AnneHanpy雜談(2)
第一期雜談鏈接——一些不太常識(shí)的注意事項(xiàng)總結(jié)

由于anne最近更新了,所以我又要重新更新一些雜談內(nèi)容,如果這些雜談的內(nèi)容出現(xiàn)了沖突,則一定要以最新的一期為準(zhǔn),本anne雜談不定時(shí)更新,每次會(huì)貼上上一期雜談的鏈接。
我們首先來總結(jié)一下這次anne更新的內(nèi)容(相對7-7的改動(dòng)):
uzi傷害削到22 擴(kuò)散小幅增加,smg傷害仍為25,擴(kuò)散中幅增加
鐵噴傷害降低彈丸集中,木噴彈丸更加分散,傷害貌似沒怎么變(?也許是削了)
增加了復(fù)活位和爬行軌跡,服務(wù)器配置低更容易出現(xiàn)貼臉?biāo)⑿?/p>
復(fù)活時(shí)間點(diǎn)隨機(jī)化(實(shí)測還是很接近于原刷新時(shí)間),部分7-7的節(jié)奏點(diǎn)失效,卡刷新導(dǎo)致刷新速度異常減緩的情況得到修復(fù)。
口水不能推硬直只會(huì)推停,像ht一樣。
站位對刷新的影響更加顯著——更難卡特了
整體來講就是,難度更大,現(xiàn)有的7-7打法是不可以用在最新版的模式中的。大伙可以根據(jù)以上更新情況加上自己去混野混到的經(jīng)驗(yàn)來調(diào)整最新的打法方式了~
本期雜談主要講一些因?yàn)樯鲜鲎兓鸬?strong>打法和決策變動(dòng),以及如何從anne的小萌新成長為一個(gè)大萌新(慢慢變強(qiáng)嘛是不是),這期的內(nèi)容可能會(huì)很通用向,大伙可以適當(dāng)參考~
首先我們來討論怎么練習(xí)anne的能力:
首先是hunter,目前最適合練習(xí)ht的版本仍舊是7-7的版本,其余版本的1vht都不適合練習(xí),因?yàn)榇嬖谒⑿逻^快,太容易刷臉的問題導(dǎo)致作為訓(xùn)練模式而言不太合適。新人最初入門可以從1ht0s開始練習(xí),場上只有1個(gè)ht先能夠基本打好,噴/機(jī)槍可以進(jìn)門了,就算1ht打的差不多了。接下來2ht0s進(jìn)行進(jìn)階練習(xí),首先要先在c2m1出門的空地上練習(xí),先把原地大空地的ht打明白,再考慮跑圖的事,這是個(gè)有明確先后順序的事情,不要開回血,練槍就不要掏刀,練刀就不要掏槍,這是練習(xí)不是跑圖,跑圖是綜合,練習(xí)是單項(xiàng),一定要把握清楚,ht打到2ht0s能噴子跑進(jìn)門,基本上ht就算練及格了。后續(xù)練習(xí),自行把握。
其次是單人模式的練習(xí)必要性——要我說,必要性不大。Anne的單人模式,可以檢測你到底水平怎么樣,但是不適合用作練習(xí),4人還是更適合去練習(xí)一點(diǎn),如果真的想要單人練習(xí)的藥役,左轉(zhuǎn)ast不謝。
關(guān)于實(shí)戰(zhàn)的防控和意識(shí)練習(xí)——是個(gè)積累的過程,主要還是要敢打,不要只被動(dòng)的去躲著特感,要有進(jìn)有出,有子彈進(jìn)攻就進(jìn)攻,沒子彈或換彈就注意防控。意識(shí)這些東西沒法教,有很多的正確示范——但是重點(diǎn)還是看你的訓(xùn)練程度??偨Y(jié)就一句話,一味的防守和一味的進(jìn)攻都不可取,在anne你要有進(jìn)攻和輸出的意識(shí),但需要建立在安全的基礎(chǔ)上。想要快速進(jìn)步吧,還是找一個(gè)你熟悉的大佬,多多請教一下,讓他指點(diǎn)指點(diǎn)你的問題,挨個(gè)改正,最快的方式也不過如此。
明確你的定位。做出任何決策的時(shí)候,要想清楚你在你的隊(duì)伍里是個(gè)什么樣的位置,扮演什么樣的一個(gè)角色,輸出不重要,打好你位置該做的事是最重要的。
每個(gè)人的訓(xùn)練方式和效果都不一樣,你完全可以不按我說的來,只要適合自己就ok。
