【博德之門3】串聯起歐美RPG廠商之間的“緣份” (玩家動力)
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進入到千禧年初的階段后,曾一度十分繁榮的CRPG,在市面上開始迅速衰退。
雖然1997年的《輻射》在銷量上不盡如人意,但其開發(fā)組黑島后來輔助BioWare開發(fā)的《博德之門》卻以口碑銷量雙豐收的成績,問鼎了當時歐美角色扮演類型巔峰。

奇妙的是,在這款杰作誕生的二十多年以來,它曾與諸多游戲開發(fā)商有過不解之緣。他們來自各個國家,有著不同文化背景,誕生自游戲行業(yè)不同時代,而他們都有一個共同點——優(yōu)秀的歐美角色扮演游戲創(chuàng)作者。
這些工作室,單獨拎出來都足以代表一個時期歐美RPG的標桿。而通過《博德之門》,他們相互之間形成了某種聯系,并分別在這個IP身上留下了自己的印記。
因為這層關系,使得在我眼里回歸的《博德之門3》多了一層特殊意義——做為近年來評價有口皆碑的開發(fā)商,當拉瑞安確定來接手這個系列時,真正讓博德之門擁有著一個絕大多數游戲可望不可求的屬性:連接。
如果用武器來形容游戲作品的話,博德之門就如同許多奇幻游戲里的神兵利器。它有著輝煌的歷史、在無數的傳說中被人們所贊頌,更重要的是這把武器并非只限于某位英雄之手,而是在不同時代被多位傳奇人物所持有過。
BioWare、黑島、Interplay、CD Projekt和如今的拉瑞安。這幾家工作室與博德之門有著無法割舍的關系,在各自的發(fā)展經歷中都是互相不可或缺的存在,有些則只是在機緣巧合下有著一定的聯系。

總體來說,《博德之門3》還是短的上是一個很值得入坑的神作的!如果你也對這款游戲感興趣的話,可以去“玩家動力網”下載相關內容!里面不僅有游戲下載渠道。而且還有游戲畫質升級、改變角色外觀、新增劇情玩法、游戲全收集、捏臉數據分享、海量存檔資源等上萬種共享內容都可以在玩家動力找到!
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