《大多數(shù)》大多數(shù)還是極少數(shù)?

《大多數(shù)》(Nobody),由有光游戲(U.Ground Game)開(kāi)發(fā),熱脈游戲(Thermite Games)發(fā)行的一款紀(jì)實(shí)風(fēng)格生活模擬類(lèi)的沙盒生存游戲。游戲講述了大多數(shù)中的“我”,平凡到不能再平凡的人,在這游戲中所體驗(yàn)的一切可能是別人親身體驗(yàn)過(guò)的人生,在這片有煙火氣的市井和生活區(qū),能否幫助這個(gè)“我”走出窘境,迎來(lái)新生?

小人物的故事
游戲提供了5種故事,其中包含3個(gè)劇本來(lái)講述3種不同的人生和2種玩法模式(挑戰(zhàn)模式和沙盒模式)。
3個(gè)劇本分別為——
1.身負(fù)債務(wù):父親欠下高額債務(wù)沒(méi)了蹤影,催債的上門(mén)多次恐嚇騷擾導(dǎo)致母親住院,作為家里的長(zhǎng)子,只能出去打工賺錢(qián),讓妹妹留下照顧母親。
2.談婚論嫁:少年時(shí)代就開(kāi)始交往的女友彼此感情很好,但由于工作、父母、被裁員的問(wèn)題,讓感情和事業(yè)遭到瓶頸,向往的生活卻難以抵達(dá)。
3.迷失夜色:考試天賦不是所有人都具備,初中畢業(yè)和家里鬧翻,隨后鄰居姐姐邀約,17歲來(lái)到大城市并展開(kāi)了新的一段旅程。



從劇本上來(lái),這些事情再也平凡不過(guò),從本人角度來(lái)看畢業(yè)到現(xiàn)在,這些事件都看到過(guò)并且真實(shí)存在,我的一些朋友身上都能找到相匹配的故事。第二個(gè)劇本跟我也有點(diǎn)類(lèi)似,但我并沒(méi)有雙瓶頸狀態(tài),主要是事業(yè)方面也是遇到2次裁員,也依稀記得帶著女朋友剛剛來(lái)到大城市的時(shí)候,手上就那么點(diǎn)生活費(fèi),還要租房、找工作,在剛剛來(lái)大城市的時(shí)候,為了生活為了女友自己學(xué)做飯,每天上班帶飯吃,連一杯牛奶都不舍得買(mǎi)來(lái)喝,當(dāng)時(shí)租完房完全沒(méi)什么閑錢(qián)能干別的,就連過(guò)節(jié)回家都是坐綠皮火車(chē)慢慢晃回去。中間遇到過(guò)部門(mén)被裁和公司裁員,導(dǎo)致中間好幾個(gè)月找不到工作,期間還要被家里人各種數(shù)落以及吵架。當(dāng)然我的經(jīng)歷相對(duì)游戲劇本來(lái)說(shuō)要好一些,沒(méi)有債務(wù)這些問(wèn)題,也多虧了一些經(jīng)歷讓我學(xué)會(huì)了各種工作以外的技能,比如做菜比飯店還好吃(自夸一下!)。
想起來(lái),我也算是曾經(jīng)那個(gè)大多數(shù)。
回到游戲,游戲目前只開(kāi)放了第一個(gè)劇本——身負(fù)債務(wù),通關(guān)后會(huì)解鎖挑戰(zhàn)模式和沙盒模式。
挑戰(zhàn)模式:踏足這座城市,帶著夢(mèng)想,用勤勞和汗水打造屬于你的精彩人生。通關(guān)條件:在指定天數(shù)完成人生目標(biāo)。
沙盒模式:置身于陌生的城市,如同一個(gè)舞臺(tái),讓自己走向不同的人生。這個(gè)模式主要是:沒(méi)有任何強(qiáng)制目標(biāo),自由探索。


市井氣息,生活起居
《大多數(shù)》的身負(fù)債務(wù)劇本,剛剛開(kāi)局就一種絕望感,玩家扮演的角色為了還清父親的賭債1萬(wàn)元,要在30天還清,每天還需償還100元利息,并且母親住院,自己還要供妹妹上學(xué),債主還威脅妹妹,被逼無(wú)奈,孤身一人來(lái)到陌生城市打工。

