由淺入深學(xué)習(xí)PBR的原理和實現(xiàn)part_06(理論知識)轉(zhuǎn)載
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今天是2020年03月04日星期三
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01集回顧點擊跳轉(zhuǎn)pBR知識體系_認(rèn)知和應(yīng)用(重要)
02集回顧點擊跳轉(zhuǎn)PBR在游戲引擎的應(yīng)用
03集回顧點擊跳轉(zhuǎn)雙向反射分布和PBR制作
04集回顧點擊跳轉(zhuǎn)PBR的光照實現(xiàn)
05集回顧點擊跳轉(zhuǎn)基于圖像的光照
四. 進(jìn)階:PBR核心理論和原理
上章主要介紹了PBR中Cook-Torrance的BRDF的兩個部分:直接光照和IBL。
這章將深入介紹PBR核心部分的底層理論和原理,使讀者對PBR的底層原理有更徹底的理解。本章部分內(nèi)容在上一章已經(jīng)有所涉及,但會更加深入。
主要面向:
進(jìn)階程序員
對PBR底層原理感興趣的人
4.1 再論P(yáng)BR核心理論
上章講述了符合PBR必須滿足以下3個條件:
基于微平面模型(Be based on the microfacet surface model)。該模型將物體表面建模成無數(shù)微觀尺度上有隨機(jī)朝向的理想鏡面反射的小平面(microfacet)。微觀幾何(microgeometry)是在不同微表面改變其法線,從而改變反射和折射光的方向。常用統(tǒng)計方法處理微觀幾何現(xiàn)象,將表面視為具有微觀結(jié)構(gòu)法線的隨機(jī)分布,在宏觀表面視為在每個點處多個方向上反射(和折射)光的總和。
能量守恒 (Energy Conservation)。出射光線的能量永遠(yuǎn)不能大于入射光線的能量。隨著表面粗糙度的增加,鏡面反射區(qū)域的面積會增加,但平均亮度則會下降。
使用基于物理的BRDF(Use a physically based BRDF)。Cook-Torance的BRDF是實時渲染領(lǐng)域最普遍的PBR光照模型,上章詳述了其原理和實現(xiàn)。它是數(shù)學(xué)和物理領(lǐng)域里諸多知識的綜合體。
若是將上面3點進(jìn)一步詳細(xì)論述,將涉及以下知識點:
光學(xué)
反射
折射
鏡面反射
菲涅爾反射
散射
吸收
光的性質(zhì)
光的理論
光的能量
幾何光學(xué)
物質(zhì)
微觀表面
宏觀表面
分類:金屬、電介質(zhì)、半導(dǎo)體
與光學(xué)的交互
能量
光能
電能
動能
熱能
能量守恒
能量轉(zhuǎn)化
PBR綜合
材質(zhì)分類
屬性模擬
光照模型
總結(jié)起來,PBR就是光學(xué)原理和物體結(jié)構(gòu)交互作用的抽象和模擬。下面先從光的性質(zhì)說起。
4.2 光的性質(zhì)
4.2.1 光是什么?
有人說光是粒子,有人說光是電磁,有人說光是一種波,有人說光是一種能量,還有人說光是量子,那么光到底是什么?
狹義上說,光是電磁輻射的某一部分內(nèi)人眼可見的電磁頻譜,即可見光,它是人眼可感知的可見光譜,是造成視覺的原因。
可見光通常被定義為具有波長在400-700納米(nm)的范圍內(nèi),不可見的有紅外線(具有更長的波長)和紫外線(具有更短的波長)。
廣義上說,光指的是任何波長的電磁輻射,無論是否可見。包括伽馬射線、X射線、微波和無線電波。而可見光(400-700納米)只是所有波長區(qū)域的一小部分:

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