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TEACON2021獲獎(jiǎng)感言(完整版)

2021-08-29 13:29 作者:道家深湖  | 我要投稿


(有一個(gè)人來(lái)玩mc。)

-哥們,你這mod做了多長(zhǎng)時(shí)間???

-三個(gè)月。

-What's up,你這mod是灌水的,還是展館是灌水的?

-嘿呦,你瞧瞧現(xiàn)在哪還有mod啊,這都是TEACON期間現(xiàn)做的mod。你嫌糙我還嫌糙呢。

-你這mod好玩嗎?

你這mod保crash嗎 ——精彩彈幕

-呵,我爭(zhēng)取獲獎(jiǎng)的,能給你玩破爛玩意?

-我問(wèn)你這mod好玩嗎?

噔噔咚 ——精彩彈幕

-你是故意找茬是不是,你玩不玩吧?

你TM崩我mod是吧? ?——精彩彈幕

在下道家深湖,《魔城傳說(shuō)3D》獎(jiǎng)。在2021年TEACON中,承蒙各位關(guān)照,獲得文藝復(fù)興、買(mǎi)櫝還珠獎(jiǎng),實(shí)在是誠(chéng)惶誠(chéng)恐。

文藝復(fù)興
買(mǎi)櫝還珠


在我的展館,有興趣的人可以收集全寶箱,看遍五地牢,達(dá)成真結(jié)局……

三句話(huà),讓各位大笑十八秒。

  1. 我自己都沒(méi)通關(guān)我的展館;

  2. 我也沒(méi)通關(guān)原作;

  3. 我基本不玩mc了。

三無(wú)modder ——彈幕

有的人可能覺(jué)得,我的展館作為幾個(gè)杰作之一,撐起了本屆比賽的牌面;也有的人表示完全沒(méi)玩明白。我個(gè)人的看法則是,本次teacon中,我只還原了原作《魔城傳說(shuō)2:大魔司教加里歐斯》中大約六分之一的內(nèi)容。如果說(shuō)原作是一款80分的作品,那么,80除以6,我就只有13分多一點(diǎn)了吧,哈哈。

事實(shí)上,可能連13分都不到,畢竟在還原的過(guò)程中,有很多細(xì)節(jié)問(wèn)題我沒(méi)有解決好。比如,挖掘軟泥墻的速度比較慢,導(dǎo)致拆墻后出真墻的負(fù)面體驗(yàn)更加強(qiáng)烈,讓某位主播表示想揍我一頓;又比如展館的自我修復(fù)總是故障,導(dǎo)致很多人直接就穿過(guò)了不該穿過(guò)的部分。

最可怕的是,這個(gè)mod已經(jīng)這么慘了,還因?yàn)橐恍┢渌蛩剡M(jìn)一步削減了玩家的體驗(yàn)。開(kāi)服第一天,人茫茫多(100+),服務(wù)器不堪重負(fù),在我的展館卡得礦車(chē)都坐不動(dòng),更別提打怪了。我眼睜睜看著錄像里的玩家選擇了放棄我的館,去看別的館。還有一個(gè)服務(wù)器權(quán)限問(wèn)題:普通玩家,即使拿到了蒙古劍,也不能按設(shè)計(jì)拆軟泥墻。組委會(huì)調(diào)整了權(quán)限之后可以了,然后服崩了,又不行了。于是我只得多次拜托組委會(huì)去調(diào)整權(quán)限。

我不是想批評(píng)組委會(huì)做的不夠好,我只是要說(shuō),玩家實(shí)際體驗(yàn)到的東西,未必總是如人所愿。實(shí)際在游戲業(yè)也是如此,往往你理念上設(shè)計(jì)一個(gè)80分的東西;經(jīng)由策劃、程序、美術(shù)合作,實(shí)際做出來(lái)可能只剩70分,再加上各種其他因素,玩家get到的可能就只剩60分不到了。

我這個(gè)mod本身其實(shí)沒(méi)什么技術(shù)含量,大約有一半的精力都用在建造和微調(diào)展館上了。然而,即使如此,這個(gè)展館其實(shí)也非常的敷衍。只有在獲得蒙古劍前的那一小片區(qū)域經(jīng)過(guò)了仔細(xì)調(diào)試,外面的地方都沒(méi)有打磨過(guò)。如果你真的完整地逛了一大圈的話(huà),你會(huì)感受到很大差別,最典型的就是火把的數(shù)量。在夜晚尤其明顯。對(duì),我自己都沒(méi)有親自完整玩過(guò)外面的部分,體驗(yàn)可想而知。

