缺氧火箭發(fā)射井自動化
如果有朋友不想再到處找火箭自動化相關的思路了,可以看看我的整理,應該是涉及到了火箭自動化的方方面面了。
迫于個人時間原因,只有文字版配圖



該設計方法可以避免探測器在堡壘門關閉后的弊端
并涵蓋了火箭發(fā)射的各個方面
擁有了該設計,你只需要做到以下幾點:采集燃料放到液泵底下、確保有一個負智人在火箭內并讓他穿好太空服、選擇一個目的地、確定好燃料量(可以使用燃料計算mod)
最后掛機等待……

當然,我覺得可能一部分需要這個文檔幫助的人估計也沒法發(fā)射火箭,因為他可能還需要考慮到燃料的準備:液氫液氧制備、原油裂解,火箭熱量回收、電能的短缺以及一大堆的難題,這又是另外的價錢了( ̄??)
而這個自動化對于那些已經熟悉以上過程的玩家來說估計已經不是個問題,他們其實可能會不屑于或懶得去這么弄。
雀實,畢竟電力過剩在后期是常態(tài)、破損的發(fā)射架絲毫不影響火箭的發(fā)射,隕石撞壞建筑也根本不值一提,何苦去勞費心力搞自動化?我其實也是這么想的??,所以我只是用沙盒來造著玩玩并實驗了幾次發(fā)射,在實際的游戲中,如此大費周章對于游戲的正常進程起不到太大作用。
所以這些努力只是針對那些對自動化感興趣卻苦惱于找不到完善設計的強迫癥朋友們。
我知道,強迫癥對于這樣一款游戲來說是有多么的難受
也知道,在完成一切之后,強迫癥得到滿足的感覺是有多么愉快

參考:
計時器模塊來自【缺氧】火箭周期時鐘簡單演示以及介紹@大叔追云彩(UID433159168)
https://www.bilibili.com/video/BV1av411z7qK?share_source=copy_web&vd_source=46025057ca974c3a839d986bc6bb44a9?
B站專欄@白云店(UID85676745)?缺氧-火箭自動化 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)?
