【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#314 天空創(chuàng)意中的圓周率

大家好,本周蠢驢回顧了監(jiān)管人計劃的成就并透露了部分監(jiān)管人計劃將要改動的內(nèi)容。
標題我更想翻譯成天馬行空中的圓周率來著(
蠢驢從3.1“Lem”版本更新以來引入了監(jiān)管人計劃。蠢驢從3.1到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了100篇開發(fā)日志了,由于蠢驢認為314這個數(shù)字有趣,蠢驢將在這篇日志中回顧監(jiān)管人計劃的歷程,介紹監(jiān)管人計劃的流程以及監(jiān)管人計劃的未來。(總感覺蠢驢是沒得水了)
蠢驢監(jiān)管人計劃的最初目的:
1.?調(diào)整游戲平衡。
2.?為舊有的DLC添加新內(nèi)容。
3.?打磨游戲內(nèi)已有內(nèi)容。
4.?修復游戲Bug。
5.?改進游戲性能。
6.?改進AI在游戲內(nèi)的表現(xiàn)。
7.?提高多人聯(lián)機的穩(wěn)定性。
8.?改善UI和游戲體驗。
到目前為止監(jiān)管人計劃的成就









都是之前的版本更新日志發(fā)過的圖,就不翻了,咕咕咕。
插播一條來自蠢驢的笑話:布羅葛為什么要穿過莫比烏斯環(huán)?到同一邊去。
監(jiān)管人計劃的工作模式
在理想情況下,開發(fā)人員三分之一的工作由Eladrin指定,三分之一來自游戲社區(qū)的建議,剩下三分之一是出于開發(fā)人員個人對某方面的熱情。
在每次發(fā)布之前蠢驢都會舉行一次“監(jiān)管人”會議,在會議中每位開發(fā)者都可以寫下自己的提議,并就他們想做的內(nèi)容和制作該內(nèi)容的原因進行兩分鐘的演示。之后蠢驢的團隊將進行討論,辯論每人提議的優(yōu)缺點并提出建議等。

通過的項目將出現(xiàn)在蠢驢的團隊板子上并被列為團隊的優(yōu)先事項,并最終出現(xiàn)在蠢驢的時間表上。與DLC任務不同的是,監(jiān)管人任務可以延遲發(fā)布(前提是蠢驢的開發(fā)團隊認為這個沒有滿足更新的要求)。在部分情況下通過的項目要等一段時間后才能開始。而那些被拒絕的提案則有可能重新出現(xiàn)用以修改原提案存在的問題。

能夠通過的提案比蠢驢實際能夠做的要多得多,所以蠢驢給任務分配了優(yōu)先順序。隨著時間推移蠢驢把越來越多的任務推到了3.10和3.11版本。
Development Oubliette是蠢驢正在做但處于部分原因暫停的事。
在四海皆臣版本之后蠢驢為監(jiān)管人計劃新增加了一條規(guī)則:擴展已有內(nèi)容的工作不能僅由監(jiān)管人計劃來完成。
蠢驢板子上的內(nèi)容
蠢驢之前多次提到的外交和信任度改動就在上圖的3.9“雕具座”版本的“In Progress”板塊中。由于蠢驢已經(jīng)將這些內(nèi)容提到3.9.3版本的任務中,下周蠢驢將發(fā)布一篇有關(guān)這些內(nèi)容的日志。
兩周后蠢驢將提供更多關(guān)于領(lǐng)袖整合的細節(jié)。目前這些內(nèi)容位于3.10“羅盤座”的“To Do”和“In Progress”板塊。
板子上那些沒有列出發(fā)布時間的內(nèi)容分為很多不同的類型。有的是因為涉及到大量監(jiān)管人計劃內(nèi)容,另一些可能是會被快速淘汰的內(nèi)容。
其中包括:
1.?增強間諜功能
讓間諜活動更有用,但要擁有防止“狗堆(dog-piling)”的系統(tǒng)。
2.?繼續(xù)改進定義和嵌套提示信息
以更清晰的方式提供信息,避免出現(xiàn)大量文本堆積的情況。
3.?改進教程
目前所有的教程真的不能夠教導新玩家游玩游戲。
4.?改善大綱視圖
改進大綱視圖以使得其在游戲的不同階段都更便于使用。
5.?改進巨型建筑的UI
隨著巨型建筑的不斷增多,玩家找到其需要尋找的建筑的難度不斷上升。
6.?游戲失敗后繼續(xù)游戲
在玩家游玩單人游戲失敗時可以彈出聯(lián)機模式中的“選擇帝國”UI。(寄了之后穢土轉(zhuǎn)生)
7.?改進物種修飾
解決物種修飾中的微觀問題。
8.?人口對游戲性能的影響
人口是在游戲后期導致卡頓的主要原因之一。
9.?艦船對游戲性能的影響。
艦船和艦隊也是蠢驢需要調(diào)查的問題。
10.?調(diào)查宜居星球數(shù)量(并在必要時進行平衡性改動)
目前宜居星球數(shù)量的選項不太準確。
11.?使得AI更具有個性
增加AI性格的權(quán)重,并增加其區(qū)分度。
下周預告
下周蠢驢將討論外交和信任度的改動。
本周的日志就到這里了,感謝觀看。