那么,我憑什么用這不到13分的內(nèi)容獲獎(jiǎng)呢,是說(shuō)大家的打分虛高?是說(shuō)其他的mod太次?都不是。講一點(diǎn)細(xì)節(jié)吧。

在展館施工了一半的時(shí)候,就有幾位其他參賽選手來(lái)體驗(yàn)過(guò)。我觀察他們體驗(yàn)的流程,并且錄屏,分析他們的行為,然后進(jìn)行微調(diào)。

為什么我會(huì)在初始的幾個(gè)寶箱旁邊戳著那種廢話(huà)牌子?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),一些人,包括我自己在內(nèi),根本注意不到寶箱就跑過(guò)去了,而這在原作的2D游戲里是不可能的。后來(lái)我看b站其他人體驗(yàn)我展館的錄像,只能說(shuō)我的牌子戳的還是不夠多,還是有人看不見(jiàn)寶箱。

為什么地圖寶箱有那么一個(gè)“在背包里查看”的注解?因?yàn)榫退闶?T,他也不能立刻get到這個(gè)地圖和原版的用法不一樣。

為什么我要把入場(chǎng)設(shè)計(jì)成從很高的地方跳下來(lái)?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),有人在體驗(yàn)的時(shí)候,看到七八格的落差,就在邊緣小心翼翼地潛行,生怕掉下去。畢竟玩家們?cè)贛C里已經(jīng)被訓(xùn)練成這樣了。那么,怎么告訴玩家我的展館里無(wú)摔落傷害呢?答案是:強(qiáng)制讓每個(gè)人都跳一次。那么高的地方你都跳了無(wú)傷,還怕那三四格嗎。

為什么入場(chǎng)要先過(guò)一個(gè)門(mén)?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)有的人看到那個(gè)大門(mén)洞,不知道怎么進(jìn)去,甚至不知道它能、進(jìn)、去。難道我要在每個(gè)門(mén)前都戳一個(gè)牌子,大書(shū)特書(shū)“請(qǐng)、對(duì)、著、門(mén)、右、鍵”嗎?就算我不嫌煩,玩家也會(huì)看煩的,所以我強(qiáng)制你在進(jìn)館之前先通過(guò)一個(gè)門(mén),保證你理解,哦,這個(gè)東西是個(gè)門(mén),它能穿過(guò)去。

接著我發(fā)現(xiàn)史萊姆在尺寸為1的時(shí)候很難打中。射命丸政跟我說(shuō)根本打不中,我自己試了試發(fā)現(xiàn)確實(shí),于是我就發(fā)了個(gè)更新把他的尺寸調(diào)整為2。大家知道,我的展館的怪死后是可以變成一團(tuán)霧復(fù)活的;并且史萊姆尺寸為2時(shí),死亡是可以分裂的。這兩個(gè)加在一起,什么后果?服務(wù)器內(nèi)迅速增殖了一萬(wàn)七千多個(gè)史萊姆怪,tps掉到0.01以下無(wú)法讀數(shù)。于是我只得聯(lián)系組委會(huì)把我場(chǎng)館里的所有怪全清了。我在加班時(shí)間看著我空蕩無(wú)人的展館發(fā)呆,心想一切都完了。就在我絕望的時(shí)候,我突然想起來(lái)前一天晚上我恰好把我的展館連著所有的怪物一起備份了,趕緊一條指令把我展館修好了。當(dāng)然,代碼沒(méi)有倒退,所以不會(huì)再次崩服了。不知道這個(gè)崩服扣了我多少先鋒獎(jiǎng)分?jǐn)?shù)。

有的人可能會(huì)注意到我的火把經(jīng)常是戳在地面高度的,而且經(jīng)常是在梯子的頂端。這是為了讓你能注意到,那里有個(gè)梯子,那里有個(gè)洞。在3D視野里,不起眼的一小塊洞很容易看漏,插個(gè)火把能在亮度上和形狀上吸引你的注意,確保你不會(huì)漏過(guò)關(guān)鍵的地方。