玩家在下車(chē)前跟妹妹對(duì)話選項(xiàng)會(huì)獲得一些特質(zhì),站臺(tái)下車(chē)第一站就遇到一個(gè)好心的旅店大媽?zhuān)谝惶炜梢悦赓M(fèi)住多人間(現(xiàn)實(shí)中好像幾乎沒(méi)有)。隨后進(jìn)入人力資源市場(chǎng),在門(mén)口我們會(huì)遇到公益性培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的人,完成測(cè)試題后可以在那里培訓(xùn)學(xué)習(xí)技能。因?yàn)榧毙枰X(qián)只能做日結(jié)工,這時(shí)我們會(huì)遇到日結(jié)的中介大媽?zhuān)覀冋f(shuō)話需要委婉一些、客氣一些,這樣在對(duì)話過(guò)程中可以加好感度。




我們第一份工作是搬磚,因?yàn)槭侵薪榻榻B,所以中介會(huì)有抽成,若日后搞好關(guān)系,就不會(huì)有抽成了,做的好的話,還可以直接去工作地點(diǎn)干活,不用通過(guò)中介,在各種工作中,主角完成后會(huì)加成一些屬性,當(dāng)然也有幾率會(huì)受到傷害。






這里制作組把主角屬性劃分成了4種,也是我們玩游戲常見(jiàn)的屬性,分別是體質(zhì)、敏捷、智慧和心智。
體質(zhì):提高負(fù)重,加快生病和受傷的恢復(fù)速度。
智力:提高工作獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
敏捷:提高移動(dòng)速度和奔跑距離。
心智:提高好感,加快情緒恢復(fù)。
當(dāng)然這些屬性不僅僅是這些功能,比如智力高了可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些細(xì)節(jié),這個(gè)人有沒(méi)有欺騙你,有些對(duì)話需要屬性等級(jí)才能發(fā)現(xiàn)和解鎖。
隨著工作越來(lái)越熟練,屬性成長(zhǎng),工作等級(jí)提升后我們會(huì)獲得技能點(diǎn),解鎖更多工作技能和加成。

游戲中除了搬磚,還有發(fā)傳單、保安、送外賣(mài)、洗車(chē)等等一系列工作,在工作之余,我們也可以撿垃圾賣(mài)到廢品回收,還可以去書(shū)店讀書(shū),提升自己的智力和心智,我們更是可以去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行培訓(xùn)考證,日后可以做會(huì)計(jì)、廚師等更專(zhuān)業(yè)的工作。







我們還會(huì)遇到下象棋的大爺,勝利一局就給50元。(現(xiàn)實(shí)中可沒(méi)這么好的大爺)


衣食住行,生活不易,對(duì)自己好點(diǎn)
我們?cè)诠ぷ髦匈嵉搅隋X(qián),達(dá)成了一些人生目標(biāo),我們的眼光就看得遠(yuǎn)了些。所以此時(shí)也對(duì)衣食住行有所講究。
首先是人生目標(biāo),制作組設(shè)定了7個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)解鎖后自己的心態(tài)會(huì)發(fā)生一些變化,如果沒(méi)達(dá)標(biāo),每天會(huì)導(dǎo)致心態(tài)降低。


衣服在工作中會(huì)變臟,影響整潔度,每次洗衣服也會(huì)降低耐久度,當(dāng)然人也會(huì)變臟,所以也有了個(gè)人衛(wèi)生這個(gè)屬性,在游戲初期,我們可以通過(guò)公園等地方的自來(lái)水池來(lái)清潔個(gè)人衛(wèi)生,通過(guò)小攤販30元一件衣服來(lái)進(jìn)行更換,最好是工作一套,下班一套衣服,小攤販的衣服有幾率抽到金色品質(zhì)帶屬性的衣服。
想起自己打工時(shí)期,剛剛來(lái)到大城市,住的都是隔斷房,一間房子隔斷成好多一室戶,住了很多人,雖然廚衛(wèi)獨(dú)立,但安全性和隔音非常差,我加班的時(shí)候非常擔(dān)心女友。
在這里我有點(diǎn)不理解游戲初期的旅店,多人間條件再差,沒(méi)有水龍頭洗漱和洗衣服嗎?最后每晚休息還沒(méi)有公園或者公廁的水龍頭洗的干凈?
這里衣服整潔度也有個(gè)小技巧,大家只需在攤位買(mǎi)衣服,不需要把衣服放到干洗店洗,30一件衣服不香嗎?


