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三國殺十周年武將技能評析(荀諶)

2022-02-07 18:30 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

前排提醒本期高水。

2024年4月26日版本更新修改荀諶

荀諶,男,群,3勾玉,三公謀主

鋒略:出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,你獲得其區(qū)域里的兩張牌;若兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)相同,你獲得你的拼點(diǎn)牌且此技能視為未發(fā)動過;若你沒贏且兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同,其獲得你的拼點(diǎn)牌。

暗涌:當(dāng)一名角色于其回合內(nèi)首次造成傷害后,若此傷害值為1,你可以棄置一張牌,對受到傷害的角色造成1點(diǎn)傷害。


三國殺十周年:群英薈萃——縱橫捭闔

☆修改點(diǎn)

1.鋒略:交牌變搶牌。

2.鋒略:拼平能拿回大點(diǎn),必須拼贏才停。

3.暗涌:任何方式對任意角色造成1點(diǎn)傷害都能發(fā)動。

一段廢話

★鋒略首次提出“拼點(diǎn)輸”的說法。我本人的態(tài)度是,在“拼點(diǎn)輸”廣泛鋪開之前,依然采用“若你沒贏且兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同”來描述。新概念提出是好的,但是如果沒有前景,那么還是當(dāng)它從未存在比較好。

☆正如風(fēng)包小喬的“轉(zhuǎn)移傷害”,在小喬之后很長一段時間沒有再出現(xiàn)轉(zhuǎn)移傷害的技能,后來隨著小喬的修改,直接相當(dāng)于取消了轉(zhuǎn)移傷害這一概念。荀諶這里,希望“拼點(diǎn)輸”能活得久點(diǎn)。

★主要是真沒覺得沒贏和輸之間能差多少,兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)相同,兩位玩家這么默契不如在一起吧。

★沒贏和輸之間,就差一個點(diǎn)數(shù),這其實(shí)也是一種另類的“點(diǎn)數(shù)”技能,和界關(guān)平、界顧雍、修改前的童淵一樣。從點(diǎn)數(shù)做文章,看似穩(wěn)中有爆,實(shí)際上點(diǎn)數(shù)太隨緣了,除了占字?jǐn)?shù),意義真的不大。童淵也是一修改就把點(diǎn)數(shù)這個詞抹了。荀諶這里,照我說拼平了就是沒贏不就完事了,非要整成無事發(fā)生再拼一次,抬下限也不是這么抬的。

☆拼點(diǎn)本身也是一種博弈,必須要有對應(yīng)的風(fēng)險。這個鋒略,有K直接拼就完事了,巴不得對面也上個K。簡雍也就是突破太早,要不然也不會設(shè)計一個用K拼平都白給的拼點(diǎn)技能。

※鋒略。

時機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時間點(diǎn)

消耗:你可以與一名其他角色拼點(diǎn)

效果:

若你贏→你獲得其區(qū)域里兩張牌

若你沒贏↓

兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)相同→你可以獲得你的拼點(diǎn)牌且你可以再次發(fā)動

兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同→其獲得你拼點(diǎn)牌

★贏的效果修改為搶牌,現(xiàn)在能觸發(fā)奮激了。

★荀諶沒贏則要把自己的點(diǎn)數(shù)較小的拼點(diǎn)牌給到目標(biāo),相當(dāng)于把對方變成小半個簡雍。

☆所以不同于常見的拼點(diǎn)武將。小點(diǎn)當(dāng)拆不存在的,鋒略用小點(diǎn)只會讓對面制衡一張牌。而不是主動被拆一張牌。

★點(diǎn)數(shù)相同的時候才是拼點(diǎn)拆遷技,一直相同一直拆遷。新增了回收效果之后,第二次發(fā)動時目標(biāo)角色就不要反抗了,已知點(diǎn)數(shù)都不夠大不如早點(diǎn)躺平。

※暗涌

時機(jī):造成傷害后

條件:此傷害來源為當(dāng)前回合角色&所有角色本回合未受到過當(dāng)前回合角色造成的傷害&此傷害值為1

消耗:你可以棄置一張牌

效果:你對受到此傷害的角色造成1點(diǎn)傷害

★簡化了暗涌條件。修改后對自己造成傷害有可能被荀諶再補(bǔ)一刀。另外,直傷技能也能接暗涌。

★在造成傷害后造成傷害,您就是丁原??梢宰鳛橐粋€輸出強(qiáng)化,棄置一張牌多1點(diǎn)傷害,您就是界何太后。不各摸兩張牌的超低配系力,您就是花……別碰瓷。

●總結(jié)

★鋒略拼點(diǎn)搶牌拉牌差,要兩張牌也是4收益,雖然是別人給你。拼輸了略虧,但作為拼點(diǎn)技能,有點(diǎn)風(fēng)險也很正常,加上有一個K拼的保底。

★暗涌真的不知道該怎么評價,真不知道這技能。感覺和隔壁張寧砸人有異曲同工之妙。兩個人合起來就真的是何太后了,一邊毒當(dāng)前回合角色1傷害,一邊給當(dāng)前回合角色輸出強(qiáng)化。


荀諶,男,群,1.5陰陽魚,三公謀主

鋒略:出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,其將其區(qū)域里的兩張牌交給你;若你沒贏且兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同,你交給其一張牌。你可以對其縱橫。

◇縱橫·鋒略:出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,其將其區(qū)域里的一張牌交給你;若你沒贏且兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同,你交給其兩張牌。

暗涌:每回合限一次,當(dāng)與你勢力相同的角色對另一名其他角色造成傷害時,你可以令此傷害值翻倍。此傷害結(jié)算后,若受傷角色的武將牌:均已明置,你失去1點(diǎn)體力且失去“暗涌”;只明置一張,你棄置兩張手牌。


☆縱橫是一個新概念,簡單來說就是你可以送給目標(biāo)一個技能。這個技能一般就是把自己的技能簡單修改。

★你可以給,也可以不給,所以基本上沒什么意義。

※鋒略

★國戰(zhàn)版相比身份版少了拼平重置,拼平直接白給。然后拼輸變成再給一張牌,風(fēng)險變大。

★然后鋒略完之后還可以再給目標(biāo)一個風(fēng)險拉滿的技能,拼贏只搶一張,沒贏要再送出去兩張。

★雖然但是,依然不會給對手縱橫,只有偶爾給隊友解樂的時候送個技能。大群其他武將和鋒略本身也沒有什么故事。

※暗涌

★國戰(zhàn)暗涌大膽地采用了“傷害翻倍”這一不穩(wěn)定因子。當(dāng)然實(shí)際結(jié)算是傷害值+X,所以同時機(jī)技能自選順序會導(dǎo)致不同的傷害值。

★之后根據(jù)暗置武將牌數(shù)量執(zhí)行后續(xù)。新服國戰(zhàn)我真的不知道,只是聽說如果目標(biāo)有武將牌移除變成士兵的話,就不會觸發(fā)暗涌失效,因?yàn)闆]有兩張明置的武將牌。實(shí)際情況我也不知道。

●好水。

修改前身份荀諶

荀諶,男,群,3勾玉,三公謀主

鋒略:出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,其將其區(qū)域里的兩張牌交給你;若兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)相同,此技能視為未發(fā)動過;若你沒贏且兩張拼點(diǎn)牌點(diǎn)數(shù)不同,其獲得你的拼點(diǎn)牌。

暗涌:當(dāng)一名角色于其回合內(nèi)首次對其他角色造成傷害后,若此傷害值為1,你可以棄置一張牌,對受到傷害的角色造成1點(diǎn)傷害。


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