廠以及盟軍任意T2建筑
(3)現(xiàn)在在冷靜的心模式下,隨機(jī)工具箱里不會再開出心靈之主
(4)現(xiàn)在在精英部隊模式下,所有能夠空降單位的支援技能現(xiàn)在空降下來的單位也是滿級
(5)新增新的游戲模式“失明”(Blinded),該模式在2.0版本當(dāng)中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。本模式在制作之時參考了2.0版本的官方代碼,然后結(jié)合了3.3版本的特性而來的。在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在此模式下去除了盟軍雷達(dá)干擾器,蘇軍偵測塔,EP的幻象核心,EP的心靈感應(yīng)器,焚風(fēng)的信號抑制器,EP的迷霧機(jī)動車,焚風(fēng)的兩種浣熊干擾車,以及焚風(fēng)的虎鯨波動干擾器,同時移除了EP的雷達(dá)旋塔的支援技能“心靈視界”
2.在此模式下所有陣營的基地車自帶隱形力場發(fā)生器的效果(就跟障眼法挑戰(zhàn)里的敵人的基地那樣),半徑為25
警告:經(jīng)過一系列的調(diào)整,現(xiàn)在在此模式下玩家的基地即使斷電也不會失去隱身效果,但是如果說基地車被打爆的話,那么玩家的基地將會被全盤暴露,請各位玩家保護(hù)好自己的基地車不會被其他玩家(包括AI玩家)偷襲
6.0版本更新日志:(更新時間:2021年8月5日)
(1)現(xiàn)在在英雄無敵模式下,所有英雄單位的建造條件統(tǒng)一調(diào)整為任意陣營的兵營與任意陣營的高科建筑解鎖
(2)新增新的游戲模式“幸存者”(Survival),該模式在2.0版本當(dāng)中的名稱為生存模式,雖然在現(xiàn)在的3.3版本變?yōu)闊o基地生存模式,但是通過查找2.0的mix文件,我還是在現(xiàn)在的3.3版本當(dāng)中根據(jù)2.0版本的特性,同時本模式在制作之時參考了2.0版本的官方代碼,以及結(jié)合了3.3版本的特性復(fù)原了這個模式且重新命名了這個模式。在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在此模式下四陣營的核心單位分別是:同盟國聯(lián)軍:超時空監(jiān)獄,蘇維埃聯(lián)盟:天啟坦克,厄普西隆軍:心靈之主,焚風(fēng)反抗軍:賽泰隆弩炮
2.在此模式下玩家的初始兵力除了各陣營的核心單位之外,還有各自陣營的所有步兵以及載具
3.如果核心單位被擊毀,游戲會立刻結(jié)束
4.在此模式下地圖里的橋梁不會被摧毀(一局從開始到結(jié)束都不會被摧毀)
5.在此模式下厄普西隆軍的核心單位心靈之主的控制上限被鎖定為四個單位,而且取消了無限控制,以此來徹底解決控制超過上限而導(dǎo)致的掉血問題
(3)新增新的游戲模式“科技力量”(Tech Power),該模式在2.0版本當(dāng)中出現(xiàn)過,后來這個模式到了3.3版本就沒有了。本模式在制作之時參考了2.0版本的官方代碼,然后結(jié)合了3.3版本的特性而來的。同時在2.0的官方代碼上對其進(jìn)行了一系列的調(diào)整,在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在此模式下所有陣營的所有T3載具單位(不包括海軍單位)現(xiàn)在全陣營都可以建造
2.結(jié)合第一點(diǎn),百夫長機(jī)甲,伊利卡拉空中要塞,機(jī)械造物這三個史詩級載具現(xiàn)在在本模式也是全陣營都可以建造
3.在此模式下的任意高科建筑設(shè)定為以下建筑:盟軍科技中心,宮殿,作戰(zhàn)實(shí)驗室,原子核心,心靈研究組件,化學(xué)研究組件,基因研究組件,網(wǎng)絡(luò)核心擴(kuò)展模組,穿云尖塔擴(kuò)展模組,納米纖維織機(jī)擴(kuò)展模組,以此來解決EP陣營與焚風(fēng)陣營在T2就能夠出T3單位的bug
(4)由于游戲模式過多,而且在將來的版本當(dāng)中官方可能還會更新其他的新游戲模式,所以其他模式現(xiàn)在不再進(jìn)行制作(比如2.0版本的先知者模式以及能源危機(jī)模式等等)
6.5版本更新日志:(更新時間:2021年8月15日)
(1)移除了科技力量模式,因為該模式?jīng)]有相對應(yīng)的AI邏輯
(2)新增新的游戲模式“礦石危機(jī)”(Mineral Crisis),在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在該模式下地圖上現(xiàn)有的礦石全部設(shè)置為一次性礦石(意思就是礦采集完了之后就沒有了)且本模式后期需要靠玩家占領(lǐng)油井或科技銀行以及偷取其他玩家的資金來維持游戲
2.在此模式下地圖上的所有油井與科技銀行被強(qiáng)制設(shè)置為免疫傷害,且油井占領(lǐng)后第一次會給兩萬,在占領(lǐng)之后會每次失去五資金。科技銀行占領(lǐng)后第一次給會給三萬,在占領(lǐng)之后每次會失去十資金
3.在該模式下四陣營的礦車全陣營通用
4.在此模式下移除了四陣營各自的經(jīng)濟(jì)支援建筑的建造權(quán)限
5.在該模式下厄普西隆軍的入侵飛碟只有主武器與精英主武器,其他的武器被移除
6.在此模式下移除了厄普西隆回收廠的建造權(quán)限
警告:該模式的資金在玩家占領(lǐng)油井或科技銀行之后會持續(xù)減少,請各位玩家速戰(zhàn)速決!同時請注意合理利用你當(dāng)前的每一分資金!