游戲中解決衛(wèi)生問(wèn)題當(dāng)然我們還要解決肚子的問(wèn)題,人要吃東西,游戲中設(shè)計(jì)了許多吃的,從臭豆腐到煎餅果子、早上的油條豆?jié){和小籠包、晚上還有鹵肉、肥腸、再到60的豪華火鍋(什么火鍋這么便宜?我們現(xiàn)實(shí)中都很少有這么便宜的火鍋了)。在這里制作組也設(shè)定了美食圖鑒用來(lái)收集,其實(shí)去打工,能吃到便宜填飽肚子的就行,但是游戲中的設(shè)定讓人有點(diǎn)惱火,這里就要提到食品滿足感了。
食品滿足感顧名思義,不僅要吃飽還要吃好,這里真的要吐槽一下,我自己限時(shí)中打工雖然也想吃點(diǎn)好的,但是在困難情況下都是填飽肚子就行,有條件了才會(huì)再進(jìn)行吃點(diǎn)好的,然而游戲中的不行,降低了食品滿足感就會(huì)影響到心態(tài)值和情緒,本來(lái)就已經(jīng)很困難了還要因?yàn)槌缘男膽B(tài)爆炸嗎?能吃飽不就是滿足了嗎?這里的設(shè)定問(wèn)題非常之大。



上面我們引出了心態(tài)和情緒,情緒低下會(huì)在夜晚做出不理智行為并且每小時(shí)減心態(tài),情緒高漲會(huì)對(duì)工作、學(xué)習(xí)等一系列加成,提高情緒一般是可以參與游戲中各個(gè)小游戲項(xiàng)目、娛樂(lè)項(xiàng)目進(jìn)行恢復(fù),還有每天額外的興趣可以增加更多情緒。
心態(tài)值低了會(huì)抑郁,會(huì)崩潰,各個(gè)負(fù)面因素都會(huì)影響心態(tài)值,比如饑餓、衣服整潔度差等等,心態(tài)降到40的時(shí)候會(huì)散漫,心態(tài)降低也會(huì)對(duì)工作收益降低。所以保持一些好的屬性才能讓心態(tài)一直是積極狀態(tài)。


打工很無(wú)聊,但生活還要繼續(xù)
前面我們介紹了游戲有很多個(gè)工種,這些工種都是由各個(gè)小游戲組成,整個(gè)游戲游玩起來(lái)較為簡(jiǎn)單,雖然小游戲多,但是我們也是有目標(biāo)要完成,肯定會(huì)一直沖著高金額工作去做,不過(guò)重復(fù)這一項(xiàng)工作,玩家必然會(huì)乏味而失去興趣,好在這些小游戲制作組給了一個(gè)自動(dòng)模式,只需一次手動(dòng),后面都可以自動(dòng),但自動(dòng)的前提是根據(jù)金額最高一次手動(dòng)來(lái)獲得金錢(qián)的。
在這些小游戲中,我們可以通過(guò)工具攤買(mǎi)一些道具,對(duì)小游戲進(jìn)行一些加成。
在工作中,我們可能會(huì)遇到隨機(jī)事件,比如加班、被領(lǐng)導(dǎo)批評(píng)、獲得表?yè)P(yáng)等等一些因素都會(huì)影響到人物的情緒和心態(tài)等屬性。
工作中受了傷,有些活動(dòng)我們可能不能繼續(xù)進(jìn)行,這時(shí)必須去小診所花點(diǎn)小錢(qián)治療一下。

當(dāng)然游戲中可以通過(guò)各個(gè)方式提升自己的情緒和心態(tài),比如上網(wǎng)、足浴、KTV等等一系列活動(dòng)。游戲中KTV如果玩家有麥克風(fēng)是真的可以唱歌的,這點(diǎn)讓我有點(diǎn)驚了。除了這些還可以和大媽跳廣場(chǎng)舞、去籃球場(chǎng)打個(gè)籃球、再打個(gè)臺(tái)球、搖骰子、打麻將、套圈、打氣球等等,但這些小游戲每次游玩感覺(jué)游戲里面時(shí)間過(guò)的有點(diǎn)快了,這點(diǎn)需要進(jìn)一步的數(shù)值優(yōu)化。






除了娛樂(lè),我們還可以與NPC獲得好感度,獲得好感度了可以遇到一些NPC的事件,與NPC結(jié)識(shí)了解到他們的故事,在城市打工過(guò)程中我們也會(huì)遇到一些隨機(jī)事件和故事,比如在診所外面遇到一位男子很虛弱的樣子,我們選擇上前幫忙就可以加人緣值,并且?guī)椭驗(yàn)檫@位男子連續(xù)2天通宵加班,太累了,加上沒(méi)怎么吃東西導(dǎo)致低血糖,診所醫(yī)生給他了一瓶葡萄糖喝,這位男子叫白星,是一名碼農(nóng),趕項(xiàng)目通宵加班,不加班就會(huì)失去工作,從而還導(dǎo)致了胃痛,白星女友此時(shí)也來(lái)到這里,非常擔(dān)心他。在游戲后面幾天我們還會(huì)在五金店遇到白星,因?yàn)殡娖寇?chē)電瓶壞了來(lái)修一下,然而此時(shí)白星已經(jīng)被裁員。
這位白星身上的事件仿佛是我遇到的一樣,我有幾次也因?yàn)檫B續(xù)4個(gè)加班到凌晨3、4點(diǎn),隨后得了慢性胃炎,經(jīng)常胃脹氣、腹瀉、胃部各種不適,最后還遇到裁員。


