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【光看不練測評#16】伊桑測評

2022-09-13 00:27 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。伊桑是四星隊控制的頂峰,伊桑身上也有著很多人的苦難。

地刺的特性

????伊桑的特性,同時攻擊范圍內(nèi)所有敵人,具有50%的物法雙閃且嘲諷-1。從模型上來看,這個特性含量很爆炸,首先全打就是極其優(yōu)質(zhì)的點,無論給輸出還是給控制,都是很不錯的,再結(jié)合伊桑的打擊范圍有總共10格,這是具有全打特性的模板中范圍最大的。

????這不是我們第一次介紹全打,在光看不練測評的第一篇松果篇中,我們就已經(jīng)介紹過了,全打無論是在輸出還是控制上都是極為優(yōu)秀的特性,憑借著該特性,伊??梢酝耆皇芨蓴_地控制所有敵人。有非常多的情況中,敵人會走不同的道路,會有著不同的特性,比如無阻擋或需要擋三等等,干員攻擊敵人的順序以及我們想要干員去打的順序也會不一樣,如果你使用的是梅、深靛甚至是霜葉這樣對單的控制干員,那么隨著被控制對象的減速,其他敵人將會反超從而分擔減速,在介紹梅一技能的時候,我就提到過相比于二技能,一技能打在不想要控制的敵人身上是非常腦溢血的,而二技能相對會穩(wěn)定很多,全打干員就完全不用考慮這些問題。并且哪怕是和格雷伊、波登可這樣的濺射控制對比,伊桑的全打的優(yōu)勢在于可以同時攻擊到四面八方的敵人,也要再優(yōu)秀一個等級。在主要輸出控制方式為打一的四星隊伍中,全打簡直就是瑰寶。

伊??梢酝瑫r攻擊四面八方的敵人,是現(xiàn)有攻擊方式中最高貴的,因此,他相當適合開闊的地圖
全打不會被索敵影響,因此可以攻擊到一些路徑長而不會被通常索敵的敵人

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????其次這個模板還有50%的雙閃和降嘲諷,并且自身擋0,這使得該模板的生存能力相當不錯,個人覺得在大部分環(huán)境中甚至溢出了。這樣在生存方面謹慎到過分的設計思路真的有點怪異。

伊桑和龜龜表現(xiàn)出生存力的兩種表達方式

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????上圖中,面對上路數(shù)量龐大的狂暴宿主,伊桑和龜龜表現(xiàn)出兩種生存方式,伊桑憑借著擋零可以無視近戰(zhàn)宿主的威脅,同時對其造成影響;而龜龜以極高的防御力使遠程宿主全部拋光。兩種明顯不同的保護方式,就是機制與數(shù)值之間的博弈。

伊桑的面板

????這樣就需要結(jié)合伊桑自身的面板來估算他的生存能力??梢钥吹揭辽5男刨嚕?450)和潛能(+150)全部加血,將原本貧血的地刺血量撐到了近衛(wèi)級別,同時還具有正常地面干員的防御力,結(jié)合自身的特性,使得伊桑的硬度遠超四星近衛(wèi),同時他還具有30的法抗,除了自爆車以外使全部模板里最高的,甚至超過了三模角峰。擋零不吃近戰(zhàn)攻擊,遠程方面防御力屬于正常近衛(wèi),法抗極高,在此基礎上還具有50%的雙閃和降嘲諷,這使得伊桑相對一般干員來說并不容易死,但是這也僅是相對而已,在一般環(huán)境中,最有效的生存是使敵人拋光,也就是龜龜和泡泡在做的事情。

常規(guī)環(huán)境中,用高額的防御力使敵人刮痧是正常的行為

????模組防盾現(xiàn)在均可讓1000攻的敵人拋光,在這一點上,50%的閃避根本無法和95%的減傷率相提并論。而考慮到伊桑的防御力并不高,他也只是相對近衛(wèi)干員們更硬,但是仍不推薦作為常態(tài)承傷干員。在面對術(shù)士時也是類似的,即使擁有30的法抗,敵人的法術(shù)壓力一旦提升,伊桑也很難吃得住傷害,一般只在極限環(huán)境中使用。

