王者榮耀:T0級(jí)別打野,被削弱依舊強(qiáng)勢(shì),對(duì)手:A不出來(lái)!

文|天云解說原創(chuàng),盜載必究

【摘要】大家好!王者榮耀里有一位英雄克制一切靠平A才能打出輸出的英雄,尤其是小鹵蛋這種小短腿英雄,這英雄可邊可野,剛出來(lái)的傷害非ban必選,極快的清野效率極快,中后期特別強(qiáng)勢(shì)前期入侵野區(qū)要人頭疼,對(duì)面選出劉備,猴子,玄策等,這些依賴平A打輸出的英雄就選他,選他打野妥妥的上分。他就是提著斧頭開天辟地的盤古。
裝備購(gòu)買

訓(xùn)守利斧:盤古出肉刀能增加一定生命值,使得盤古沒有那么脆。
急速戰(zhàn)靴:讓盤古前期更流暢的普攻,打出多次平A使對(duì)手造成流血效果。后期裝備成型可以換抵抗之靴。
暗影戰(zhàn)斧:90%的戰(zhàn)士必出裝備,戰(zhàn)士核心裝備之一,15%的冷卻和一定幾率的減速增加了盤古的追擊效果,被動(dòng)的穿透讓盤古打人更痛。
末世:30%的攻速讓盤古普攻更加流暢,10%的吸血保證了盤古的持續(xù)作戰(zhàn)能力,被動(dòng)的百分比傷害配合流血效果打人更痛。
宗師之力:使用技能提升攻速和普攻翻倍讓盤古有一定的爆發(fā),可以瞬間秒殺C位。不祥征兆增加一定的坦度。
魔女斗篷:后期法師傷害高地情況下做魔女斗篷,如果對(duì)方法師不行可以做
銘文搭配
10鷹眼、10狩獵、7異變、3紅月
盤古二技能有吸血所以不帶出奪翠,高穿透,高移速,讓盤古前期可以打出不俗的傷害。
技能講解

被動(dòng)盤古斧:盤古的斧頭具有10點(diǎn)耐久度,每次普攻命中敵方英雄會(huì)消耗1點(diǎn)耐久度,消耗完后斧頭會(huì)破碎變成兩只能量臂出現(xiàn)在盤古的身體兩側(cè),切換瞬間盤古無(wú)法攻擊并不可被選中,每20秒斧頭會(huì)自動(dòng)回復(fù)1點(diǎn)耐久度,切換形態(tài)時(shí)會(huì)清空1,2技能50%的最大冷卻時(shí)間。盤古斧:盤古使用斧頭時(shí),每次普攻命中敵人會(huì)使敵人的傷口裂開,在之后的2秒時(shí)間內(nèi)持續(xù)流血每0.5秒造成對(duì)方2%最大生命值的物理傷害,流血傷害不觸發(fā)末世。能量臂:盤古使用能量臂時(shí),每次普攻和技能命中都會(huì)在敵人身上疊加1層眩暈標(biāo)記,滿5層會(huì)使敵人眩暈1秒并觸發(fā)額外200(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,此效果對(duì)同一目標(biāo)有3秒的冷卻時(shí)間。
(要注意盤古的10點(diǎn)耐久度 ,你的普通攻擊敵人和使用技能會(huì)消耗一點(diǎn),耐久度完了盤古的斧頭就會(huì)掉碎掉變成能力臂在盤古身上,能量手臂期間一二技能會(huì)損失部分效果,實(shí)用性沒有斧頭狀態(tài)高不過能量臂狀態(tài)的傷害比斧頭狀態(tài)傷害要低,靈活性要高很多,普攻會(huì)對(duì)敵人造成傷害和持續(xù)流血的效果,有些類似云中君被動(dòng)一樣,當(dāng)敵人殘血的時(shí)候,一般情況都會(huì)被流血致死)
一技能狂怒突襲:盤古朝指定位置跳躍并獲得持續(xù)3秒50%的移速增加效果,落地時(shí)對(duì)內(nèi)圈的敵人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,如果落地時(shí)攻擊到敵人加速效果會(huì)被移除。盤古斧:在跳躍期間盤古可以再次使用狂怒突襲選中一名敵人,落地后盤古會(huì)立刻沖向選中的敵人并將其擊退造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害并自己停下,同時(shí)在3秒內(nèi)增加10/20/30/40/50/60%的攻擊速度。能量臂:處于能量臂狀態(tài)下時(shí),將無(wú)法使用第二次狂怒突襲沖擊敵人。
(盤古一技能一定要把握好,有擊退和位移,一般情況可以用頭像鎖定撞對(duì)面C位。)
二技能壓制之握:盤古在目標(biāo)身邊召喚正義之手對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會(huì)受到200/230/260/290/320/250(+75%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并減少30%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,期間盤古的普攻對(duì)其造成傷害時(shí)會(huì)回復(fù)自身6%最大百分比的血量。盤古斧:當(dāng)盤古擁有斧頭時(shí),壓制之握還會(huì)使敵人被繳械,繳械期間敵人無(wú)法使用普通攻擊,持續(xù)2秒。能量臂:處于能量臂狀態(tài)下時(shí),壓制之握將不具備繳械效果。
(二技能的減速對(duì)于盤古來(lái)說至關(guān)重要,對(duì)線時(shí)利用一技能貼臉二技能繳械減速不斷平A給對(duì)手造成大量傷害,一般情況被盤古打中二技能之后平A對(duì)手會(huì)掉大半管血)
三技能開天辟地:盤古向上躍起,將力量匯聚到斧頭上。力量匯聚完畢后盤古會(huì)將斧頭朝前劈下,地面會(huì)朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會(huì)受到600/900/1200(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少90%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;減速效果在2秒內(nèi)持續(xù)衰減,期間敵人被繳械;蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個(gè)就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道;當(dāng)多道裂縫命中同一個(gè)目標(biāo)時(shí),從第二道裂縫開始將只造成25%的傷害。此技能只有在盤古擁有斧頭時(shí)才可以使用,蓄力期間盤古處于霸體狀態(tài)。蓄力期間被打斷會(huì)返還部分冷卻時(shí)間。
(大招三技能蓄力期間是可以免疫控制技能的,不過無(wú)法免疫壓制效果,三技能注意一點(diǎn)是身邊隊(duì)友有多少個(gè)就能打出幾道裂痕,命中敵人繳械效果,不是一個(gè)哦,是命中的敵人都繳械)切換形態(tài)聚合為一:當(dāng)斧頭碎裂后碎片會(huì)變成能量臂,能量臂狀態(tài)下,充能30秒后盤古可以選擇將能量臂重鑄為盤古斧,重鑄期間盤古無(wú)法攻擊同時(shí)不可被選中;斧頭重鑄完成后5秒內(nèi)的下一次普攻可以擊飛敵人0.5秒,切換形態(tài)時(shí)會(huì)清空1、2技能50%的最大冷卻時(shí)間。
(切換形態(tài)時(shí)盤古是無(wú)敵狀態(tài),無(wú)法選中,可以利用這個(gè)技巧規(guī)避傷害,但是一定要記住切換用拳頭的盤古的傷害真的低。)
(能量臂狀態(tài)的盤古被動(dòng)普通攻擊不是流血效果而是可以眩暈對(duì)手5次普攻會(huì)對(duì)敵人造成一次眩暈,一技能是沒有第二段的,二技能也無(wú)法令對(duì)手繳械,能量臂狀態(tài)下的盤古是無(wú)法使用三技能的。)
技能銜接連招

