FDF智能合約互助游戲開發(fā)功能丨FDF互助智能合約游戲系統(tǒng)開發(fā)(開發(fā)原理及方案)
IPFS網(wǎng)絡(luò)同樣需要對文件(內(nèi)容)進行尋址,但與HTTP協(xié)議完全不同的是,IPFS的尋址服務(wù)不再依賴于類似DNS網(wǎng)絡(luò)這樣的中心化服務(wù),而是完全通過去中心化的分布式哈希表(DHT:Decentralized Hash Table)來進行。IPFS的網(wǎng)絡(luò)層就是LibP2P,所以他能夠提供更大的彈性和容錯性。同時,IPFS借鑒了點對點文件系統(tǒng)的諸多技術(shù)來形成一整套協(xié)議,這些技術(shù)包括:BitTorrent,Git,SFS等等。
void Calibration::_computeFeatureMapsRange(){
//feed input data according to input images
int count=0;
for(const auto&img:_imgaes){
for(auto&iter:_featureInfo){
iter.second->setVisited(false);
}
for(auto&iter:_featureInfo){
iter.second->resetUpdatedRangeFlags();
}
count++;
Helper::preprocessInput(_process.get(),_width,_height,img,_inputTensor);
MNN::TensorCallBackWithInfo before=[&](const std::vector<MNN::Tensor*>&nTensors,
const MNN::OperatorInfo*info){
for(auto t:nTensors){方案及源碼I59模式2OO7案例3O69
if(_featureInfo.find(t)!=_featureInfo.end()){
if(_featureInfo[t]->visited()==false){
_featureInfo[t]->updateRange();
}
}
}
return true;
};
MNN::TensorCallBackWithInfo after=[&](const std::vector<MNN::Tensor*>&nTensors,
const MNN::OperatorInfo*info){
for(auto t:nTensors){開發(fā)功能及案例:yy625019
if(_featureInfo.find(t)!=_featureInfo.end()){
if(_featureInfo[t]->visited()==false){
_featureInfo[t]->updateRange();
}
}
}
return true;
};
_interpreter->runSessionWithCallBackInfo(_session,before,after);
MNN_PRINT("rComputeFeatureRange:%.2lf%%",(float)count*100.0f/(float)_imageNum);
fflush(stdout);
}
MNN_PRINT("n");
}