本圖中伊桑撐住了大部分的遠程法術(shù)壓力

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????例如在小丘郡中,伊桑雖然是擋零干員,卻可阻擋火球,在前線是最為安全的,并且可以用技能和肉身拖延敵人的行進,為柱子爭取時間。但是即使如此,伊桑的存活仍然是需要一定的閃避的。在剛過去的塵環(huán)行動中,我曾經(jīng)看到過伊桑單人承傷一階段曼科里克的視頻,不過在高層合約下不見得是優(yōu)解,就不放了,這里提一下。

????伊桑被敵人打到仍然會受傷,而傷害累積之后仍然會致死。因此在面對術(shù)士群、弩手群的時候,伊桑一旦落單,他的生存是需要考慮、極限環(huán)境下需要凹的,因為他的生存能力很大程度依賴閃避,那么總歸是會有連續(xù)數(shù)次未閃避的情況發(fā)生的,這樣在長時間作戰(zhàn)中總會發(fā)生意外。

在伊桑的單人任務中,高達出現(xiàn)后會帶來很大的血量壓力,需要一定的閃避
不然就會這樣

????盡管伊桑具有更高的減傷率,但是還遠遠達不到“拋光”的效果,而高壓下敵人的輸出極高,因此伊桑在部分環(huán)境中需要又凹定身又凹閃,陰間至極。

6-3就是這么個又凹捆又凹閃的,所以有沒有小伙愿意來凹

????當然,其中有很大一部分原因是伊桑的擋零屬性使得在不少高危近戰(zhàn)敵人會經(jīng)過的位置,我們只能選擇伊桑,從某些角度上看屬于能者多勞,伊桑需要考慮生存問題,而其他近戰(zhàn)干員連放在那里的資格都沒有。

在1月28日的閉鎖監(jiān)獄圖中,三級解放TAG和我方二級減血TAG使得伊桑需要一定的閃避才能幸存

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????即使伊桑具有常態(tài)下等效65%的法術(shù)減傷率,但是部分環(huán)境下敵人的DPS實在是太高,以至于哪怕有這么高的減傷,也需要凹閃來獲得更高的減傷率。

????相比于更高的防御力,50%的雙閃下限低的同時也具備了更高的上限,但是問題在于,伊桑是擋零,并且降嘲諷,你從哪里去找傷害高到防盾扛不住,又可以無視嘲諷順序的遠程攻擊呢?目前唯一的應用在歲相那里,歲相的天墜技能具有特殊索敵邏輯,并且兩輪高達2112傷害的物理傷害以及后續(xù)極高的法術(shù)傷害使得在將進酒一般劃水打化物的伊桑成為了承傷角色。

在IW-EX-8突襲中,用伊桑來承受天墜,需要一點閃避

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????由于該技能還有著極高的法術(shù)后續(xù)dot傷害,伊桑并不是閃避掉第一輪傷害就可以高枕無憂的,因此即使閃避了兩段攻擊,也需要開蘇蘇洛技能穩(wěn)住血線。

????大家恐怕也發(fā)現(xiàn)了,以上的案例均是伊桑孤立的環(huán)境下,也就是他的降嘲諷沒有生效的情況下,由于伊桑的輸出能力不佳,他通常與其他輸出干員組合使用,而哪怕將他置于陣線前沿,敵人打幾下伊桑之后也會很快轉(zhuǎn)火,除非是宿主投擲手這樣打了就不挪窩的(未來的水月肉鴿里也有)。也正因如此,在大部分的環(huán)境中,伊桑只要能吃到奶,就幾乎可以確定地保住自身,這里的奶要求很低,古米、孑、甚至是調(diào)香師的天賦,都是可以的。

