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K大透視DLC-1 繪制方塊零件的進階技巧

2023-08-02 16:33 作者:Kano-Sunnyshark  | 我要投稿

前言:

最近準(zhǔn)備好好練習(xí)一下人體,卻發(fā)現(xiàn)自己的透視不是很理想,思來想去正當(dāng)我走投無路之時,發(fā)現(xiàn)了自己的透視DLC還沒有看過(說來慚愧吼吼吼),于是準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一下,希望會對自己的透視有幫助。

本節(jié)課的核心是如何擺脫透視類工具,自己繪制帶有透視的零件。主講了兩種常見的零件:方塊和圓柱。

首先說一下什么是進階透視:

*我們在經(jīng)過基礎(chǔ)透視學(xué)習(xí)后(K大透視L1-L8),會深入學(xué)習(xí)透視,也就是學(xué)習(xí)進階透視。朝向哪個方向進階很重要。進階透視分為兩種:

  1. 增強徒手計算能力,也就是平時說的手感

可以明白作者想要傳達(dá)給我們的信息,但仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)卻發(fā)現(xiàn)透視不是很精細(xì)

2.不是靠手繪,而是追求更加精確的透視,也就是尺規(guī)&計算

上面是進階的兩方面,向哪方面進階是根據(jù)自身的需求決定的。對于畫二次元為主的學(xué)者來說,更偏向第一種,也就是手感(即這部分練習(xí)占比更多)。

*事實上這兩方面是相輔相成的:

也就是當(dāng)你畫一種新事物的時候,先通過尺規(guī)計算得出感事物的底層邏輯(搞明白什么樣的結(jié)構(gòu)是對的),然后再提升手感(類似于默寫)。下面開始說今天的主要內(nèi)容。

方塊:

這節(jié)課只講A部分,即脫離公版限制

*無論透視遠(yuǎn)近,只要消失點一致,物件的比例就不會改變。利用這一點我們就可以不用畫出消失點而直接確定一個透視空間(因為一些時候物體的消失點會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出畫布范圍,確定起來很麻煩)。注意,此方法需要首先明確地平線的位置(在熟練之后可以不用考慮,這里我認(rèn)為其目的是想讓我們意識到你所畫的等比例直線是平行的)。

注意哦,這里只是兩點透視

*如果要加上Z軸(即三點透視):

還是先找到豎直的線,之后再做比例的切割:

*如果覺得畫均分直線很麻煩,那就用“梯子”,之后再ctrl+t變換一下即可,注意不管怎么變兩條豎直的直線還是平行的。

*應(yīng)用:

寫專欄時突然發(fā)現(xiàn)畫這種站立的人體用到更多的是一二點透視

先有線,再畫人物,當(dāng)然這只適用于所有方塊消失點一致的情形。如果是扭曲的人體,那么只要保證所畫方塊本身沒有反透視,然后像L5和L6那樣拼接即可

**到目前為止講了一個概念:如何擺脫鋼筆君的束縛,實現(xiàn)透視自由。方法就是通過等距的線段來確定透視空間。

這和我們平時所說的透視壓縮是有不同的,這個是用來確定透視空間,而我們所說的透視壓縮已經(jīng)不是等間距透視了。我一開始把二者搞混了

*透視空間的確定方法:

單軸和多軸原理是一樣的,這里先拿單軸舉例:

先根據(jù)畫面確定俯仰視,從而畫出地平線,之后就用上述說的等距法確定透視空間。這里補充一下,在確定俯仰視之后可以知道地平線在物體上方還是下方,之后可以通過等距來反推出地平線,因為有些時候地平線確定不太容易準(zhǔn)確被確定。

多軸就涉及到畫方體,當(dāng)一個面的透視壓縮越強烈的時候消失點離中線越近。當(dāng)一個消失點靠近,另一個就遠(yuǎn)離。

說完方體再來說圓柱:

*對上圖進行如下注釋:

1.圓面露出越多,壓縮越強烈;一個圓柱不可能圓面露出很多而側(cè)面壓縮不大,如下圖中從左往右數(shù)第二個方塊

2.直徑不等于長軸,前者是三維概念,后者是二維。

3.從下圖中的藍(lán)線可知,不管我們的圓柱畫成什么角度,其經(jīng)過圓心的軸線都是可以均分圓柱體積的,也就是左右對稱。

下圖左側(cè)為錯誤示例

4.三維的旋轉(zhuǎn)軸和二維中的短軸是一致的,二者同時也和直徑相重合。

5.如何分辨長軸與直徑:

長軸實際上是我們所畫圓柱中側(cè)面的豎線

直徑不會將圓柱均分,而長軸會

直徑所穿過的圓心,與長軸的差異

圖中藍(lán)點是圓心,直徑是穿過這個點的

End

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