“方形的寶可夢有什么好的! ? ”“真香! ”

上周的那場寶可夢發(fā)布會過后,玩家們主要討論的點都落在了《精靈寶可夢Let's Go》上。至于順帶公布的那個方方的玩意兒?有啥好說的,搞不懂老任做這個小游戲干嘛。
作為當時秉持這種態(tài)度的人中的一員,請允許小爆哥現(xiàn)在說一句:真香!

給方型寶可夢燉了一周的湯了,該氪的金也氪了,小爆哥還是沒搞懂《寶可夢探險尋寶》這個游戲到底哪里把我吸引成了這樣。無非是拿三只方方的寶可夢組隊在一個名叫“方可樂島”的小島上探險,探險得到的樹果、蔬菜和礦石可以拿來在營地里燉湯(對,礦石燉湯,大概比較補鐵吧……),燉出的湯能再吸引出新的“方可夢”加入你的隊伍。

游戲里探險部分可以選擇自動戰(zhàn)斗放置跳過,所以整個游戲其實沒有太多的操作要求。然而就是這樣一個簡簡單單的游戲,剛剛在Switch上推出一周就用魔性畫風吸引了一大幫玩家。甚至比起毀譽參半的《精靈寶可夢Let's Go》,好像方型寶可夢們要成功得多,甚至手游還沒上線,就開始大賣周邊了。

如果小爆哥問各位一句“為什么它會如此成功”,可能會有很多人回答“情懷罷了”。的確,把廣受大眾喜愛的IP改成手游,會有一大波老玩家被情懷吸引來。但同時,對改編的游戲最為苛刻的也是這群老玩家。任天堂的這幾款手游能牢牢抓住老玩家們的心,主要原因其實要歸功于任天堂對這幾個游戲的玩法精準的把控。
就算各位不是特別關注任天堂旗下的IP,不知道任天堂在2017年推出的《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》,那么2016年的《精靈寶可夢GO》和《超級馬里奧酷跑》大家應該就都聽說過了吧。雖說這幾款游戲里,只有《精靈寶可夢GO》取得了不可復制的轟動,就連《超級馬里奧酷跑》都無法復制它的輝煌,但其實任天堂這兩年推出的手游都可以說是成功的。

一個單獨的手游其實能承載的玩法不宜太復雜,因為玩家們多半都是抽出閑暇的碎片時間來玩手游的。如果手機上的寶可夢和主機上一樣需要跑地圖、遇敵、對戰(zhàn),還要花大量的時間去刷寶可夢的屬性、培養(yǎng)寶可夢;如果手機上的馬里奧像主機上的一樣光是一個關卡就需要十幾二十分鐘,還要考驗玩家細微的操作甚至是和隊友間的配合,恐怕都會讓老玩家覺得不如直接玩原版,讓新玩家望而卻步吧。
所以任天堂的這幾款手游都把玩法精簡到了最簡。

寶可夢最吸引玩家的是什么?當然是收集寶可夢??!所以我們能發(fā)現(xiàn)《精靈寶可夢GO》和《寶可夢探險尋寶》最核心的賣點其實都只是寶可夢的收集。沒有花里胡哨的技能、道具,沒有讓人眼花的每日任務,每一個踏上方可樂島的玩家目的都很簡單:收集方可夢!沖??!
然而玩法的精簡不代表玩法單一、缺乏可玩性?!冻夞R里奧酷跑》里玩家只能控制馬里奧的跳躍,但不同難度下不同的金幣位置,讓游戲的的挑戰(zhàn)性不斷攀升。
同樣,雖然《寶可夢探險尋寶》掛機也遲早能通關,但手動模式中的“散開”指令,讓數(shù)值遠不達關卡要求的寶可夢隊伍有時也能四兩撥千斤,陡然提升了游戲的策略性。

沒有什么Duang Duang Duang的華麗特效,沒有什么以萬為單位的屬性數(shù)值,但任天堂再一次用最簡單最質(zhì)樸的設計賦予了我們感動?!秾毧蓧籼诫U尋寶》無疑只是為新系列“Let's Go”和2019年第八世代續(xù)作預熱的“前菜”,但小爆哥必須要說這道前菜我吃得心滿意足。在沒有人關注、期待這個游戲的情況下,任天堂還是給了小爆哥一個莫大的驚喜。
這樣的打臉小爆哥隨時歡迎,等到不被看好的《精靈寶可夢Let's Go》上線時,小爆哥希望自己還能有機會打臉自己的不看好,說一句:真香!