雖然伊桑通常處于陣線前沿,但是敵人很快就會轉(zhuǎn)火,因此只要有奶一般不存在生存問題

????總體來說,這個模板的擋零特性使得伊??梢灾糜谟形kU近戰(zhàn)敵人存在的環(huán)境中發(fā)揮作用,在高難環(huán)境中,四星近衛(wèi)由于極低的生存能力,在高危敵人面前就像張紙,很多格子都是不能放人的,但是伊桑卻能夠更自由地放置。50%雙閃、降嘲諷和不錯的承傷面板為其提供了高到離譜的生存能力,可以說是比環(huán)法上限更高的。最后,自帶的全打特性為該模板打下了很好的底子,也為伊桑的后續(xù)發(fā)揮拿下了良好的基礎。

三級模組升級后的特性

????模組強化后,伊桑的特性多了一條使范圍內(nèi)所有敵人移速降低20%。由于伊桑的控制效果是軟控中最好的定身,因此你可以認為敵人在不被定身時、且沒有其他控制或推拉干員時,通過伊桑攻擊范圍的時間是固定的。一般來說,敵人會在伊桑的攻擊范圍內(nèi)通過四格,消耗約8秒的時間,也就是說,你可以認為伊桑的特性強化穩(wěn)定讓敵人多被控制了約2秒時間。

2秒時間看著不多,但是這并不意味著特性強化的收益低。

20%減速通常情況下可以多給伊桑一次攻擊的機會

????需要注意的是,伊桑具有相當?shù)奶厥庑?,一是他是目前攻擊間隔最長的模板,具有3.5秒的攻擊間隔,且伊桑的攻擊前搖也不短,悠悠球要晃半圈才能出傷害和控制。其次,伊桑在具有三模之后,天賦的控制時間是和攻擊間隔一樣的3.5秒,也就是說伊桑只要控中一次,他幾乎必定能打出第二次。

說是“幾乎”,因為伊桑會控制到攻擊范圍之外的敵人

????綜合以上兩點,伊桑對某個敵人的攻擊次數(shù)是非常寶貴的,因為相比于其他干員,伊桑只要能多打到一次,很可能就能打出兩次三次甚至更多次,那么在范圍內(nèi)無條件的-20%的移動速度所給予的1~2秒額外時間,幾乎可以肯定地為伊桑多提供一次控制敵人的機會,有時候,多那么一次就夠了。

可以無縫阻擋后,再也不怕敵人即將走出范圍了,凹就完事了
伊桑的天賦

????伊桑的三模天賦。在模組主要強化天賦的時代里,以天賦為核心的伊桑是幸運的,而設計師給出的強化恰到好處更是幸運,很難不懷疑鷹角內(nèi)部有伊桑廚。首先是該天賦極為貼合伊桑本身的全打效果,這使得伊桑具備了優(yōu)質(zhì)的群體控制。深靛也具有類似的天賦,但是深靛的模板打一,這也使得深靛只能成為優(yōu)秀的單控選手,在使用上具有一定的局限性。其次就是模組強化后,定身時間延長到了3.5秒,這使得伊桑可以無縫控制,哪怕敵人已經(jīng)走到了攻擊范圍的邊緣,也可能會被一直定身,再也逃不出去,對于以控制為主要特色的伊桑來說,是極為重要的。相比之下,多加的3%概率反而不是那么重要的了。

模組伊桑和格雷伊合力,可以將敵人控制在極小的一片區(qū)域內(nèi)
這是我在伊桑模組實裝前打的某次,軸可能不是很合適,不過也可以看出些許區(qū)別吧

????無縫定身無論是單點,還是聚怪,都有著非凡的意義。

????但是單看這個天賦,28%的概率還是很低,敵人走過伊桑的攻擊范圍一次都沒中也是常有的事,這也就意味著伊桑的控制很依賴二技能的概率3倍。在常態(tài)下,伊桑的控制極為不穩(wěn)定,但是部分地圖中比較均勻連續(xù)的出怪又使得經(jīng)常有著凹伊桑無技能定身的需求,再加上伊桑在常態(tài)下定身會使得部分敵人更晚進入集火區(qū),還會有凹不定身的需求。

在伊桑的單人任務中,需要凹前一個高達定身,后一個不定身,從而將二者聚在一起

????當伊桑的概率并不只是有技能中的84%,還有著技能凹不捆的16%,常態(tài)下凹捆的28%,凹不捆的72%,凹閃避的50%時,使用伊桑就成了真正的概率地獄,讓人叫苦不迭。也正因為如此,我建議各位玩家,無論是有成熟思路,還是第一把打算試軸,只要你帶了伊桑,一定要錄屏!一定要錄屏?。∫欢ㄒ浧粒。?!已經(jīng)有太多慘劇了,我們不愿意再發(fā)生了?。?!