回到游戲,這里我們會(huì)了解到一個(gè)人緣系統(tǒng),人緣系統(tǒng)一般通過(guò)對(duì)話和做志愿者提升,人緣提升后,對(duì)于擺攤有加成,大家對(duì)你的好感會(huì)提升,能認(rèn)識(shí)更多的人。
有些女性NPC好感提升,隨著劇情發(fā)展還可以交到女友哦。


大多數(shù)還是極少數(shù)?
游戲中也有4S店、買(mǎi)房等設(shè)定,當(dāng)然這都不是這個(gè)劇本可以買(mǎi)到的,需要在沙盒模式才可以,因?yàn)槲覀冑嵅坏?00多萬(wàn)。


當(dāng)然游戲中有彩票設(shè)定,我在玩第一個(gè)劇本的時(shí)候還去刮了彩票,看到許多玩家都虧本了,我可能運(yùn)氣好,刮彩票刮了很多個(gè)500,最后倒賺3000+,可能我玩的游戲叫極少數(shù)?(得意)








《大多數(shù)》還是一個(gè)偏向數(shù)值的模擬游戲。玩家需要考慮資金和游戲人物的屬性,維持日常生活的同時(shí)還能提升屬性。當(dāng)玩家到了后期,工作穩(wěn)定,也開(kāi)了網(wǎng)店或者餐廳,賺了大錢(qián)后,最后操作幾乎是相同的,后期玩法不足的問(wèn)題就出現(xiàn)了,所以在沙盒模式等玩法還需要擴(kuò)充。
另外就是心態(tài)的設(shè)定問(wèn)題,一日三餐還不能斷,不僅吃飽還要吃好,零食夜宵也要吃好,衣服臟了有情緒,身上臟了也有情緒,怕不是主角有潔癖,為了提升情緒心態(tài),通宵也要上網(wǎng)或者去享受足浴按摩,一到9點(diǎn)必須睡覺(jué),不然第二天就不行了,身上一點(diǎn)點(diǎn)潮濕不行,就得感冒,感冒沒(méi)得過(guò)嗎?生病了不是大病也干不了事情,怕不是矯情還是皇帝?生個(gè)病就嗷嗷叫?這些數(shù)值都是制作組需要優(yōu)化的地方,體驗(yàn)感真的不舒服。

結(jié)語(yǔ)
《大多數(shù)》的市井環(huán)境打造的氛圍不錯(cuò),但整體小游戲和玩法不足以支撐游戲后期,不過(guò)畢竟EA階段,游戲還有一段路要走。
游戲并不是比較悲觀,本質(zhì)只是基于現(xiàn)實(shí)設(shè)定的模擬游戲。其實(shí)可悲的是現(xiàn)實(shí)生活中的人,有一群“大多數(shù)”,這些底層的人可能只需要填飽肚子就足夠。我們自己也是每天起來(lái)洗漱然后工作,晚上玩玩游戲、刷刷手機(jī)、看看劇,在這個(gè)無(wú)聊且快節(jié)奏的打工生活中的現(xiàn)代“大多數(shù)”,都為了未來(lái)一切的可能性生活著。現(xiàn)實(shí)中的變幻莫測(cè)完全不可預(yù)料。
對(duì)于游戲方面,怎么樣讓游戲的情感表達(dá)更為豐富、敘事深刻、讓玩家與內(nèi)容結(jié)合更為密切、讓后期更有深度,《大多數(shù)》所面對(duì)的考驗(yàn)非常多。
如果大家喜歡生活模擬游戲,那么可以考慮等EA階段游戲內(nèi)容更為充實(shí)了再入手也不遲,當(dāng)然特別喜歡這類(lèi)的玩家還是比較推薦入手的。對(duì)于初次體驗(yàn)這類(lèi)游戲的玩家,需觀望觀望。如果對(duì)自己的生活疲憊了,想體驗(yàn)一段不一樣的旅程,那么可以入手本作感受一下別樣的人生。




