關(guān)于藍卡的一些想法


抱怨藍卡輔助太差已經(jīng)成了一個哏,好比辱法。不過法國戰(zhàn)績其實沒那么慘淡,但藍卡弱是真的弱。
藍拐主要不足是缺啟動充能和爆傷。當然這還不夠準確:啟動都有孔明,爆傷都有梅林。因此不是純粹的充能不夠,而是,帶有藍放的充能不夠,帶有藍放的爆傷不足。這導致一旦急迫需要啟動或者需要爆傷,藍卡t1都會陷入藍放匱乏的境地,無從體現(xiàn)自己np回收的優(yōu)勢,并且寶具傷害也會因為藍放匱乏而大受影響。而如果采用寶石翁啟動,等于自己讓了一個80寶威和400白值,傷害上限大大降低??傊{拐的問題在于沒有一個把爆傷,藍放,充能結(jié)合在一起并且有相當幅度的輔助。蘭陵王是唯一接近的藍拐,但是幅度實在是太低了。尤其是藍放幅度低到你把他作為紅卡暴擊拐也沒什么毛病。
盡管蘭陵王和孔明寶具能一定程度解決buff總量問題,但是虧卡位造成的其他問題常常也是藍卡無法承受的,并且,他們即使開了寶具也無法提供更多藍放,本質(zhì)上buff還是畸形。此外,藍卡3t內(nèi)一般也只能開一次蘭陵王/孔明寶具,實際上追不回來比起紅綠卡虧的buff。
說了這么多還是略抽象,具體分析一個例子:假設(shè)副本傷害要求高到紅藍卡都必須帶黑杯,藍卡30自充和紅卡30自充比較。t1能用的輔助分別是孔蘭狐和孔梅加任選輔助。buff量上其實差距還不算明顯,因為紅卡也很少把兩個梅林都放在t1。但是輔助自由度,送人難度和對復雜機制應(yīng)變能力上,藍卡滿盤皆輸:狐貍常常無法放棄,因為沒有她,藍卡寶具傷害就很難看。但是狐貍又不提供任何啟動充能,比如機制要求一個弱體解除拐,藍卡就必須放棄狐貍。類似的,如果敵方攻擊力低下,送不走任何大拐,那么也只能放棄狐貍。這樣,藍卡t1就被嚴重限制了,這也是為什么藍卡最常見就是過不了t1。而紅卡則完全可以自由安排那位輔助,幾個優(yōu)秀的弱體拐南丁賴光同時也是紅拐。差距不言而喻。
在泳裝4小太郎,星戰(zhàn)2的xx毛等副本都可以清楚看出,藍卡t1非常脆弱,稍有復雜機制就會摧毀30自充藍卡的最強起手,而更低自充的選手自然更加困難。蘭陵王相對于梅林的差距,就決定了藍卡必須要50自充才能有紅卡30自充的地位。但是蘭陵王對此也無能為力,他只是一個四星卡,只要策劃還有腦子,本來就不可能和五星梅林比buff量。再回頭看五星藍卡里50自充的從者:達芬奇皇女ssy都難以令人滿意,唯有宇宙凜例外。甚至宇宙凜最強形態(tài)也常常是綠卡。

其實稍了解競速的玩家都知道上面一段無非是老生常談,不但不新鮮甚至還略顯厭煩。但其實我只是想做鋪墊而已:這些弱勢是否能夠說明藍卡已經(jīng)到了必然會出新的拐來拯救?我認為并不會,相反,甚至相比之下,紅卡更有可能進一步強化。
這很荒謬嗎?看起來是。但注意到一件事:藍卡相對于紅卡,弱勢在于競速。而周回占很大優(yōu)勢。再看看大背景,這個游戲在葉良樹上臺以后,尤其在2019年事件簿活動以后,大幅降低各種副本難度的跡象已經(jīng)非常明顯,各式高難結(jié)晶本難度一落千丈不說,甚至周回活動副本血量也顯著降低。弓凜祭和圣誕5成為血量最低的無限池,同時又給了足夠的速刷利好:出星禮裝和np禮裝相繼成為加成禮裝。可以看出運營更傾向于讓游戲變得簡單,讓高難結(jié)晶不再卡人,只是象征性給出一個高難副本;讓周回可以用綠卡通吃,方便新手,不再用41w黑呆向玩家box提出挑戰(zhàn)。
這種環(huán)境下,低傷害的周回速刷成為運營的重點,高難凸顯傷害對于他們而言并不重要。很難想象運營為了讓藍卡競速實力上升就強化藍卡,畢竟競速僅僅是玩家們自己二次發(fā)明的玩法,它根本就不在運營最初設(shè)計構(gòu)想內(nèi)(單挑同理),指望運營出于這種目的強化藍卡無異于緣木求魚。而在運營重點關(guān)注的周回,藍卡已經(jīng)呈現(xiàn)優(yōu)勢,紅卡頹勢明顯。與其揣測運營有沒有想法讓藍卡競速和紅卡平起平坐,不如想想運營愿不愿意讓藍卡周回對綠卡取而代之,使得盛極一時的wcba也成為明日黃花。
說的直白一點:藍卡回收np能力過強,強化事關(guān)整個游戲格局,而強化紅卡幾乎只會影響競速。哪怕梅林爆傷100x3t,再加上10單沖,也不會讓紅卡周回好過多少。而現(xiàn)在只要出一個藍卡梅林,或者c狐單體充能20,藍卡就將在周回超越或者打平綠卡,影響深遠。