????整體來說,伊桑的地刺模板和天賦組合得很好,但是常態(tài)下仍然不強,是伊桑的強力技能將他推上了四星隊的神壇。

伊桑一技能各等級數(shù)值

????伊桑的一技能,攻擊后附加每秒100點法術(shù)傷害的DOT,持續(xù)4秒。這是一個諧星技能,100點法術(shù)傷害的DPS實在是太低了,被六星干員的天賦完爆,以至于你幾乎無法用他來打輸出。

講真,伊桑如果是這個數(shù)值,或許在部分環(huán)境中可以嘗試

????而我在上面也講了,哪怕伊桑是一個非常優(yōu)秀的群控干員,常態(tài)下28%的定身概率還是不夠看的,這使得伊桑成為一個輸出不足,控制也沒啥卵用的干員。在早期四星隊陣容和打法還不成熟時,我曾經(jīng)在減攻環(huán)境下的合約中使用過該技能。

遠古作戰(zhàn)記錄,當時卡達還未實裝

????當天合約有著減血上限80%的TAG使得近戰(zhàn)干員極度危險,而當時國服還沒有實裝卡達,高臺法傷干員也很有限,于是當天我?guī)Я艘辽4蜉敵?,但是考慮到過去我的打法也沒有成熟(以前我還打過一部分帶六星干員的單核四星隊視頻)并不能認為伊桑是優(yōu)解,而外服實裝卡達更早,直接卡達夜煙了,也就無從考證了。

????整體上來說,伊桑一技能在很長時間內(nèi)都是查無此人的狀態(tài),直到將進酒開啟,大量只吃攻擊次數(shù)、以及個別僅吃法術(shù)傷害的化物,讓伊桑一技能重新上崗,并且在大量關(guān)卡中發(fā)揮作用,畢竟不看傷害,伊桑范圍全打,并且每秒一跳的法傷DOT優(yōu)勢可太大了。盡管在部分關(guān)卡中仍然可以用白雪、卡達等攻擊次數(shù)較多的干員來完成任務,但是伊桑的全打以及這是個被動技能使得伊桑可以無視軸、無視路徑地清理化物,在大多數(shù)將進酒的關(guān)卡中依然建立起足夠的優(yōu)勢。

????但是這個優(yōu)勢僅僅存在于對抗化物,或者說部分化物,比如只吃法術(shù)傷害的杯子和瓶子,部分化物的擊倒需求很高,比如鏡子和燈盞,分別需要35次和45次,即使是伊桑也需要凹一定量的捆綁才能夠消滅。整體來說更像是一種無奈,要是也和令一樣是0.5秒一跳就好了。

????并且由于一技能伊桑實在是太菜,對抗其他敵人的效率非常低,在少人的高卷度環(huán)境下,帶一個只對化物特攻的伊桑實在是奢侈過分了,敵人中還含有很多常態(tài)下威脅極高的敵人,也因此在EX關(guān)中,伊桑只在EX1、3、5、7、8中穩(wěn)定出場,在EX6中伊??杀话籽┨娲鳨X2、4中伊桑并不是最優(yōu)解。

????在伊桑登場的大多數(shù)作戰(zhàn)中,伊桑都在陣線后方蹲守,專門對付化物,攻擊僅對很小一部分敵人造成傷害。例如在EX1突襲的兩面夾攻中,前方是大量會生成4個造物的小兵,后方則是茶壺、鳥組成的高質(zhì)量部隊,全部的敵人都由深海色一人解決,伊桑僅對鳥造成一點傷害以更好地保留觸手的血量。可以說伊桑劃水,但是其他干員在面對兩路極高數(shù)量且類型混雜的化物根本就是束手無策。