在2D里,上帝視角一覽無(wú)余,而我只能這樣稍微彌補(bǔ)一點(diǎn)。有的時(shí)候,我甚至得在墻上開(kāi)洞,才能讓玩家提前看到墻后有個(gè)寶箱,引導(dǎo)他過(guò)去。當(dāng)你用蒙古劍闖出新手區(qū)后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)火把和告示牌的數(shù)量大幅減少了,因?yàn)槲覜](méi)有足夠的資料去調(diào)整,也沒(méi)時(shí)間調(diào)整了。

這都是調(diào)整的過(guò)程,建造本身也很費(fèi)工夫。

我從wiki上下載地圖,進(jìn)行上色處理后,導(dǎo)入spritecraft轉(zhuǎn)化成1:1的mc圖紙,然后用創(chuàng)世神導(dǎo)入服務(wù)器,接著我就蒙了。原作的地圖,室內(nèi)兩格高,在mc里極其壓抑,所以我花了一、點(diǎn)、點(diǎn)時(shí)間把它們都轉(zhuǎn)化成了3格高。你看到的那些惡心的軟墻包硬墻,都是原作設(shè)計(jì)如此。我的展館很難,因?yàn)樵骶褪呛茈y,而且這還只是里面最小兒科的部分。

接下來(lái),逐個(gè)還原寶箱道具。原作里的那些道具根本就沒(méi)有貼圖。于是我花了一個(gè)晚上,根據(jù)原作存在的金幣和箭矢圖標(biāo),憑想象畫(huà)了出來(lái)。

為了造展館,我在原作里專(zhuān)門(mén)把整個(gè)城堡跑了一遍,標(biāo)出了所有怪物的位置。然后在我的展館里逐個(gè)還原。當(dāng)然,蝙蝠我刪了一些,因?yàn)榕驴ǚ陀绊戵w驗(yàn),畢竟我的蝙蝠和原作的蝙蝠有點(diǎn)區(qū)別。

有的人可能看到了我那個(gè)移動(dòng)的飛馬平臺(tái),一開(kāi)始我擔(dān)心來(lái)不及。為了趕工上架,我把展示服給崩了,想必扣了先鋒獎(jiǎng)分?jǐn)?shù)。不過(guò)反正是為了玩家體驗(yàn)嘛,也值得。你一個(gè)非商業(yè)的游戲,一切不就是為了玩家體驗(yàn)嘛,扣點(diǎn)先鋒分算啥,反正又不是靠總分評(píng)獎(jiǎng)。

對(duì),說(shuō)到這你可能意識(shí)到了,我是按照一個(gè)完整游戲的思路來(lái)提供我的mod和展館的,并不是一個(gè)附屬掛件形式的mod。不是說(shuō)掛件mod就不好,只是我按照游戲的思路做,就得按照游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)。

之前我說(shuō)我自己不玩mc,那不是笑話(huà)。我一周上六天班,早上十點(diǎn)開(kāi)工,晚上九點(diǎn)下班,也就地鐵上玩白夜極光,午休時(shí)玩玩fgo。端游有點(diǎn)肝不動(dòng)了。周日,我做mod寫(xiě)代碼的時(shí)間,比我玩mc的時(shí)間可多多了。

如果你覺(jué)得我很厲害,那我只能說(shuō),其實(shí)我找份執(zhí)行策劃的工作都很難了,我去大廠面試,人家都不要我。為什么難,很簡(jiǎn)單,做策劃不是說(shuō)你覺(jué)得什么好玩就做什么,你要想清楚你的設(shè)計(jì)目的。你是為了拉收入,還是為了提升玩家活躍?如果你只停留在好玩,那只能說(shuō)連門(mén)都沒(méi)入。這水很深,仔細(xì)把握。

十分鐘快到了。其余內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注b站道家深湖的專(zhuān)欄(就是這里?。?,看更多幕后故事。最后……

-你這展館要是好玩我肯定玩啊,那他要是不好玩怎么辦。

-要是不好玩,我自己通關(guān)一遍,滿(mǎn)意了吧。

-按M鍵,右下角。

-玩不懂;另外你說(shuō)的,要是不好玩,你自己通一遍。

-你TM拆我館是吧,唉,哎哎喲。

/kill

zzzz_ustc:薩日朗!薩日朗!


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