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SCUM 再見了 無腦突突突

2021-05-15 12:18 作者:SCUM_JK  | 我要投稿

稍早的時候,SCUM開發(fā)團隊負責人tomi在推特上發(fā)布的新推文圖片中,提到了更詳細一些的關于創(chuàng)傷恢復的內(nèi)容

圖片內(nèi)容如下:

身體是如何受到傷害的?

與現(xiàn)在的情況相反,玩家的死亡不該是因為子彈,而是應該因為子彈造成的傷口而死亡。

與其讓子彈直接減少生命值,我們不如建立一個系統(tǒng),讓子彈通過撕開皮肉和骨頭來制造傷口,而這些傷口如果不治療或處理的話,受害者的生命會隨著時間的流逝逐漸減少直至死亡。

傷口的進展【愈合過程解釋】

傷口的愈合有三個主要步驟,分別是診斷階段、穩(wěn)定階段和康復階段。每個身體狀況都必須經(jīng)過這三個步驟才能成功治愈。

未處理

當受傷或生病時,它會出現(xiàn)在這部分。如果玩家不能識別它,它將顯示為 "未知/未識別的疾病",直到診斷被正確的設定。這適用于所有身體狀況的類型。玩家將得到的唯一信息是癥狀,玩家可以用藥物對這些癥狀采取措施或向醫(yī)務人員尋求幫助,通過治療傷口和學習教育(閱讀醫(yī)學書籍/專著),玩家將能夠了解身體狀況,從而獲得相關經(jīng)驗并在將來更好地識別它們。一旦確定了病情,玩家可以使用游戲中的物品來穩(wěn)定傷口的發(fā)展。

穩(wěn)定病情

當傷害發(fā)生時會對身體造成傷害。在大多數(shù)情況下這種損害不是瞬間的,而是隨著時間的推移而發(fā)展的,所以有必要盡快穩(wěn)定病情。當成功穩(wěn)定病情后,身體就不再受到傷口的損害,并為康復做準備。在穩(wěn)定階段,玩家應該小心他們處理的傷口并限制行動。你可以想象一下,在穩(wěn)定后,試圖帶著一條斷腿慢跑,這將導致穩(wěn)定階段計時器的重置,而且只要你在穩(wěn)定階段繼續(xù)用力,腿就永遠不會開始自我愈合。但無論如何,一旦成功的穩(wěn)定病情后,傷口就不會再回到未治療的部分。

康復

最后一個部分是康復過程。所有已經(jīng)成功通過穩(wěn)定階段的傷口都會進入康復區(qū),在那里開始實際的康復。傷口完全恢復需要時間,在這里可以恢復你的健康點數(shù)。當所有的健康點數(shù)都恢復的時候,身體狀況就已經(jīng)完全治愈了。

雖然圖片下方還有關于癥狀描述等其他的內(nèi)容,但因為沒有更多文字,我們也就不得而知了,但這三步驟就足以將SCUM的游戲性和游戲難度大幅度的提高,現(xiàn)在我們戰(zhàn)斗的過程中,受傷對玩家的影響僅僅表現(xiàn)在生命值上,玩家不需要有太多的顧慮,這對于SCUM追求現(xiàn)實主義的定位來說顯然是背道而馳的,受傷后傷口怎么可能會對人的行為不造成影響呢?腿或者胸,腹等部位在受到武器的傷害后,就應該治療后靜養(yǎng)康復,在傷口沒有愈合的情況下進行運動或者戰(zhàn)斗,傷口重新撕裂出血是現(xiàn)實的是再正常不過的是順理成章的事情。這樣可以促使玩家在之后的行動中,有更多的思考和準備,從而制定更好的戰(zhàn)術來避免受傷,而不是無腦的突突突。


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