在EX1中,伊桑幾乎不打普通敵人,只稍微蹭一點大鳥的血

????在EX2中,伊桑未能上場的原因恐怕是因為地圖,只有中間一個優(yōu)質(zhì)地面位,但是本關(guān)還會出現(xiàn)數(shù)個投擲手,在需要地面干員為高臺吸火時,伊桑卻因為自身的降嘲諷特性辦不到。好在本關(guān)敵人轉(zhuǎn)圈能力一流,且都會經(jīng)過中間,白雪的濺射能夠處理化物。

EX2中位置很差,而且敵人大量轉(zhuǎn)圈降低了對化物的輸出需求

????在EX3中,伊桑就開始暴露每秒1跳傷害的缺陷,本關(guān)中化物血量翻倍,而伊桑面對兩路夾擊,不論是靠前還是靠后,都面臨著無法解決另一方向化物的問題。另外,需要70次傷害才能清除的黃銅鏡,哪怕有著極長的路徑,對于伊桑來說也很困難,需要凹一定量的捆綁。

EX3突襲中,化物血量的升高暴露了伊桑DOT頻率其實并不高的問題

????在EX4中充滿了高質(zhì)量的敵人,接連出現(xiàn)的瓷龍和成對出現(xiàn)的沖鋒矛頭和鳥對阻擋和輸出提出了不低的要求,瓷龍是本關(guān)的重頭戲,在平A兩次后,下一次攻擊將會宣告一名單位的死亡,在個人的嘗試中,僅有清流的抵抗可以救下一名單位,而突襲難度的減血條件也使得孑無法單切瓷龍,起初我試過卡達孑清流,以及卡達豆苗清流,都是都在瓷龍的密集攻勢下失敗。最后我盡量最大化利用觸手完成阻擋消耗矛頭和吸火的任務,協(xié)助孑完成切人。

EX4突襲中敵人質(zhì)量的提高、卡達的壓榨使得伊桑被踢出陣容

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????篇幅有限,就不為大家一一介紹將進酒的各個關(guān)卡了。在將進酒這一伊桑的極度優(yōu)勢關(guān)卡中,伊桑也不是必帶,只要化物的清理需求稍微降低,比如沒有極大量的化物在各個時間點出現(xiàn),亦或是轉(zhuǎn)圈時間長,留給我們更多時間去清理,以及在四面八方都有化物,可以發(fā)揮伊桑的全打優(yōu)勢等,伊桑對敵人輸出效率極低的問題就會暴露,從而會選擇更能打架的干員。

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????總結(jié)一下,這是一個將進酒的指定技能,除了攻擊頻率高之外,傷害、控制全都不行,使得哪怕是將進酒中也不是無腦上的技能。當然,不壓人的話都可以帶。

伊桑二技能各等級數(shù)值

????伊桑的二技能,攻擊力提升,天賦觸發(fā)幾率變?yōu)?倍,這是一個極為強大的技能。技能開啟后,伊桑的定身概率提升到84%,攻擊力提升到1363。伊桑在技能期間一共可以打出9次攻擊,根據(jù)期望,大部分敵人都會被捆7到8次,也就是24.5到28秒的控制時間,這還沒算模組帶來的常態(tài)減速。極長的控制時間,不僅可以給其他輸出爭取足夠的時間來進行輸出,還可以為其他干員拖出技能回轉(zhuǎn)。也就是說,伊??梢院艽蟪潭壬暇徍蛿橙诉M攻的節(jié)奏,極具戰(zhàn)略價值。

伊??梢詾檩敵鰻幦r間,并且拖延技能回轉(zhuǎn),可以減慢敵人的進攻節(jié)奏

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????他給予了爆發(fā)不足的四星隊慢慢輸出的空間,并且這還是個25/30的高效回轉(zhuǎn)技能,不是格雷伊那種60/30的,這種級別的回轉(zhuǎn)足以在幾乎每個波次中都有技能,亦或是在一個長波次中開出兩輪技能。不過伊桑的初動比較弱,這也是四星通病了,四星的優(yōu)秀回轉(zhuǎn)有很多,伊桑的25/30,梅的20/30,白雪的25/25等等,但是這些單位全都是0SP初動,也就是均在20秒以上,再考慮到伊桑常態(tài)較弱,還是需要注意一下過渡前期。在一些伊桑開局的圖中,經(jīng)常需要凹伊桑開局定身,難受啊。

