maya多邊形建模
多邊形由基于頂點(diǎn)、邊和面(可用于在 Maya 中創(chuàng)建三維模型)的幾何體組成。
多邊形對(duì)于構(gòu)建許多類型的 3D 模型很有用,并廣泛用于電影、交互式視頻游戲和 Internet 中的動(dòng)畫效果的 3D 內(nèi)容開發(fā)。
多邊形術(shù)語
多邊形是直邊形狀(3 個(gè)或更多邊),是由三維點(diǎn)(頂點(diǎn))和連接它們的直線(邊)定義的。多邊形的內(nèi)部區(qū)域稱為面。頂點(diǎn)、邊和面是多邊形的基本組件。使用這些基本組件可選擇和修改多邊形。
使用多邊形建模時(shí),通常使用三邊多邊形(稱為三角形)或四邊多邊形(稱為四邊形)。Maya 還支持使用四條以上的邊創(chuàng)建多邊形(n 邊形),但它們不常用于建模。
單個(gè)多邊形通常稱為面,并定義為以三個(gè)或更多頂點(diǎn)及其關(guān)聯(lián)的邊為邊界的區(qū)域。將多個(gè)面連接到一起時(shí),它們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)面網(wǎng)絡(luò),稱為多邊形網(wǎng)格(也稱為多邊形集或多邊形對(duì)象)。使用多邊形網(wǎng)格可創(chuàng)建 3D 多邊形模型??梢允褂酶鞣N技術(shù)創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格。

多邊形網(wǎng)格通常共享各個(gè)面之間的公用頂點(diǎn)和邊。這些稱為共享頂點(diǎn)或共享邊。
多邊形網(wǎng)格也可以由多個(gè)不連貫的已連接多邊形集(稱為殼)組成。網(wǎng)格或殼的外部邊稱為邊界邊。
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