哪怕不談周回,只看競速,一個新藍拐也足夠改變格局。若有藍卡版梅林,藍卡就將擁有兩個五星藍卡輔助,都有70以上寶具增傷,其buff資源將立刻成為第一。充足的藍放還將完全釋放藍卡np能力,既然連發(fā)如同喝水,便可以前置孔明和蘭陵王寶具。由于藍卡固有的np優(yōu)勢,除了起手略輸wcba綠卡,其他都呈現(xiàn)優(yōu)勢。
舉個例子:假設(shè)新藍拐叫artlin,20充能50魔放,3t50爆傷。只考慮雙拐,與紅卡同樣留出一個自由輔助位置應(yīng)付復雜機制。以30自充典型打手志度內(nèi)為例,注意志度內(nèi)能輕易前置孔明寶具。t1寶寶藍對1.5倍術(shù)階傷害76w。而對標的羽蛇神2倍紅字打?qū)毸{藍也不過88w,且t2即刻陷入爆傷減少150的困境。
盡管還是無法同夢幻的wcba比t1,但如果看一下3t組隊:志度內(nèi)采用w?artlin,孔明,絆c狐,絆c閃。莉莉絲采用wcba?絆武后,絆狂塔,龍娘。為了簡單不記其他禮裝。莉莉絲t3寶綠綠均傷在270w上下。而志度內(nèi)寶藍藍均傷超過280w。如果artlin本身也有千里眼那么這一套還可以有所改善,比如采用寶石蘭陵王。當然,在更多時候綠卡除了wcba以外的輔助都比藍卡更好賣,這個劣勢藍卡還是沒能解決。但至少志度內(nèi)和莉莉絲基本算走到了同一水平,沒有像現(xiàn)在這樣被全面碾壓。
甚至三藍配卡也有希望翻身:即使是平庸的三藍,考慮到染色,其np性能也超過大部分綠卡從者,而1.9以上或者帶有黃金率的藍卡選手都將擁有爆炸的性能,超過杰克總司。在三紅,三綠,三藍配卡里,三藍五星數(shù)量最多。而且,比起綠卡性能參差不齊,藍卡則有一定規(guī)律可循,大部分符合這一規(guī)律。這決定了一旦出現(xiàn)藍爆拐,那么就是幾乎全部藍卡翻身農(nóng)奴把歌唱,而不是像cba落地那樣還得看打手自身綠卡性能:杰克一飛沖天,而燕青只是中規(guī)中矩。到那時,就像現(xiàn)在有優(yōu)秀綠卡的從者即使不是綠寶具也會采用cba,有著平均水平以下的三藍紅寶從者也很有可能采用artlin,大大改善平砍傷害和連發(fā)能力。
有時會想看看一個藍卡版梅林能給藍卡多大改變。越是計算,越清楚看出其影響巨大,現(xiàn)在愈發(fā)覺得運營寧可強化梅林也不可能出一個合格的五星藍拐,甚至不會給c狐充能,頂多賞點爆傷打發(fā)叫花子。
一切的根源恐怕還是歸結(jié)為兩條,一是藍卡本身機制過于有利連發(fā),在周回大背景下牽一發(fā)而動全身,二是老牌五星藍拐c狐出得太早,強化也太早。去年c狐強化寶威,看似吹起藍卡復蘇的號角,實際上可能只是敲定了其萬劫不復的結(jié)局,因為c狐堵住了新藍拐可能性。我們以為是開始,但那已經(jīng)接近巔峰