之前沒帶孑帶纏丸時,伊桑開局需要四次平A中捆綁一次

????當然不止R8-5,6-3的開局中也需要伊桑五次平A中至少捆一次小兵,不過那圖還沒打出來,這里就不重復放了。

除了拖延決斗鱷魚外,伊桑還可以對其他小兵(除花木雞外)造成重創(chuàng)

????在RI-EX-8的突襲中,伊桑的技能可以為雙術(shù)士的回場爭取時間,并且他的快速技能回轉(zhuǎn)使他能夠覆蓋到第三只決斗鱷魚。

捆綁、五柱一BOSS、下克上。。。。

????在小丘郡中,伊桑利用自身較高的法術(shù)減傷率阻擋火球,技能的聚怪也使得石柱可以一次砸到更多的敵人。四星的AOE技能輸出均比較低,因此聚怪并不是特別常見的事情。畢竟拖延時間,總是為了更好地消滅敵人。


比如此圖中,聚怪是為了波登可技能可以砸到幾乎全部的敵人,一舉消滅敵人

????在H9-1中,本關(guān)最后一波50+的敵人使得攜帶的輸出干員幾乎完全是AOE干員,在伊桑模組實裝之后,本關(guān)也是順利攻克了。盡管本關(guān)敵人人均折射,最后一波的大量方陣戰(zhàn)士防御力也很高,但是波登可一個瓶子下去,世界立刻就清凈了很多。在過去本關(guān)還會攜帶遠山、阿消這樣的群攻干員,不過在模組加強后,逐漸就淘汰了,畢竟沉默之后,敵人的血量其實并不算高。

伊??梢暂p松為松果創(chuàng)造清理睡覺哥的機會

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????在NL-EX-8中,伊桑也是非常優(yōu)秀的增加輸出時間窗口的選擇,在伊桑的控制下,原本移速較快的睡覺騎士可以在充足的時間內(nèi)被松果清理掉。

伊桑打血刃也是一把好手,不過血刃源源不斷,技能不太能轉(zhuǎn)

????并且伊桑還可以幫助清理高法抗低甲的血刃。

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????說到低甲,在常規(guī)圖中,伊桑其實是有輸出能力的,雖然我們在使用伊??刂聘呶挝粫r,伊桑的輸出通??梢院雎圆挥嫞吘?jié)M打滿算,伊桑也只有1.2W的總傷,但是這一總傷已經(jīng)足夠清理幾乎所有的小兵、狗、普通的術(shù)士、弩手等低甲薄血單位,畢竟伊桑的高控制力使得敵人幾乎必吃滿傷害,而1.2W的總傷和1363的DPH對于現(xiàn)在時代中2.5W血、1000甲的高危敵人確實過于撓癢癢,但是對于200~300甲,5~6K血的敵人來說可就是致命的打擊了。因此在常規(guī)圖中,有伊桑在可以適當減少清雜的需求,畢竟四星的攻堅單位基本都是對單,這點連很多六星都沒有整明白,四星就不要想了。

在常規(guī)圖中,伊桑憑借著恰到好處的輸出和極高的控制力度,對小兵有極高的壓制力
在常規(guī)圖中,伊桑恰到好處的總傷和極高的群控能力,對小兵具有毀滅性的效果

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????比如在10-7磨難中,伊桑的攻擊可以消滅小法刀和工匠,并且重創(chuàng)小觸手,這在孑有自己任務要去做時就顯得很重要。同時也需要注意,伊桑的攻擊能力只能欺軟怕硬,同一關(guān)中720甲、1W+血量的車子伊桑就完全打不動了。

選擇伊桑的一個理由就是他能很好地處理元素體

????在DV-S-2中,我在布丁單刷失敗之后選擇了伊桑,就是因為元素體50的法抗,但是幾乎無防御力使得伊桑可以有效造成傷害,我也可以將注意力更多地放在最后的4個高達身上,地雷也會更多地炸在高達身上,而且伊桑的控制能力多少能有點幫助。而且元素體的走A也提供了更多的輸出時間。當然你們也可以看到,別說高達了,伊桑對800甲的小機甲輸出都非常不明顯。