(3)新增新的游戲模式“銅墻鐵壁”(Iron Bastions),在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在該模式下所有的建筑都不能被占領(lǐng),同時也都不能被滲透,這也就意味著各自陣營的工程師只能去占領(lǐng)科技建筑
2.在該模式下移除了四陣營各自的間諜單位的建造權(quán)限
(4)新增新的游戲模式“無孔不入”(Pervasive),在該模式下有以下內(nèi)容:在該模式下除了部署的斯大林之拳,部署的機(jī)械造物,部署的雷格機(jī)動前哨站這三個特殊單位不能被占領(lǐng)與滲透之外,其他的建筑都可以被占領(lǐng)與滲透,其他的防御建筑都可以被占領(lǐng)
(5)新增新的游戲模式“高級戰(zhàn)爭”(Advanced Warfare),在該模式下有以下內(nèi)容:
1.在該模式下玩家只能建造在遭遇戰(zhàn)里才能建造的高科之后的步兵單位,載具單位,以及海軍單位
2.在該模式下禁止建造工程師,因為要防止玩家開局rush。但是,現(xiàn)在在此模式下給所有陣營加入了一個僅限本模式特定的空降工程師支援技能(由各自陣營的兵營解鎖),且該支援技能不耗電,五分鐘一次,一次消耗一千資金,一次給戰(zhàn)場上空降三個本陣營的工程師
3.在此模式下的高科建筑設(shè)置為科技間諜模式的那樣
4.在此模式下由于沒有基本的T1步兵單位(就算玩家是通過其他支援技能等一切手段獲得到的T1步兵單位),都不能進(jìn)駐地圖上的建筑物(且在該模式下所有的科技碉堡建筑被移除)
5.在此模式下保留了各陣營的基地車的建造權(quán)限
6.在此模式下添加了一套完整的AI出兵邏輯
7.在此模式下為了應(yīng)對AI的開局間諜,保留了各陣營的軍犬,由于焚風(fēng)陣營沒有軍犬,現(xiàn)在決定在該模式下蘇軍的軍犬現(xiàn)在設(shè)定為蘇維埃聯(lián)盟與焚風(fēng)反抗軍共用(此設(shè)定僅限該模式)
8.在此模式下移除了蘇維埃聯(lián)盟的戰(zhàn)地情報局的建造使用權(quán)限(與此同時AI的德拉庫夫機(jī)動監(jiān)獄車也不會在此模式下出現(xiàn))
9.在此模式下為了增強(qiáng)太平洋陣線的玄武戰(zhàn)斗要塞的戰(zhàn)斗效果,現(xiàn)在設(shè)定為造好的玄武戰(zhàn)斗要塞里自帶兩個守衛(wèi)大兵與兩個海豹突擊隊,但是該單位禁止手動釋放載員與手動裝載載員,且該單位被擊毀后載具里的所有的步兵生還率被強(qiáng)制設(shè)置為零
7.0版本更新日志:(更新時間:2021年8月29日)
(1)現(xiàn)在在末日決戰(zhàn)模式下,超級武器選項被強(qiáng)制開啟
(2)現(xiàn)在在高級戰(zhàn)爭模式下,初始部隊的數(shù)量被強(qiáng)制鎖定為零
(3)現(xiàn)在在拾荒者模式下,AI不會再建造部署的機(jī)械造物
(4)現(xiàn)在拾荒者模式取消了僅限多人游戲(這也就意味著你可以直接進(jìn)入遭遇戰(zhàn)開啟拾荒者模式,而無需再與其他真人玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)之后才能開始游戲)
(5)經(jīng)過一系列的調(diào)整,現(xiàn)在在拾荒者模式下各陣營的載具最多只有T1的使用權(quán)限
還有一點(diǎn)需要說明的是,本作修復(fù)了邪惡聯(lián)盟模式下玩家無法建造防御指揮部的bug
PS:隨著游戲版本的更新,本作會持續(xù)更新以及修復(fù)bug,敬請期待!
最新版本7.0版本下載地址:
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