一般
112A3
打團(tuán)
3112A
盤古要根據(jù)對(duì)手情況進(jìn)行普攻,2技能減速黏人普攻疊加被動(dòng),一般情況一套對(duì)手沒有還手的余地,如果后期打團(tuán)可以大招起手繳械多人之后,一技能進(jìn)場(chǎng)突臉C位,二技能再次繳械打出完美團(tuán)戰(zhàn)讓對(duì)手沒辦法還手。
開局出裝思路

開局出打野刀出門,之后出攻速鞋子,然后出肉打野刀,之后預(yù)購(gòu)先出小的暗影戰(zhàn)斧,之后補(bǔ)出暗影戰(zhàn)斧然后出末世補(bǔ)傷害,后面根據(jù)敵方陣容決定出魔女斗篷還是做肉裝,一般出宗師之力然后對(duì)面法師打人疼出魔女斗篷,物理傷害高出不詳?shù)褥`活出裝
大后期打野刀換復(fù)活甲名刀。
開局路
五大三粗的盤古可野可邊,主推薦打野。開局打野盤古或者邊路懲戒盤古要學(xué)會(huì)反野,喊輔助觀察敵方打野動(dòng)向,一般27秒左右咱們就去對(duì)面野區(qū)反紅或者藍(lán),觀察對(duì)面打野是否是前期特別缺藍(lán)的英雄。來(lái)進(jìn)行判斷反什么野。
不管對(duì)線還是清野,盤古都比一般英雄快,快就異味這可以提前比對(duì)面打野進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),埋伏反蹲敵方打野。玩盤古一定記住自己的能量跳的次數(shù),合理把控,前期多在對(duì)面野區(qū)打架反野,
前期很少有英雄能夠打得過盤古,前期盡量擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)推塔,壓縮敵方經(jīng)濟(jì),合理利用自身技能的繳械,大招的群體繳械,一技能貼臉打C位,打得對(duì)手沒有還手余地。
團(tuán)戰(zhàn)切入

打團(tuán)時(shí)盤古1技能位移跳過去,立馬接上一個(gè)目標(biāo)開啟第二段,緊接著進(jìn)行普攻,二技能調(diào)整好位置,讓敵人進(jìn)入沉默。3技能最好是身邊隊(duì)友多的時(shí)候釋放,釋放期間可以多蓄力一會(huì),
這樣可以抵消敵人的一些控制技能。利用好大招的超遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),用于收割逃跑的敵人非常不錯(cuò)。打團(tuán)可以3技能先手,自己家隊(duì)友全部在身邊時(shí)對(duì)方多人聚集,釋放大招可以讓大招的傷害最大利益化
不管是抓人還是開團(tuán),要利用繳械的機(jī)制銜接普攻打出更大的傷害,將傷害最大化。
最佳搭檔

鬼谷子、牛魔、孫臏
盤古作為打野前期單挑能力很強(qiáng),尤其是對(duì)手依賴平A打輸出的英雄,被盤古繳械打不出輸出直接絕望,所以鬼谷子可以很好的幫助盤古入場(chǎng),減雙抗打出更多輸出。
牛魔的反打能力和前期盤古一起入侵野區(qū)打爆對(duì)手。
孫臏的恢復(fù)能力和大招的沉默更完美配合看盤古的繳械,讓對(duì)手技能都無(wú)法釋放瞬間被秒。
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