王者榮耀微信區(qū)現(xiàn)狀,20星玩家都在擺爛,官方卻遲遲不干預(yù)
雖然是同一款游戲,但是,對于王者榮耀的玩家來說,QQ區(qū)和安卓區(qū)卻是兩種景象,這就是游戲環(huán)境帶來的影響。
因為,用戶群體不同,導(dǎo)致大區(qū)環(huán)境不同,是非常容易理解的。

兩個大區(qū)相比,高端局和低端局是一樣的,但是微信的高端局和巔峰賽賣分現(xiàn)象嚴重,中端局的話,QQ缺輔助,微信缺打野。
從理論上來講,微信區(qū)用戶年齡偏大,應(yīng)該更容易上分,但是,實際上卻并非如此。
就拿現(xiàn)階段來說,王者榮耀微信區(qū)的游戲環(huán)境已經(jīng)徹底淪陷,王者10星-30星這個階段都有玩家在擺爛上分,更別提更低的段位了,上分自然而然就成了一件難事。

“擺爛”具體在游戲當中是以什么形式出現(xiàn)的呢?
通過十余個小時的微信區(qū)王者低星排位的經(jīng)驗,老馬總結(jié)出以下幾點:
1、陣容奇葩到令人“懷疑人生”,玩家預(yù)選幾乎全是坦法輔,10多個小時遇到正常的陣容次數(shù)屈指可數(shù)。
2、能夠理解兵線和運營的玩家如鳳毛麟角,就連兵線同步出生、中兵線快于邊兵線的常識都無法運用。
3、多數(shù)對局,不是在打架,就是去打架的路上,打得過要打,打不過也要打,徹底放飛自我,不看小地圖、不守塔、不推進。

總得來說就是“輸?shù)媚涿睿A得坎坎坷坷”,徹底打破了老馬的認知。
也許是賽季末分數(shù)迭代,中端局上移帶來的結(jié)果,不過,這種現(xiàn)象目前已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象,于游戲和玩家而言,這都是不利的。
就單憑“運氣”上分這一點,ELO機制的不完美,就注定游戲在槽點當中動搖。

現(xiàn)在王者榮耀已經(jīng)運營6年之久,雖依舊是手游界中的一哥,但是,它還能經(jīng)歷多少時間的磨煉呢?
當然,作為王者榮耀的忠實粉絲,我們都希望王者榮耀一直紅紅火火的走下去,但是,匹配機制卻不允許。
就拿老馬來說,好不容易有了興趣回歸重玩,但是沒有想到的是“擺爛問題”這么嚴重,雖然勝率還算可以,不過,游戲場次卻像是在說“你沒有玩游戲,是在被游戲玩”!

問題一直存在,官方卻選擇視而不見,不緊不慢地選擇“加段位”,增加MVP加星卡,試問這有用嗎?
王者榮耀玩家用戶基數(shù)這么大,而且?guī)缀醵际抢贤婕遥眠@些去激起日活雖然會有一定的效果,但是,佛系玩家已經(jīng)越來越多,游戲慢慢的還是會走入“死胡同”。
一方面是游戲的日活需要,一方面是玩家的自然流失,一方面是玩家被游戲機制刺激以后“淡游轉(zhuǎn)佛系”,然而官方卻遲遲不進行干預(yù),干預(yù)也是凈整些沒用的。

提升游戲環(huán)境真的很難嗎?游戲環(huán)境差,不就是游戲理解的分歧和搶位置導(dǎo)致的嗎?
沒有更完美的方案代替ELO匹配機制,這點“我們”可以接受,但是,官方完全可以增加兵線、小地圖有關(guān)的“內(nèi)置教學”,也可以“抄襲”隔壁手游預(yù)選位置進游戲系統(tǒng)分配位置的匹配方案。
假如,王者榮耀官方再不干預(yù)游戲環(huán)境的話,陸續(xù)會有被游戲環(huán)境磨滅激情的玩家選擇淡游、退游……如果話題沒了,王者榮耀也許真的就涼了。
文末小話題:
你認為當前王者榮耀游戲環(huán)境的問題出在哪里,應(yīng)該如何解決呢?
—The End—
作者|我是馬大胡子