一定要注意,所有的訓(xùn)練技巧,能講明白的只能帶到一個(gè)中等水平,剩下講不明白的東西,只能自己去通過練習(xí)和摸索自行體會(huì)。不要說練完了感覺好像還沒效果,如果頂尖的水平能只靠教做到,那這水平就不叫頂尖了。硬核玩家可以認(rèn)真練習(xí),休閑玩家看看就好,沒有強(qiáng)迫,只有自愿,游戲是用來玩的,是用來快樂的,不是讓你痛苦的,不要違背玩游戲的初心。
那么接下來就是大伙喜歡看的注意事項(xiàng)環(huán)節(jié):
1.口水
分清楚新老版本的口水,能推的版本,按照之前說的決策來。不能推的版本,不需要考慮打的時(shí)機(jī)了,但是如果隊(duì)友ht口水一塊上,那就盡可能只打死ht,口水摳那幾下比燙一會(huì)還是傷害低一截的。 至于倒地隊(duì)友嘛,燙不死就燙會(huì)吧
2.頂特感
頂特感是一號(hào)位的本職工作,具體目的是兩點(diǎn)——限制特感的刷新空間和突進(jìn)速度;防止?jié)M血特感沖擊隊(duì)伍后排。也就是說一號(hào)位如果做到了這兩點(diǎn)就算是頂住了特感,說白了,這么做就是給二號(hào)負(fù)責(zé)輸出的位置提供良好的輸出環(huán)境。如果二號(hào)位的環(huán)境好且二號(hào)位做足了本職工作,那么一二號(hào)位的環(huán)境就可以相互創(chuàng)造形成良性循環(huán)從而將特感扼殺于剛復(fù)活的第一輪集火中。假如一號(hào)位沒有起到頂特感的作用,二號(hào)位會(huì)有極差的游戲體驗(yàn),后排也會(huì)面臨極大壓力。所以老被說“不頂特感,不頂特感,怎么你一號(hào)位不頂特感”,原因就是二號(hào)位體驗(yàn)太爛了,一號(hào)位不干事。
3.坑隊(duì)友問題
為什么會(huì)坑隊(duì)友?你如果做出了下列幾類操作,會(huì)無形當(dāng)中讓你的隊(duì)友失去游戲體驗(yàn)。
一號(hào)位不頂特感——上文提到了。
救隊(duì)友巨慢無比——都知道為啥。
近距離的隊(duì)友不救先打低威脅特感貪傷害——送ma行為。
胖子炸隊(duì)友,硬直打口水,貼隊(duì)友身吃控震隊(duì)友——硬直狀態(tài)沒有輸出,沒法走位就是活靶子,這么打只會(huì)降低全隊(duì)輸出效率導(dǎo)致特感距離拉近接特壓力增大,嚴(yán)重情況會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅。
不卡后位,亂站位——特感刷隊(duì)友/自己臉上,這種行為害人害己。
克局拉克拉給處理特感的隊(duì)友/克局無人處理特感——隊(duì)友體驗(yàn)差+團(tuán)滅。Anne的克局,必!須!有!人!放!棄!集!火!主!動(dòng)!頂!特!
噴子不幫隊(duì)友看石頭——你看你對抗這么打要挨多少罵吧。
沖沖哥,W不松不看隊(duì)友亂沖——團(tuán)滅概率翻倍,高傷概率翻2-3倍起步,新版本你和隊(duì)伍總要暴死一個(gè)。
故意把滿血特感放給隊(duì)友吃控然后自己搶數(shù)值輸出——送ma行為。
滿血牛從前排沖到后排——前排可以挨罵了。
沒本事硬頂前排/噴子四號(hào)位——屬于是你自己體驗(yàn)差還要霍霍隊(duì)友那種了。
前排不清xss——送ma行為。
隊(duì)友硬直起身不幫他清周圍尸潮——隊(duì)友起來了,血又掉20了,給本來就30虛血的孱弱身軀雪上加霜,再黑幾槍又好倒了。
非必要情況穿隊(duì)友殺特感——你就是拿槍的特感。
4.克局救人/繞克人
和對抗克局救人的要求類似——克剩余血量較多【原則上2k以上就算多了】,且救人環(huán)境安全【特感死完了/特感仇恨被隊(duì)友拉走且確定隊(duì)友頂?shù)米 ?/span>時(shí),直接救起倒地/掛邊隊(duì)友。
如果你是拉克的人,一定要保證在隊(duì)友不主動(dòng)拉克時(shí)克的仇恨不會(huì)轉(zhuǎn)移,吃一兩拳非常正常,保證隊(duì)伍集火和防控能力在線,你的拉克就是合格的。
以上就是本期全部內(nèi)容啦~我們下期再會(huì)~