????伊桑具有一定的清雜能力,并且還是高貴的地面干員,不會占據(jù)寶貴的高臺位置,這實際上就要比模組地靈舒服太多了。如今模組地靈25秒的停頓時間也可以將3*4射程內(nèi)的全部敵人控制20秒,也有著不低的上限,但是開啟技能后完全沒有輸出,并且還會占據(jù)一個珍貴的高臺位,使得伊桑仍然是絕大多數(shù)群控的選擇,而控制有一個就足夠了,畢竟四星沒有硬控,而伊桑理想狀態(tài)下能拖30+秒,足夠完成輸出/拖CD的任務,既生瑜何生亮啊。

????另外還有一點小細節(jié),伊桑在開啟和結(jié)束技能時都會重置普攻,也就是說一輪技能你可以白嫖兩次普攻,結(jié)束那一次無法控制,但是開始那一次是我們可以控制的,我在試軸的時候經(jīng)常會試著去白嫖一次平A,但是伊桑的問題在于他的抬手比較慢,刻意去卡一個平A完再開技能很可能錯過窗口期,而且伊桑的技能經(jīng)常需要卡軸,也就是說哪怕你的這一次平A很幸運地捆住了敵人,你也很可能需要開技能,那么大多數(shù)情況下,卡平A的行為也只是白嫖一次平A傷害而已,那就非常沒有必要了,我在講模組的時候也說過了,伊桑最重要的是攻擊機會,那么你去卡一個抬手,無形中拖慢了攻擊時間,是很不利的,除非真的有必要,否則我建議技能卡時間點開,不用白嫖普攻,哪怕下一次普攻馬上就要A出來了。

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????總體來說,伊桑二技能的各方面數(shù)值和機制都很契合,擋零全打才是最合適的地面控制形態(tài),比霜葉強了太多,然后天賦也非常契合全打的特性,模組升級后無縫的控制時間和高了不少的控制概率,讓伊桑具有了六星級別的控制能力,該技能甚至還具備一定的清雜能力,最后該技能具備非常不錯的回轉(zhuǎn)能力,可以應對各種各樣的高難波次,伊桑就是四星控制的天花板級人物,是鷹角為數(shù)不多的良心。


????今天和導師稍微聊了一下,兩周內(nèi)會弄好課題室,然后我也要為了確定研究方向多看點文獻,我還報了個數(shù)值建模比賽的名,因此忘了我吧,各位。


本文參考視頻:


七人南方監(jiān)獄 布丁、深靛、伊桑、清道夫、深海色、松果、芳烴

https://www.bilibili.com/video/BV15a411Q79p

七人小丘郡荒野 桃金娘、伊桑、調(diào)香師、松果、古米、芳烴、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1qG411x7mw

五人H9-1 伊桑、松果、蘇蘇洛、波登可、格雷伊

https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1C7b9

三人突襲R8-5 伊桑、松果、孑

https://www.bilibili.com/video/BV19T411A7zT

單人DV-S-2 伊桑

https://www.bilibili.com/video/BV1DG411W7iF

五人突襲IW-EX-8 伊桑、慕斯、卡達、孑、蘇蘇洛

https://www.bilibili.com/video/BV1XT411573W

六人NL-EX-8 慕斯、豆苗、孑、伊桑、松果、礫

https://www.bilibili.com/video/BV1HT4y167JS

四人M8-6隱藏 蛇屠箱、伊桑、刻刀、調(diào)香師

https://www.bilibili.com/video/BV1it4y1L7zz

四人磨難10-7 伊桑、孑、深海色、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1oV4y1p7Da

三人IW-EX-4突襲 孑、卡達、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1bS4y157Hk

五人突襲RI-EX-8 卡達、深靛、伊桑、古米、芳烴

https://www.bilibili.com/video/BV1ha411y7PY


【光看不練測評#16】伊桑測評的評論 (共 條)

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